[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]大家對(duì)于RPG的熱愛程度是一直沒有改變過了,只是現(xiàn)在的游戲制造商,更多的是都在迎合潮流,對(duì)于RPG的投入較少,不過也沒什么關(guān)系,我們還可以玩玩以前的優(yōu)質(zhì)RPG游戲,本期盤點(diǎn)復(fù)古魅力依舊,目前值得一玩的傳統(tǒng)RPG一覽。
7-《無冬之夜》
筆者是《無冬之夜》系列的忠實(shí)粉絲,當(dāng)然,考慮到這是一篇盤點(diǎn)文章,我們有必要從“復(fù)古”這個(gè)角度,重新審視一下這款作品。
《無冬之夜》提供了一種全新的游戲概念,乍看之下,本作并沒有特別濃墨重彩的劇情,有的只是一些RPG游戲所必須具備的基本結(jié)構(gòu)。、
然而,恰恰是這種復(fù)古流的基本結(jié)構(gòu),成就了《無冬之夜》的經(jīng)典之名。
《無冬之夜1》是BioWare的作品,而優(yōu)化上飽受詬病的二代則是黑曜石的作品,這種搭配在當(dāng)年可是RPG領(lǐng)域的黃金搭配。
有玩家認(rèn)為,這種全新的游戲概念,就是我們所知道的Build系統(tǒng)。
作為玩家,你可以認(rèn)為這是一個(gè)系統(tǒng),也可以認(rèn)為這是一種組合建模的工具,總而言之,這個(gè)奇幻的故事竟然能在一定程度上由玩家自行操控和設(shè)定出新的感覺,以游戲本身而言,這已經(jīng)是莫大的突破了。
不完全靠劇情動(dòng)人,提供極其豐富的游戲元素,極強(qiáng)的游戲代入感,多樣的選擇模式和高自由度的游戲體驗(yàn)?梢哉f,《無冬之夜》這樣的作品,其游戲要素中的每一條,都打上了極其清晰的復(fù)古標(biāo)簽。
推薦理由:目前看來,無論是模組還是網(wǎng)絡(luò)跑團(tuán)已是過眼云煙,但那些追求純粹DND規(guī)則游戲的玩家,還是可以嘗試一下《無冬之夜》的——畢竟《無冬OL》……
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