[樂游網導讀]新版《生化尖兵》采納流行的國際合作模式,整個創作團隊中包羅了美國方的制作人、日本方的創意顧問,以及開發《幽靈行動:尖峰戰士》的瑞典游戲工作室GRIN,針對次世代平臺和PC平臺的各自特點,努力為玩家呈現真實的人物造型和富麗的游戲場景。
溫故知新的設計理念
新版《生化尖兵》采納流行的國際合作模式,整個創作團隊中包羅了美國方的制作人、日本方的創意顧問,以及開發《幽靈行動:尖峰戰士》的瑞典游戲工作室GRIN,針對次世代平臺和PC平臺的各自特點,努力為玩家呈現真實的人物造型和富麗的游戲場景。Capcom對峙要在新版游戲中保留一些舊版的特征,Grin在設計時采納了這些建議,老玩家將欣喜地看到這些細節上的保留。比如斯賓賽依然身著20年前的綠色服飾,而仇人則還是清一色的紅色服飾,不過很猜疑紅綠搭配的色系在20年后的本日是否還能被玩家所接受。而“Bio-Rain”的組織結構類似邪惡宗教權勢,這個設定確實比納粹更能令人感到驚悚。“Bio-Rain”作為新的恐怖組織,取代了舊版中的納粹組織“Badds”,他們是通過基因重組和生物工學打造的半人造戰士。
舊作采納另類行動模式
1980年代末的家用主機都還處于8-bit的原始時期,橫版卷軸的行動游戲通常有一個技能就是碰到障礙會自動跳躍。就象好萊塢電影中常見的橋段,就在極刑執行的那一天,一個名為“Bio-Rain”的恐怖組織引爆了一種實驗階段的新式武器,并迅速控制了Ascension城。作為賠償,就是可以利用生物加強手臂,說是加強手臂,其實也就是一個“虎克船長”那樣的鐵鉤,但可以自由伸縮。玩家能夠向任何方向射出鉤索,鉤住天花板、墻壁和箱子等道具進行攀爬,或者使用慣性進行搖擺,蕩過障礙物。乃至還可以松開鉤子,做一個自由落體,然后在半空中再次發射鉤索鉤住墻壁。這種雜耍般的行動令習慣了跳躍的玩家耳目一新,為了能成為新一代的人猿泰山,玩家需要反復鉆研各種最失常的移動方法,字斟句酌地改進自己的雜耍技術。