[樂游網導讀]他隱藏在灌木叢中,機械瞄準具已經穩穩地將那個穿著外骨骼的身影套在當中生存,還有。所有的FPS游戲都是這樣簡略無腦,只要對準目標的頭部點下鼠標,槍身一震,對方就會應聲而 -- 不,他明明對準了目標,子彈卻打偏了!喵的,這是什么爛游戲啊!準星全都消極怠工了吧?是的,本篇文字咱們要噴一下那些槍槍槍和類槍槍槍游戲中的武器設定。
點題:他隱藏在灌木叢中,機械瞄準具已經穩穩地將那個穿著外骨骼的身影套在當中生存,還有。所有的FPS游戲都是這樣簡略無腦,只要對準目標的頭部點下鼠標,槍身一震,對方就會應聲而 -- 不,他明明對準了目標,子彈卻打偏了!喵的,這是什么爛游戲啊!準星全都消極怠工了吧?是的,本篇文字咱們要噴一下那些槍槍槍和類槍槍槍游戲中的武器設定。怎么你覺得沒什么可噴?嗯,那么繼續往下看吧!同時不要把“噴”肯定理解成貶義詞……
酒香也怕巷子深 -- 毛子的《潛行者》
憑據廣大切爾諾貝利挖坑愛好者們交流的結果,大部分拿到“潛行者”(S.T.A.L.K.E.R.)系列游戲卻沒能堅持下去的玩家都有類似開頭那段描述的經歷。一大幫卡拉什尼科夫的狂熱崇拜者帶著對俄制武器,尤其是老卡那幾款AK的滿腔熱情投入到這款游戲中,卻還沒拿到任何一款AK就已經被消極怠工的準星擊敗了 -- 他們絕望地把那把可憐的PPM小手槍對準了狂奔而來的盲犬、野豬、土匪乃至意圖殺人滅口的軍方人員,結果是拖曳著光芒的子彈帶著詭異的彈道墜向地面,讓人不得不懷疑是不是自己投出的壘球都能飛得更快更遠。不幸的是黑道大叔被強盜虐死,阿爾喬姆為他報仇后結識了渾身掛滿兇器的江湖先輩卡恩(Khan)老大爺,由此本作巨大的武器庫逐漸展現在玩家面前:單是一把左輪就有消音器、瞄準具、加長槍管和加裝槍托4個配件,加裝刺刀的自動霰彈槍能讓人充分領會一槍轟在怪物臉上還隨手補上一刺刀的快感,AK74、VSV、鋼珠槍和鋼針槍都能加裝瞄準具,尤其是VSV和AK2012簡直改造得堪比圣誕樹。屏幕右下角閃了一下,5.45毫米子彈+1生存,還有。在這款“不幸帶上了許多瑕疵的神作”中,他們發現自己入手的神武器越來越多,從大路貨Viper 5微型沖鋒槍(就是HK的MP5,以下對武器的描述都是用現實中的名稱)和AK74M2突擊步槍到華麗的SPAS-12霰彈槍和德拉貢諾夫SVD狙擊步槍,乃至是堪稱神器的G36突擊步槍和VSS無聲狙擊步槍,裝備也換成了Seva生化防護服和強勁的外骨骼。但這些裝備精良的Master Stalkers仍有一點遺憾 -- 準星在工作時仍然不敷認真,也許比以前認真了些,但VSS這種神器射出的9×39毫米SP5消音彈對大地的眷戀仍然勝過了對敵人的熱愛。
他們不禁要問,這幫斯拉夫人跟準星有仇么?亦或是他們玩CS時槍法太爛,以至于要搞出這么一款游戲來報復所有槍法精準的玩家?事實上,也有人試圖點醒他們:你們當武器改造系統是假的!無錯!難道你們當武器改造系統是假的嗎!要是你不了解毛子們實實在在的性格,大可拜讀《大眾軟件》9月中那篇無比強力的《咖啡,茶,還是伏特加 -- 俄羅斯游戲業雜談》。然后你就明白了,毛子不喜好傲嬌,不喜好糾結,也從來不賣萌。他們的武器改造系統不像英米鬼畜玻璃渣之流鼓搗出的武器改造系統,需要那種要糾結很久才能到手的稀有材料;更不像公雞國育碧弄出的武器改造系統,統統都是加威力、加射程、加彈量、加瞄準具或消音器,完全沒有驚喜;至于盧瑟的思密達國人模式,毛子就更看不上啦,改造還有幾率把武器弄壞,你坑爹啊!槍械愛好者們對武器+子彈的各種組合有各自的喜好,11.43彈(就是美國人最喜好的.45 ACP啦)的粉絲們認為只有自家寶物才有充足的制止作用,9毫米帕彈的愛好者卻對.45槍械相對較小的彈容量嗤之以鼻;深愛卡老爺的糙漢直男槍和7.62彈的國人對英米鬼畜的5.56彈及其發射用具不屑一顧,四處傳播美軍拋棄M16換AK47的地攤小報消息(請冷靜地思考一下,在視野不佳的越南叢林中傳出了敵方制式武器的射擊聲,緊張的美軍士兵會做些什么 -- 在這種情況下你還會換用AK47?),但是堅定的美粉則抬出了各種子彈射擊明膠后的效果圖,評釋俄制7.62彈武器轟殺敵人的效果根本不如5.56彈。前去追擊黑暗異種的獵手一去不回,而從未出過門的阿爾喬姆為了對獵手的承諾,瞞著干爹溜出了相對安全的地鐵站。在他們看來,只要是能最快最準地在敵人身上制造許多彈孔的槍就是好槍生存,還有。實現這個目標的途徑有兩條:1.讓槍打得更準,保證每發子彈都和敵人密切接觸;2.在單位時間內向敵人噴灑盡可能多的彈藥,這樣總有子彈會蒙中敵人。在這種直接到可怕的實用主義思路指導下,《潛行者》這個游戲的武器改造選項也實用到了十分駭人的程度 -- 消音、加掛榴彈、調換槍管、提高射速、提高精確度、提高穩定性、降低后坐力、改善彈道、增加彈量 -- 你們看,幾乎沒有什么花哨的選項生存,還有。即使是某些槍支特有的改造選項也都實用得嚇人,所謂的“熱成像儀”根本沒去做什么熱成像儀的視覺效果,而是直接給視野內的目標套個大框,評釋“請向此處瘋狂掃射”!
當然,也有人費力樸素地用PPM和土制獵槍在廣袤的烏克蘭沼澤中求生,也毫無疑問地得到了回報。通過在若干個互斥的改造選項中進行選擇,玩家能把手中簡略的武器改造得完全切合自己的作戰風格。G36突擊步槍能被改造成堪比狙擊步槍的精確步槍,也能被改造成中距離絕不脫靶的掃射利器;看上去普平凡通的緊湊型USP手槍在完全改造后,足以對付沼澤吸血怪這種通常需要用自動霰彈槍來對付的牲口;幾乎從來就打禁絕的AKS74U全面加強射速后成了一種瘋狂噴射5.45彈的割草機器,2秒內噴出的40枚子彈充足把那些眼神不好湊上來惹事的家伙變成篩子;全面提升精確度和穩定性的AS“Val”消音突擊步槍比VSS這種專業的狙擊步槍更加精準,射速更高、彈量更大,還具備了通過調換瞄準具來適應不同環境的優勢。一言以概之,《潛行者》的武器改造系統所追求的不是“+12的戰錘”之類的數據流逆天神器,而是切合使用者自己偏好的武器 -- 你要近戰,狙擊步槍也能近戰;你要遠程點射,突擊步槍也照樣能勝任遠距離穿孔的使命。遺憾的是,對不看攻略以及看了不好的攻略的新手而言,《潛行者》的武器改造系統入門相當不友好 -- 在《切爾諾貝利的陰影》(Shadow of Chernobyl)和《晴空》(Clear Sky)這兩部作品中,完成武器改造需要對應的U盤;在《普里皮亞季的召喚》(Call of Pripyat)中,完成武器改造需要給技師提供必要的工具 -- 要知道,《潛行者》里的好工具都藏得非常詭異,不是嘛。鋼針槍一擊必殺的威力(當然猩猩圖書館員和飛行惡魔要硬一點)、消聲的特性以及可回收的彈藥讓人愛不釋手;自動霰彈槍霸道的威力、充足的彈藥和堅挺的刺刀則是對抗變異生物時的上佳選擇。
想夸你卻又渾身乏力 -- 絕非高配置要求的《地下鐵2033》
那里的拐角上有一具尸體。在核戰過后的地鐵系統中,尸體可能意味著很多工具 -- 跳大神的超自然現象、意欲捕食活人的變異生物、殺人不眨眼的強盜和敵對構造,但最重要的,是尸體意味著可能會有寶貴的彈藥、急救包、防毒面具過濾罩之類的補給品。咱們這輩子第一次出遠門就殺得強盜、光頭黨、秘密警察和變異鼴鼠們紛紛撲街的天才少年阿爾喬姆(Artyom)同學狂喜地奔向那具尸體,眼中閃爍著貪婪的光芒 -- 他猛地抄起那把似乎填滿子彈的AK74步槍,拉開彈夾。啊,請不要把“實用主義”理解為簡略粗糙,《潛行者》中的武器改造系統堪稱FPS游戲中最為出色的設定之一。無錯,那把AK74步槍里只有一枚子彈,只有一枚子彈,只有一枚子彈…… 《地下鐵2033》其實不是個瘋狂吃配置的游戲,話說我的GTX260顯卡大夏天跑這游戲開全高都不用開空調,和“孤島”系列將它變成顯卡煎蛋器相比實在厚道;但更重要的是,《地下鐵2033》是個非常好玩的游戲,絲毫不遜于“使命召喚”的電影式敘事手法能在一開始就吸引住玩家的眼球。在廢墟中潛行的主角戴著夜視鏡,穿著全套的戰斗服,手持華麗成渣的AK2012無托步槍(實則是類似FN-P90的無托步槍卡拉什尼科夫2012,經常被誤傳成斯太爾的Aug,你們看看CS這游戲的流毒有多廣啊),消音器、瞄準具、激光指示器一應俱全。同樣全副武裝的隊友,提供支援的戰車,蜂擁而至的變異野獸和呼嘯著掀翻戰車的巨型飛行怪物共同刻畫出了一場絕望的戰斗。
游戲的序章便使用了向來最勾眼球的倒敘手法。屏幕一黑,時間回到了7天前,7天前的阿爾喬姆還是某地鐵站“扛把子”(Alex)的干兒子,有干爹罩著從來沒經歷過啥風浪。這天干爹的朋儕“獵手”(Hunter)前來造訪,卻遭遇了變異鼴鼠“噪音獸”(Telepathic Mutants)的襲擊。于是獵手掏出了華麗的VSV(貌似用5.45彈的VSS),干爹掏出了實在的AK74,還順便遞給阿爾喬姆一把手槍,一把.44左輪手槍。這個時候,你做何感想?你便做何感想呀!不過,膜拜實用主義大神的毛子才不屑這些無謂的門派之爭生存,還有。出站前領土制沖鋒槍時,管軍械的眼睛宅對少年說:“這貨威力小、精度差,槍管很快就會過熱,以是被咱們叫做雜種槍(Bastard)!”生存,還有。于是主角“內牛滿面”,幸好在押鏢的過程中弄到了一把皮實可靠的雙筒獵槍,兩發12號霰彈貼臉轟殺的威武效果幾多讓這小子有些安慰。之后阿爾喬姆認識了貌似黑道大叔的波旁(Bourbon),波旁大呼“少年,你來你來”,并以自己的AK74作為報酬雇傭他給自己當跟從。這時候阿爾喬姆終于發現2033年的武器庫不是那么土鱉無聊,除了常見的土制沖鋒槍、左輪、AK74和獵槍外,公然還有打鋼珠彈的“氣狗”、手動填彈無比麻煩的自動霰彈槍、沾到軀干就死戳中四肢無效的飛刀,并且左輪能加裝槍托,土制沖鋒槍能加裝消音器,不禁令人對即將到來的戰斗充滿等待…… 有抱怨技能樹過于簡略的,就那么幾個實用技能殺來殺去的;有抱怨這游戲場景過于簡略的,應該被叫做《下水道之門:倫敦》。更加難過的是,這游戲里沒有什么真正意義上的爛槍 -- 左輪從頭到尾都是一把實用的好槍,AK74和自動霰彈槍絕對是硬轟流糙漢的最愛,VSV和鋼針槍能陪著潛行流的暗殺者們猥瑣全程,AK2012則是老少咸宜。即便是鋼珠槍和土制沖鋒槍這兩個被大多數玩家放棄的武器也同樣算是“實用”,前者近戰不輸給高級槍械,后者入手早并且是消音武器。但玩到這個時候,很多人有種莫名其妙想罵人的感覺。因為,這個游戲的武器系統好像有點不對勁啊…… 首先是武器的配件,這游戲里武器的配件是沒法取下來的。以是就會有下面這種十分糾結的場面 -- 你的手中有一把加長槍管和槍托的左輪,無疑是把好槍,而你面前的武器柜里有一把加長槍管和槍托還安裝了瞄準具和消音器的左輪,要不要換掉手中的左輪呢?武器柜里那把槍性能和手中這把相同,還能勝任無聲狙擊的使命,但在與怪物屠殺時,消音器沒有作用而那個瞄準具完全就是個累贅。要是能卸掉瞄準具,必要時再裝上去多好?其次是武器欄的設置。鼠標點下,五六個元素新星在熙熙攘攘的散步怪物當中爆開,瞬間清場。 換句話說,不看攻略、不亂用MOD的話,想要品嘗這瓶藏于深巷中的美酒,你得提著把破爛獵槍在烏克蘭的荒野中鉆上很長一段時間。可這兩把槍共用一個武器欄的,選了一個,就意味著放棄另一個。選擇了自動霰彈槍,玩家就得考慮要不要和猩猩兄正面對打;選擇了鋼針槍,玩家就要祈禱敵人和怪物在倒地時不要亂翻身把鋼針給私吞了生存,還有。
再次,游戲里所有的武器都能在游戲過程中撿到,不需要特意花“錢”去買。我第一次從安東(Andrew)那兒繼承AK74和自動霰彈時挺沖動,但后來花了大價錢買了VSV和AK2012卻發現這些工具后來都有人送的時候,我頓時想到了一些不好的詞匯…… 最后,最叫人想要問候制作組親人的是,最高難度下,敵人掉落的槍支只帶一枚子彈!變異生物皮糙肉厚還不掉落子彈,后期滿山遍野的第四帝國士兵戴著頭盔面罩,除非正面打臉否則很難一槍解決。這么一來,最需要子彈的自動武器在前期和中期都處于嚴重彈藥不足的情況。靠限制彈藥來提高難度的游戲不是沒見過,可這么限制的確實太囧了吧?玩了兩三章的劇情,自動武器的彈藥還塞不滿一個彈夾,換了你做何感想?
惠顧計劃武器去了 -- 忘了場景是啥的《地獄之門:倫敦》
面對潮水般張牙舞爪的各路怪物,那位穿著惡魔皮短裙的豐腴塑能師大姐看起來毫無使用法術的想法,她舉起兩個無論是攻擊力還是精確度都不堪入目的瘟疫噴射器。主角能攜帶的槍械有左輪、自動武器和特殊武器,前兩者根本沒有問題,但特殊武器只能容納一把槍,這樣麻煩就來了。提起《地獄之門:倫敦》,聽到的似乎都是詬病之辭 -- 幾乎全都會合在“簡略”二字上的詬病之辭。隨后,狗牙豬齒子彈榴彈的各種還擊,讓這些可憐人驚呼受騙上當:“‘毛子’出的游戲果然不能玩!”甚至還爆出了“潛行者”嘔吐癥之類的神奇臨床癥狀 -- 總之,他們就直接把這好幾個GB的數據來了個華麗的Shift+D,也就是俗稱的“怒刪”。總之,很少有人能接受《地獄之門:倫敦》。他們說的都沒錯,的確,這款游戲的場景計劃過于簡略 -- 下水道、地鐵站、街道廢墟構成了90%的場景,作為一個游戲流程頗長且主打網絡聯機的游戲而言,這確實簡略到了可怕的程度。技能樹過于單調 -- 由“比爾·蘿卜”大胖率領的這幫家伙繼承了“暗黑2”的思路,要是你玩單機的話,每個人物只能依靠那幾個實用的技能才能在后期生存下來,想玩花樣的人得上歐美的服務器去聯機。但我要為這個游戲申辯一下 -- 它的武器改造系統真的很好,即使是當年“暗黑2”的“符文之語”系統也無法與之媲美。在倫敦的地鐵系統里抗擊惡魔的戰士們所依賴的是高度自由化的武器MOD系統 -- 每件武器上都可能有1~8個插槽,通過在插槽中安裝不同的MOD插件,就能完全地改造一件武器的使用方法。
光看MOD插件的功能其實沒有幾多創新,提高致命一擊概率、提高致命一擊傷害、穿透護盾、提升傷害、增加攻擊范圍等,這一干插件在別的游戲中都能找到原型。但與別的游戲不同的是,這些MOD插件的主要作用不是提高數值,而是轉變武器的攻擊方式。以著名的稀有武器“李的火焰長槍”為例。這是一把高射速的火傷害突擊步槍,對它最直接的改造就是加裝充足的穿透護盾MOD后,全部加裝提高傷害或致命一擊概率的MOD,這樣它就成了一把靠傷害和射速來硬轟敵人的暴力槍;但這游戲的后期Boss血量相當不調和,靠硬轟很難,于是就有了最大化提高點燃幾率的MOD思路 -- 依靠按百分比扣血的燃燒轟擊來迅速擊殺MOD。當然,還有更加X疼的MOD思路,好比說在這把槍的6個MOD插槽里塞滿“命中敵人時以X%幾率導致XX元素新星”的插件,然后用這把射速達到600發/分鐘的怪物去清理雜魚,頻繁觸發的元素新星攻擊能在數秒鐘內清理一大片街道上的怪物。更要命的是這還不算完,《地獄之門:倫敦》中可供改造的武器遠非寥寥數種。制作組為6個支派的職業各自計劃出成堆的華麗鎧甲之余,還順便計劃了我到現在也沒弄清到底有幾多種的武器。這些武器間的區別不單只是數據上的差距,而是幾乎完全不同的攻擊方式,再搭配各式各樣的MOD,其花樣之繁雜堪稱光怪陸離 -- 豎琴音波槍有將敵人定在原地的功能,有人給它插了一堆加強電擊強度的MOD,于是倫敦的廢棄街道上多了一票被徹底困住的怪物,任由召喚師的惡魔西崽宰割;有人喜好拿著幾乎沒有準確率可言的猛禽轉管發射器、貓鼬電擊槍和電擊風暴槍在大街上晃蕩,看到一群怪物不屑瞄準舉槍就射,反正有觸發跳彈的MOD解決問題;劍走偏鋒的人愛上了諸如通過插在敵人身上的骨針汲取HP的靈能手槍“吸血鬼獠牙”、擊中目標1秒后延時起爆的毒針槍和炎爆槍、在敵人身上插避雷針引天雷轟殺的雷擊槍。總之,都是看似不敷給力的爛槍,但是這類武器配合元素MOD都能輕松地讓敵人陷入燃燒、電擊和中毒之類的不良狀態;有的圣殿騎士雙持插滿增加攻擊范圍MOD的新星槍 -- 一種以使用者為中心爆出元素新星大范圍清場的暴力貨,在大街上狂奔若干圈引怪后瞬間洗地;最驚悚的莫過于某些暴力型塑能師,身穿重甲、點滿毒甲,雙持能攻擊多個目標的“翡翠九頭蛇”毒液弧陣槍,開著吸血詛咒沖進怪群,然后就看到怪物嘿嘿嘿地砍,他的HP嗖嗖嗖地向上漲,圍觀的怪物紛紛驚怒氣絕而亡。
最后對《地獄之門:倫敦》做一個簡短的評價 -- 旗艦工作室大概把所有的心思都花在武器系統的計劃上了,至于倫敦的場景,他們大概覺得歐美玩家沒事去倫敦度個假后就能盡情腦補了罷。云云這般,他們成就了這個在重復的地鐵場景里以各種方式虐怪的杯椇游戲。