[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]《御天降魔傳》已經(jīng)正式發(fā)售上市了,玩家們也都玩上的游戲,游戲好壞眾說紛紜,今天小編也來給大家來非專業(yè)不娛樂有節(jié)操評測,難能可貴的國產(chǎn)單機新作《御天降魔傳》。
如果我沒有玩過《御天降魔傳》的試玩版,我很難相信中國會有這樣的動作游戲,可能很多《鬼泣》、《戰(zhàn)神》、《獵天使魔女》的老派骨灰玩家們覺得這不算什么,可是大家別忘了,中國游戲上次能這么刀刀見血拳拳到肉地戰(zhàn)斗,是在什么時候?可能要上溯到中國游戲的起點吧,你只有在上古的《天王》和《刀劍》里面找到一點點硬派ACT的影子。
最近的優(yōu)秀ACT,也只有三年前的橫板格斗游戲《風(fēng)卷殘云》了,我們何時有過打擊感十足的大型ACT,何時有過大場景下流暢的自由戰(zhàn)斗?然而在2015年8月底,《御天降魔者》終于補上了這個空缺,它或許不是最好的那個,但它卻開啟了國產(chǎn)單機一個全新的最迫切的篇章。
游戲的打斗非常核心向,一上手筆者就能感覺到設(shè)計者和開發(fā)者做了極大的功夫,從前輩優(yōu)秀ACT中汲取了不少優(yōu)秀的元素,那一整套的連擊、硬直、浮空,已經(jīng)敵人的反饋,立時會讓許多玩家想起那些歷久不衰的經(jīng)典日式ACT,技能的設(shè)定和連接非常像《鬼泣》,而打擊動作的反饋更為硬朗,終結(jié)技血腥而華麗,又有著《忍者龍劍傳》的影子,BOSS戰(zhàn)的時候會有QTE操作,這時候又像是《戰(zhàn)神》了。玩家可以控制四個主角中任意一個開始戰(zhàn)斗,和《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》中的聯(lián)合作戰(zhàn)系統(tǒng)異曲同工,每當(dāng)玩家在戰(zhàn)斗中切換角色時,新舊角色互換的時候會施展出一段連接技能,以保持行云流水的攻擊,效果也是相當(dāng)華麗。戰(zhàn)斗時的運鏡非常嫻熟,遠(yuǎn)近角度恰到好處,在關(guān)鍵時候能夠觀察全局,在終結(jié)對手時又能近距離欣賞特效。打擊的判定非常準(zhǔn)確,動作銜接流暢,有著飽滿硬朗的打擊感,基本不會出現(xiàn)國產(chǎn)單機那些砍棉花砍空氣的尋常弊病,也不會出現(xiàn)上古卷軸中那種砍沒砍到不知道的奇景。
總而言之,這款A(yù)CT游戲吸取了不少前人的優(yōu)點和經(jīng)驗,但又懂得去粗取精,并未生吞活剝,雜糅一氣。從真實品質(zhì)上來說,與日式ACT自然不能比,但這套動作系統(tǒng)放在國內(nèi)也算是獨一無二。
除此之外,游戲還設(shè)計了一些RPG因素,劇情雖然偏薄弱,但其中有著搜集和養(yǎng)成的樂趣,人物可以購買技能,購買發(fā)型和服飾,自由打扮自己,也算是一大樂趣。
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