[樂游網導讀]PC游戲,PC,《NBA2K》系列作品最初是由日本SEGA公司開發的一款以NBA為主題的體育類游戲,在2005年出售給知名的游戲開發公司“Take-TwoInteractive”,現在《NBA2K》系列都以2KSports的商標發售。游戲重要設計觀點在于讓玩家能通過細致準確的操作來感覺籃球運動的精妙之處,并從中體會
20. 《太陽帝國的原罪》(Sins of a Solar Empire)
發行年份: 2008
游戲開發: Ironclad Games
游戲發行: Stardock
《太陽帝國的原罪》盡管有一個略顯尷尬的名稱,也不是最著名的游戲,最后也并沒有大賣,但我們并不能否認它自身的優秀。不像《星際爭霸》的輝煌,不同《戰錘40K》的復雜,《太陽帝國的原罪》是一個平靜抽象的戰略游戲,更講求戰略,而不但僅局限在單純的戰術層面。
19. 《國家的崛起》(Rise of Nations)
發行年份: 2003
游戲開發: Big Huge Games
游戲發行: Microsoft
在早期的即時戰略游戲中,重要是分為兩個派別:一個以帝國時代為代表,一個以星際爭霸為代表PC游戲,PC。其中前者強調大范圍的戰斗,龐大的資源網絡,復雜的科技樹,后者是走向簡化資源管理,其單位和修建類型均比較少。顯然《國家的崛起》更多是屬于《帝國時代》的風格,但它有自己獨特的方式來加強基地的布局和提高擴張戰略的復雜性。《國家的崛起》應該是《帝國時代》風格RTS游戲的終極版本。
18. 《魔獸爭霸3 雜亂之治》(Warcraft III: Reign of Chaos)
發行年份: 2002
游戲開發: Blizzard Entertainment
游戲發行: Blizzard Entertainment
我們不能說《魔獸爭霸3》是最好的游戲,但它確實是最好的魔幻風格類RTS游戲。暴雪在不斷的修修補補中也極大的提高了游戲的平衡性。而故事的發展,暗夜精靈與亡靈兩個種族引入已經被西方魔幻用爛了的人獸大戰中,這絕不是一個簡略的化妝品,4個種族一起奠定了一個龐大的魔幻史詩的故事體系。一旦《暗黑3》發售,那么,玩家將繼續期待哪一部作品,毫無疑問:《魔獸4》。
17.《 捍衛雄鷹之IL2戰機》(IL-2 Sturmovik)
發行年份: 2001
游戲開發: 1C Company
游戲發行: Ubisoft
打開座艙蓋,襟翼放下,發動機啟動,制動器脫開,油門高達160kph,拉起飛機控制桿,最后壯烈的墜入太平洋。《捍衛雄鷹之IL2戰機》讓你完美的體驗了整個空戰的過程。細致的設計和戰場的暴虐讓《IL - 2 Sturmovik》無可爭議的變成戰斗飛行模擬游戲中的王者。《魔獸天下》開啟了一個嶄新的網絡游戲時代,盡管6年來,《魔獸天下》已顯現出疲態,但仍然處于同類游戲的主宰職位地方。