[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]《御天降魔傳》已經(jīng)正式發(fā)售上市了,玩家們也都玩上的游戲,游戲好壞眾說紛紜,今天小編也來給大家來非專業(yè)不娛樂有節(jié)操評(píng)測,難能可貴的國產(chǎn)單機(jī)新作《御天降魔傳》。
游戲的光照也頗為出色,不像一般國產(chǎn)單機(jī)那樣明艷亮麗,而是走得樸實(shí)厚重路線,沒有夸張的上帝之光,也沒有藍(lán)得夏人的天空,實(shí)際的體驗(yàn)有點(diǎn)歐美RPG環(huán)境的感覺。草木枝葉的搖動(dòng),人物面部表情的變化,肢體自然動(dòng)作也都有了一定的表現(xiàn),既不夸張,也不保守,除了人物的表情還比較單調(diào),有待改進(jìn),草木枝葉的隨風(fēng)搖動(dòng)目測已經(jīng)比市面上大多數(shù)國產(chǎn)游戲做得出色了。
在緊張激烈的格斗搏殺之中,玩家的兵器可以撕裂怪物的肢體,殘肢斷臂滿天飛,我們可以直面林立的鮮血和暴力的人生,這也是國產(chǎn)單機(jī)中極為少見的動(dòng)作要素。
唯一讓人不太滿意的是,開場CG太過冗長,犯了國產(chǎn)游戲的通病,連篇累牘的故事敘述,既沒有互動(dòng)也沒有字幕,如果能夠向世界先進(jìn)廠商學(xué)習(xí),把劇情融入角色的行動(dòng),不露痕跡完成互動(dòng)電影,那就真正能把格調(diào)提升一個(gè)檔次了。
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