[樂游網導讀]PC游戲,PC,《NBA2K》系列作品最初是由日本SEGA公司開發的一款以NBA為主題的體育類游戲,在2005年出售給知名的游戲開發公司“Take-TwoInteractive”,現在《NBA2K》系列都以2KSports的商標發售。游戲重要設計觀點在于讓玩家能通過細致準確的操作來感覺籃球運動的精妙之處,并從中體會
毫無疑問,歐陸風云3為我們提供了一個非常遼闊的歷史舞臺,法國、統一的德國、意大利、蒙古人統治的東歐等等。跨越歷史,從君士坦丁堡的秋天到法國大革命,雖然有顛覆了我們正常歷史觀的嫌疑,但卻說出了歷史的種種可能。
23. 《神偷2 金屬時代》(Thief II: The Metal Age)
發行年份: 2000
游戲開發: Looking Glass
游戲發行: Eidos Interactive
的確,這十年間誠如GameSpy所言,PC游戲無論從游戲數量,還是質量都有了質的飛躍。
22. 《戰錘40K:戰爭黎明》(Warhammer 40,000: Dawn of War II)
發行年份: 2009
游戲開發: Relic
游戲發行: THQ
《戰錘40K:戰爭黎明》起首在畫面體現上非常優秀,你可以從多變的沙漠穿越到茂密的雨林,再從茂密的雨林回到鋼鐵林立的都會,這顯然與《戰錘40K:戰爭黎明》強調的“火線戰斗激烈程度”相得益彰。戰術方面,玩家也可以選擇是偷襲還是RUSH,是側重防守反擊還是冒險的打擊,是扼守要道還是構建壯大的火力體系。
21. 《戰地2》(Battlefield 2)
發行年份: 2005
游戲開發: Digital Illusions CE (DICE)
游戲發行: Electronic Arts
《戰地2》,相比前幾部作品,更能勾起國內玩家回憶的作品PC游戲,PC。《戰地2》經過陸續發布各種平衡補丁后,顯然戰地2在平衡性性方面更完美,同時游戲也更為成熟,甚至風頭可以蓋過EA的新作《戰地2 叛逆連隊》。《戰地2》是一款非常理想的游戲,無論你是很嚴肅玩、大概是隨性的玩,都會體驗到不同的樂趣。
20. 《太陽帝國的原罪》(Sins of a Solar Empire)
發行年份: 2008
游戲開發: Ironclad Games
游戲發行: Stardock
《太陽帝國的原罪》盡管有一個略顯尷尬的名稱,也不是最著名的游戲,最后也并沒有大賣,但我們并不能否認它自身的優秀。不像《星際爭霸》的輝煌,不同《戰錘40K》的復雜,《太陽帝國的原罪》是一個平靜抽象的戰略游戲,更講求戰略,而不但僅局限在單純的戰術層面。
19. 《國家的崛起》(Rise of Nations)
發行年份: 2003
游戲開發: Big Huge Games
游戲發行: Microsoft
在早期的即時戰略游戲中,重要是分為兩個派別:一個以帝國時代為代表,一個以星際爭霸為代表PC游戲,PC。其中前者強調大范圍的戰斗,龐大的資源網絡,復雜的科技樹,后者是走向簡化資源管理,其單位和修建類型均比較少。顯然《國家的崛起》更多是屬于《帝國時代》的風格,但它有自己獨特的方式來加強基地的布局和提高擴張戰略的復雜性。《國家的崛起》應該是《帝國時代》風格RTS游戲的終極版本。
18. 《魔獸爭霸3 雜亂之治》(Warcraft III: Reign of Chaos)
發行年份: 2002
游戲開發: Blizzard Entertainment
游戲發行: Blizzard Entertainment
我們不能說《魔獸爭霸3》是最好的游戲,但它確實是最好的魔幻風格類RTS游戲。暴雪在不斷的修修補補中也極大的提高了游戲的平衡性。而故事的發展,暗夜精靈與亡靈兩個種族引入已經被西方魔幻用爛了的人獸大戰中,這絕不是一個簡略的化妝品,4個種族一起奠定了一個龐大的魔幻史詩的故事體系。一旦《暗黑3》發售,那么,玩家將繼續期待哪一部作品,毫無疑問:《魔獸4》。
17.《 捍衛雄鷹之IL2戰機》(IL-2 Sturmovik)
發行年份: 2001
游戲開發: 1C Company
游戲發行: Ubisoft
打開座艙蓋,襟翼放下,發動機啟動,制動器脫開,油門高達160kph,拉起飛機控制桿,最后壯烈的墜入太平洋。《捍衛雄鷹之IL2戰機》讓你完美的體驗了整個空戰的過程。細致的設計和戰場的暴虐讓《IL - 2 Sturmovik》無可爭議的變成戰斗飛行模擬游戲中的王者。《魔獸天下》開啟了一個嶄新的網絡游戲時代,盡管6年來,《魔獸天下》已顯現出疲態,但仍然處于同類游戲的主宰職位地方。
16. 《星球大戰:舊共和國武士》(Star Wars: Knights of the Old Republic)
發行年份: 2003
游戲開發: BioWare
游戲發行: LucasArts
喬治 盧卡斯的《星球大戰》系列也許讓許多科幻迷們流連忘返,《星球大戰:舊共和國武士》也同樣讓人不行自拔。游戲將《星球大戰》中龐大的天下再現,我們從來都不用懷疑BioWare的能力。大概我們現在就說《星球大戰:舊共和國武士》是星戰系列游戲中最好的還為時尚早,但我們卻不能不承認《星球大戰:舊共和國武士》的優秀。
15. 《戰地1942》(Battlefield 1942)
搭乘《榮譽勛章》的東風,EA在2002年再接再厲,發布《戰地1942》,并專注于大型多人連線對戰模式。同一片土地、同一片天空,各色載具、64位玩家同時在線,這些都讓你第一次感到一個人的力量在第一人稱射擊游戲中是如此的微不足道。在這里,你需要用一個團隊的力量來擊敗你的敵人。
14. 《上古卷軸III:晨風》(The Elder Scrolls III: Morrowind)
發行年份: 2002
游戲開發: Bethesda Softworks
游戲發行: Bethesda Softworks
為什么《上古卷軸III:晨風》,而不是《上古卷軸IV:忘記》?那么,許多的理由。起首,晨風出現的是一個更大,更遍及的開放天下上,你會遇到各種不同的事情。但更重要的是,它不像《上古卷軸IV:忘記》一樣,是動態難度級別系統的奴隸。畢竟絕大部分玩家不是大俠,而這款游戲才是真正符合我們大眾的,不像有些SOB游戲。而其天下觀的龐大、細節的精致、物品種類的多樣也讓我們這些平凡玩家嘆為觀止。
13.《 植物大戰僵尸》(Plants vs. Zombies)
發行年份: 2009
游戲開發: PopCap Games
游戲發行: PopCap Games
坦率地說,任何PopCap游戲都可以勝任這個位置。反恐精英,這部游戲僅僅屈居第6,可能有許多朋友會鳴不平。無論怎么,他們都有一個共同點:他們讓休閑游戲清爽。在這些并不恐怖的僵尸面前,你建立你的防線、擊退一波又一波的僵尸,然后失敗,然后你再這樣做,一次又一次,一小時又一小時。
12. 《任務召喚》(Call of Duty)
發行年份: 2003
游戲開發: Infinity Ward
游戲發行: Activision
值得一提的是,制作EA大作《榮譽勛章:聯合打擊》的團隊2015解散后,部分成員重組,這就是任務召喚的開發團隊:Infinity WardPC游戲,PC。有人稱如果當時EA能拉攏住人,如果能賦予2015更多創作上的自由,也許我們今日見到的就是由EA推出的超級強檔:《榮譽勛章:現代戰爭2》,EA也不會像現在這樣在虧損的泥潭里苦苦掙扎了。在任務召喚最初的兩部作品中,我們不難找到聯合打擊的影子,但是歷史不會重來PC游戲,PC。任務召喚系列的確造就了FPS游戲歷史上的古跡。
11. 《求生之路》(Left 4 Dead)
發行年份: 2008
游戲開發: Valve
游戲發行: Electronic Arts / Valve
這部游戲不會報告你太多,你可能永遠也不明白發生了什么,也不會明白馬上會發生什么,就像許多好萊塢大片描述的一樣。你所明白的就是,你喜歡你的同伴,你要和你的同伴一同走下去。當然,如果你是一個僵尸控,那么你會更喜歡這個游戲。
10. 《半條命2》(Half-Life 2)
發行年份: 2004
游戲開發: Valve
游戲發行: Vivendi Games
當人們談起電腦游戲的時候,都會不自覺的提到《半條命2》,而其通常我們都能為自己下意識的舉動找到非常充足的理由PC游戲,PC。雖然游戲的英雄主角戈登 弗里曼在整個游戲過程中沒說過幾句話,但你卻總是明白你該如何做。就如同和自己的老婆執子之手時,所有盡在不言中,而與子偕老時,我們眼中的對方依然是那么美麗,經典就是經典。
9. 《軍團要塞2》(Team Fortress 2)
發行年份: 2007
游戲開發: Valve
游戲發行: Electronic Arts / Valve
通過激活的“SP移動輔助”的球員可以觸發與自來水的一個按鈕和一個方向輸入的字符的特別移動方式。而游戲本身也非常容易讓人擔當,即使你不是一個鐵桿玩家,你依然會享受到你應該享受到的樂趣PC游戲,PC。正如游戲本身的橙色,游戲就應該放輕松一點,沒必要像《DOOM3》那樣自己嚇自己玩。
8. 《傳送門》(Portal)
發行年份: 2007
游戲開發: Valve
游戲發行: Electronic Arts / Valve
不能說它是一個解謎類游戲,也不能說它是一個射擊類游戲,玩家手中的武器并非為射殺敵人而存在,而是用來在墻壁、地板上打開出口或實施雷同于“隔空取物”等特別操作。通過這種方式來尋找隱藏通道或是解開各種構造和迷題,對于玩家的想象力和空間思維能力將是一次全新挑戰。
7. 《暗黑粉碎神2》(Diablo II)
Released: 2000
Developer: Blizzard Entertainment
Publisher: Blizzard Entertainment
對于《暗黑2》的經典,從眾多玩家對《暗黑3》千呼萬喚不出來的焦慮中我們就可以管中窺豹了。其實我真的是想去看評論來著。寶石迷陣、祖馬、或(我們最愛的一群)植物大戰僵尸。至于經典的程度,我們不必用太多的詞匯來描述。
6. 《反恐精英》(Counter-Strike)
發行年份: 2000
游戲開發: Valve
游戲發行: Vivendi Games
無論你是不是一個暴雪的鐵桿粉絲,你都不得不承認它的優秀,如果你還是不肯承認,人們不會打你,也不會罵你,只想對你說一句話:去看看評論吧。的確,這部游戲為我們帶來了許多的歡樂,而且以前有個朋友戲謔稱:一臺埃塞俄比亞的電腦都可以流暢運行CSPC游戲,PC。大概這也是這部經典游戲能大受歡迎的一個原因吧。
5. 《文明4》(Sid Meier's Civilization IV)
發行年份: 2005
游戲開發: Firaxis
游戲發行: 2K Games
這部令人不能自拔的游戲延續了以往的經典,探索、開拓、撲滅大概其他。同時3D技術也讓畫面也更加精細,游戲還擁有更為龐大的科技樹。那么,我們來回首一下,是什么元素成就了整個文明系列?文明系列游戲可以讓你感覺到你真正在重修歷史。游戲中,你會更在乎誰是芒薩姆薩以及他的國家是怎樣運行的,當然,這比枯燥的歷史課有趣多了。
4.《英雄連》(Company of Heroes)
發行年份: 2006
游戲開發: Relic
游戲發行: THQ
Relic在即時戰略游戲方面的創新是非常成功的,《英雄連》讓人以一種最直觀的方式體驗到戰爭的畫面,同時游戲的節奏感駕馭的也非常好,你的神經必需從第一秒緊繃到游戲結束。而游戲的內容也讓你真實的感覺到一個優秀的戰術指揮官對整個部隊的貢獻。你是溫斯特、斯皮爾斯還是戴克(《兄弟連》中E連的3任連長),那么你可以去《英雄連》中一顯技藝。
3. 《隱形戰爭》(Deus Ex)
發行年份: 2000
游戲開發: Ion Storm
游戲發行: Eidos Interactive
《隱形戰爭》是一部另類的FPS游戲,即使FPS游戲的今日,我們依然還是玩著一個呈線性發展的游戲,一樣的房間,一樣的情景,一樣的情節PC游戲,PC。《隱形戰爭》顯然做出了非常大的改變,同樣為了達成一個目的,你可以選擇好幾種方法來完成,你可以選擇像英雄薩姆一樣轟開大門,也可以選擇像Snake一樣神不知鬼不覺,如果你細心挖掘,方法可能更多。如此高的自由度,僅僅是《隱形戰爭》一部游戲就可以提供給你的。至于游戲內容方面,經典的反烏托邦類,你依然扮演的是一個救世主,雖然有點老套,但是卻可以符合大多數人的口味。
2. 《生化奇兵》(BioShock)
發行年份: 2007
游戲開發: 2K Boston
游戲發行: 2K Games
一部值得深思的故事劇情,一群刻畫的入木三分的游戲角色,一個完整真實的天下,最終成就了排名第二的《生化奇兵》PC游戲,PC。而玩過《生化奇兵》的玩家應該都明白,游戲中你所作出的決定將會直接影響到游戲的最終結局PC游戲,PC。而同樣,《生化奇兵》為我們出現出的游戲畫面也同樣讓我們驚喜,我們會從未見過的:水下的多數會、殘破的紀念碑、藤蔓遮蓋的拱門。與人類貪婪、腐敗、狂妄自大一起交織出一個奇異的天下。
1.《魔獸天下》(World of Warcraft)
發行年份: 2004
游戲開發: Blizzard Entertainment
游戲發行: Blizzard Entertainment