[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]大家對(duì)于RPG的熱愛程度是一直沒有改變過了,只是現(xiàn)在的游戲制造商,更多的是都在迎合潮流,對(duì)于RPG的投入較少,不過也沒什么關(guān)系,我們還可以玩玩以前的優(yōu)質(zhì)RPG游戲,本期盤點(diǎn)復(fù)古魅力依舊,目前值得一玩的傳統(tǒng)RPG一覽。
大家對(duì)于RPG的熱愛程度是一直沒有改變過了,只是現(xiàn)在的游戲制造商,更多的是都在迎合潮流,對(duì)于RPG的投入較少,不過也沒什么關(guān)系,我們還可以玩玩以前的優(yōu)質(zhì)RPG游戲。
很長時(shí)間以來,游戲界都有這么個(gè)說法,得RPG者得天下。游戲本身的性質(zhì)和特點(diǎn),決定了RPG這個(gè)游戲類型可以容納更多的游戲元素。
在所有的RPG游戲中,最令玩家們難忘的,莫過于那些帶著復(fù)古色彩的游戲。
當(dāng)然,時(shí)至今日,傳統(tǒng)RPG已經(jīng)日漸式微,但今天筆者仍打算為大家盤點(diǎn)一番:目前可以一玩的十大傳統(tǒng)RPG游戲。
10-《廢土》
說到復(fù)古游戲,許多玩家首先會(huì)想到的,就是《廢土》這個(gè)大名鼎鼎的力作。
1985年,interplay推出了《廢土》這樣一款力作。
在1988年,廢土是個(gè)非常具有前瞻性的游戲。游戲不僅提供了開放性的劇情框架,還是第一個(gè)區(qū)分主動(dòng)/被動(dòng)技能的游戲。
不得不說,在當(dāng)時(shí)那樣的時(shí)間軸上,這是一個(gè)非常大膽的創(chuàng)舉。
除了這些東西之外,作為一款真實(shí)的、代入感很強(qiáng)的RPG游戲,《廢土》還有著另外一些意義。
基本可以很安全的說,《廢土》是末日流復(fù)古RPG的開山之作。
當(dāng)然,在聊起“復(fù)古游戲”這個(gè)概念之前,我們必須先明白一件事:究竟怎么樣的游戲才算是復(fù)古游戲?
以RPG而論,筆者以為,這樣的概念其實(shí)相對(duì)簡單。
能夠在忠實(shí)角色扮演這個(gè)大前提的情況下,最大限度的提高作品的游戲性,自由度和選擇程度很高,戰(zhàn)斗多為回合制。
一般來說,滿足這樣條件的游戲,完全可以被稱為復(fù)古游戲。
這么看來,《廢土》這個(gè)作品,完全滿足了上述需要,同時(shí)還具備自己獨(dú)立的世界觀,可謂相當(dāng)難得。
推薦理由:《廢土》一代肯定無法經(jīng)受時(shí)代的變遷了,好在我們還有通過眾籌已經(jīng)上市的《廢土2》,它很好地完成了為我們帶來久遠(yuǎn)回憶的任務(wù)。
9-《異域鎮(zhèn)魂曲》
需要說明的是,無論在任何情況下,《異域鎮(zhèn)魂曲》都是一款標(biāo)準(zhǔn)的復(fù)古游戲。
它并沒有像《博德之門》和《無冬之夜》這兩個(gè)系列那樣,采用范圍更大的“遺忘國度”模式,而是采用了相對(duì)晦澀,甚至帶有一點(diǎn)黑暗氣息的“異域傳奇”背景。
即便如此,這部作品依舊大名鼎鼎,同時(shí)在“角色扮演”這四個(gè)字的純粹度上達(dá)到了極高水準(zhǔn)。
事實(shí)上,哪怕不看游戲質(zhì)量,只是看游戲命名,我們也能從中讀出一些西方魔幻現(xiàn)實(shí)主義色彩。
這種“游戲氣質(zhì)”的存在,使得本作有了極強(qiáng)的游戲代入感,以及極其真實(shí)的角色扮演模式流程。同時(shí)還能具備豐富的劇情細(xì)節(jié)和深刻的游戲主題。
正因如此,無論任何時(shí)候,《異域鎮(zhèn)魂曲》都是RPG玩家們口中的絕對(duì)經(jīng)典,不僅是玩家,媒體和很多業(yè)內(nèi)人士也相當(dāng)肯定這種相對(duì)簡明,卻特別能給玩家代入感的設(shè)定方式。
更有游戲界資深人士直言,《異域鎮(zhèn)魂曲》本身就代表了傳統(tǒng)RPG的一種高度。考慮到現(xiàn)在的歐美RPG正越來越受到某種沖擊,這般評(píng)價(jià)可謂耐人尋味。
推薦理由:在今天看來,《異域鎮(zhèn)魂曲》的畫面和玩法已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)落后于時(shí)代了,但筆者仍希望各位玩家每一年都能抽出一些時(shí)間來重溫一下世界上最有深度的RPG。
8-《輻射》
既然在談到復(fù)古游戲時(shí)提到了《廢土》這個(gè)名字,那么《輻射》自然就是繞不開的名字。《輻射》被認(rèn)為是有史以來最優(yōu)秀的RPG游戲之一。
獨(dú)特而繁雜人物創(chuàng)造和屬性分配系統(tǒng),讓玩家在面對(duì)游戲時(shí),真正感覺到了人生發(fā)展的無窮多樣性。
在當(dāng)時(shí)那樣的技術(shù)條件下,在1997年那樣的時(shí)代背景下,多線式劇情結(jié)構(gòu)無疑是一個(gè)極其成功的嘗試。
簡單來說,許多專業(yè)人士相信,《輻射》這款游戲真正偉大的地方,在于它完成了對(duì)當(dāng)時(shí)歐美RPG一種相對(duì)深刻的探索。
當(dāng)然,談到了以上這些東西,我們也不妨加上一句:
除了自身不能忽視的優(yōu)秀之外,《輻射》還引導(dǎo)了優(yōu)秀的復(fù)古游戲發(fā)展方向。在充分保證游戲性的同時(shí),《輻射》還提供了非線性的探索和高自由度的人物發(fā)展模式。
這種模式的運(yùn)用,有效的讓玩家體會(huì)到‘扮演’主角的感覺。玩家在游戲氣氛的整體渲染和游戲代入感的體會(huì)上達(dá)到了一個(gè)嶄新的高度。上述原則和細(xì)節(jié),不正是所謂“復(fù)古游戲”一直以來都在做的事情嗎?
推薦理由:目前大家有幾個(gè)選擇:或是選擇最純粹的一二代,或是重溫一些B社和黑曜石的三代、新維加斯。如果大家覺得一二代太過古老,而又不想放棄黑島的精髓,那么就去玩新維加斯吧。
7-《無冬之夜》
筆者是《無冬之夜》系列的忠實(shí)粉絲,當(dāng)然,考慮到這是一篇盤點(diǎn)文章,我們有必要從“復(fù)古”這個(gè)角度,重新審視一下這款作品。
《無冬之夜》提供了一種全新的游戲概念,乍看之下,本作并沒有特別濃墨重彩的劇情,有的只是一些RPG游戲所必須具備的基本結(jié)構(gòu)。、
然而,恰恰是這種復(fù)古流的基本結(jié)構(gòu),成就了《無冬之夜》的經(jīng)典之名。
《無冬之夜1》是BioWare的作品,而優(yōu)化上飽受詬病的二代則是黑曜石的作品,這種搭配在當(dāng)年可是RPG領(lǐng)域的黃金搭配。
有玩家認(rèn)為,這種全新的游戲概念,就是我們所知道的Build系統(tǒng)。
作為玩家,你可以認(rèn)為這是一個(gè)系統(tǒng),也可以認(rèn)為這是一種組合建模的工具,總而言之,這個(gè)奇幻的故事竟然能在一定程度上由玩家自行操控和設(shè)定出新的感覺,以游戲本身而言,這已經(jīng)是莫大的突破了。
不完全靠劇情動(dòng)人,提供極其豐富的游戲元素,極強(qiáng)的游戲代入感,多樣的選擇模式和高自由度的游戲體驗(yàn)。可以說,《無冬之夜》這樣的作品,其游戲要素中的每一條,都打上了極其清晰的復(fù)古標(biāo)簽。
推薦理由:目前看來,無論是模組還是網(wǎng)絡(luò)跑團(tuán)已是過眼云煙,但那些追求純粹DND規(guī)則游戲的玩家,還是可以嘗試一下《無冬之夜》的——畢竟《無冬OL》……
6-《冰風(fēng)谷》
為什么這份榜單中會(huì)出現(xiàn)《冰風(fēng)谷》這個(gè)名字?在“復(fù)古游戲”這個(gè)大標(biāo)簽下,《冰風(fēng)谷》究竟具備了什么特點(diǎn)?
換句話說,《冰風(fēng)谷》到底是在什么地方符合標(biāo)準(zhǔn)的呢?
答案是:作為一款優(yōu)秀的RPG,這款游戲非常簡單。沒錯(cuò),就是簡單,大家不要誤會(huì),這里所描述的簡單,和游戲本身的可玩性沒有沖突,指的是游戲自身的設(shè)定。
從游戲概念來說,《冰風(fēng)谷》除了是RPG,還是一款基于DND規(guī)則的游戲。可是,本作最大的亮點(diǎn),就是它本身簡單清晰的設(shè)置。游戲發(fā)揮了傳統(tǒng)RPG的一切優(yōu)點(diǎn),非常注重團(tuán)隊(duì)模式和人性化效果。
在多人的游戲模式中,可以加入一到六個(gè)玩家扮演的角色,各自將自己所扮演角色的職責(zé)與能力發(fā)揮到極限,運(yùn)用各項(xiàng)戰(zhàn)術(shù),相互合作地面對(duì)所有怪物。
同時(shí),本作還有著趣味十足的迷宮和極其豐富的戰(zhàn)斗場(chǎng)景,加上出色的AI設(shè)定,細(xì)膩的游戲元素處理,以及絕對(duì)不能忽視的獨(dú)特聲光效果,使得《冰風(fēng)谷》成了無數(shù)玩家眼中不可多得的“復(fù)古RPG”代表作。
推薦理由:既然大家喜歡《永恒之柱》,那么重溫一些類似的《冰風(fēng)谷》也是一件樂事。
5-《龍騰世紀(jì):起源》
終于到了介紹大作的時(shí)候,毫無疑問,《龍騰世紀(jì):起源》是近年來歐美RPG體系中最重要的代表作之一。
BioWare公司認(rèn)為,《龍騰世紀(jì)》完美繼承了BioWare由《博德之門》和《無冬之夜》傳承下來的復(fù)古RPG模式精神。
當(dāng)然,除了在大方向上“沒有跑偏”之外,《龍騰世紀(jì):起源》顯然有著自己的特色。
極其豐富和全面的職業(yè)設(shè)定,無處不在的經(jīng)典小設(shè)計(jì),加上繁雜卻頗具吸引力的游戲劇情,無論是哪一點(diǎn)都讓玩家欲罷不能,無論哪一點(diǎn)都是任何一個(gè)復(fù)古游戲的最高追求。
除了上述這些東西之外,《龍騰世紀(jì):起源》還擁有一個(gè)容易被忽視的優(yōu)點(diǎn),那就是它在游戲?qū)用嫔系娜苄浴?/p>
動(dòng)人的故事與世界觀,機(jī)敏的戰(zhàn)斗系統(tǒng)以及出色的人物自主培養(yǎng)系統(tǒng),可以說,《龍騰世紀(jì):起源》已經(jīng)具備了一切讓玩家滿意的復(fù)古游戲優(yōu)質(zhì)要素,這甚至是之后的續(xù)作們所不曾達(dá)到的。
推薦理由:《龍騰世紀(jì)》的二代格局太小,三代格局又太大,并且也是系列沙盤化的試水,因此系列評(píng)分最高的《起源》才是真正的經(jīng)典。更何況加上MOD,這款6年前的作品的畫面也是可以接受的。
4-《永恒之柱》
《永恒之柱》可以說原本就是為了情懷而眾籌的作品,自然無比復(fù)古。本作在人物培養(yǎng)上有著極高的自由度,同時(shí)6個(gè)種族之間還能做出許多有機(jī)的配合。
毫無疑問,《永恒之柱》豐富的游戲細(xì)節(jié)和大氣全面的各類設(shè)定都來源于《博德之門》,這也是這款作品區(qū)別于其他RPG游戲的最大特色之一。
由于是黑曜石的作品,所以從各方面的游戲元素來看,《永恒之柱》有著濃郁的“黑島工作室”風(fēng)格,同時(shí)更像是一種經(jīng)典大雜燴的存在。
《博德之門》中經(jīng)典的角色安排和史詩冒險(xiǎn),《冰風(fēng)谷》中趣味十足的迷宮和豐富的戰(zhàn)斗場(chǎng)景,以及《異域鎮(zhèn)魂曲》豐富的劇情和深刻的主題,這一切都在《永恒之柱》中得到了體現(xiàn)。
推薦理由:為了二代,請(qǐng)購買正版支持!
3-《奧秘》
和榜單上其他作品相比,《奧秘》似乎在知名度上要遜了一籌,然而,這款作品卻實(shí)實(shí)在在是一款極其出色的復(fù)古游戲。值得注意的是,《奧秘》在2001年發(fā)行,剛一上市就吸引了無數(shù)玩家的眼球。
這款作品在游戲元素和各種小細(xì)節(jié)的設(shè)定上擁有極高的自由度,玩家無需固化在某個(gè)值得糾結(jié)的游戲要點(diǎn)上,相反,可以借助多種多樣的系統(tǒng)來發(fā)展和推動(dòng)游戲進(jìn)程。
同時(shí),本作還完全忠實(shí)了RPG游戲應(yīng)有的角色扮演精神,采用了豐富的多線任務(wù)和操作性極強(qiáng)的游戲元素指向。
換句話說,本作的AI設(shè)定相當(dāng)出色,擁有極高的智能化細(xì)節(jié)和非常可觀的游戲深度。尤其是科技與魔法的融合,讓本作的世界觀尤其引人入勝。
推薦理由:彌補(bǔ)一下當(dāng)年錯(cuò)過經(jīng)典的遺憾。
2-《地球冒險(xiǎn)》
作為一款極其經(jīng)典的日式RPG游戲,《地球冒險(xiǎn)》的RPG成分顯得相當(dāng)純粹。
本作最早發(fā)行于1989年,很快就以豐富的游戲元素和極其出彩的設(shè)定在當(dāng)時(shí)的RPG市場(chǎng)中占據(jù)了一席之地,后來更是推出了許多續(xù)作。
作為復(fù)古游戲的典范作品之一,本作有著許多在當(dāng)時(shí)看來創(chuàng)造性極強(qiáng)的游戲特質(zhì),這也使得玩家在玩法上有了諸多之前根本不敢想象的選擇。
真實(shí)世界和游戲世界的對(duì)撞,多種特殊技能設(shè)定,創(chuàng)造性的“輪盤式”血槽設(shè)置,再加上AI相當(dāng)高的敵人,以上這些元素的合并,保證了這款作品的游戲品質(zhì)。
有意思的是,若干年后推出的趣味游戲《地球公民》的創(chuàng)意,正是源于對(duì)《地球冒險(xiǎn)》的惡搞,就此成為一段軼事。
推薦理由:日式經(jīng)典RPG,偶爾也要換換口味不是么?
1-《神界3:原罪》
什么才是真正意義上的復(fù)古游戲呢?在談過了上面許多各具特點(diǎn)的游戲之后,或許我們可以換一個(gè)更加簡單,更加實(shí)在的角度來看待這件事。
所謂復(fù)古,其實(shí)就是跳開一切虛無的圈子和不必要的游戲元素,踏踏實(shí)實(shí)做一個(gè)以劇情和人物驅(qū)動(dòng)的RPG游戲。對(duì)《神界3:原罪》而言,它無疑是最接近現(xiàn)代玩家口味的復(fù)古RPG。
因此許多玩家認(rèn)為,《神界3:原罪》的誕生,很大程度上標(biāo)志著傳統(tǒng)RPG的一次回歸。
細(xì)膩精美的畫面,大氣的音樂,全面細(xì)致的RPG游戲元素,支持玩家聯(lián)機(jī)互動(dòng)的人性化設(shè)計(jì),最重要的——奪人眼球的“雙主角”模式。
最后,還有極高的游戲自由度,宏大的世界觀和極強(qiáng)的探索性,以及極富創(chuàng)意的“回合制”戰(zhàn)斗模式。
推薦理由:《神界3:原罪》擁有每個(gè)玩家所期待的,一切關(guān)于RPG游戲的元素,被IGN贊譽(yù)為“史上最有RPG性質(zhì)的RPG游戲”。仔細(xì)看看游戲中的各種元素,也就不覺得這評(píng)價(jià)有多么過分了。
專業(yè)的游戲下載、綜合門戶網(wǎng)站
Copyright 2009-2016 www.mmd178.cn 版權(quán)所有
鄂ICP備17018784號(hào)-1