[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]塵埃2》PC版將是環(huán)球首款支撐DirectX 11的賽車游戲。《塵埃2》使用的EGO引擎將整體部署DirectX 11技術(shù),支撐圖形多線程、硬件Tessellation以及SM5.0等新特性。在《塵埃2》之后,Codemasters此外兩款使用該引擎的不同氣勢(shì)派頭賽車大作《Race Driver: GRID 2》以及《F1 2010》也將同樣支撐DirectX 11。
Codemasters本年度重頭賽車大作《塵埃2》的主機(jī)版本已經(jīng)于9月發(fā)售,業(yè)界評(píng)價(jià)極高,但Codemasters仍不饜足,希望《塵埃2》的PC版能夠精益求精,成為賽車游戲的領(lǐng)頭羊。游戲的一大特色是將今世越野賽的一些真實(shí)事件記錄在冊(cè),給玩家?guī)?lái)無(wú)數(shù)的變化,更有真實(shí)世界環(huán)境挑戰(zhàn)的體驗(yàn)。
《塵埃2》PC版將是環(huán)球首款支撐DirectX 11的賽車游戲。《塵埃2》使用的EGO引擎將整體部署DirectX 11技術(shù),支撐圖形多線程、硬件Tessellation以及SM5.0等新特性。在《塵埃2》之后,Codemasters此外兩款使用該引擎的不同氣勢(shì)派頭賽車大作《Race Driver: GRID 2》以及《F1 2010》也將同樣支撐DirectX 11。
據(jù)Codemasters介紹,在引入DX11后,這幾款游戲的畫(huà)面會(huì)有明顯提升,包括水面/鏡面反射和折射,觀眾人群刻畫(huà),AO環(huán)境光遮蔽以及陰影效果等。尤其對(duì)于EGO引擎來(lái)說(shuō),動(dòng)態(tài)模糊和景深效果的表現(xiàn)將迎來(lái)徹底的革新。
《塵埃2》采納多種第一代使用的系統(tǒng),但在賽車的種種視覺(jué)表現(xiàn)上,更看重沙塵和賽車的表現(xiàn)效果,無(wú)論是飄沙的設(shè)計(jì),或是在車道上留下的車痕。此外,本次系列作針對(duì)車輛內(nèi)的操作人員動(dòng)作也做了強(qiáng)化,讓玩家親身材驗(yàn)賽車的刺激塵埃2。
專業(yè)的游戲下載、綜合門(mén)戶網(wǎng)站
Copyright 2009-2016 www.mmd178.cn 版權(quán)所有
鄂ICP備17018784號(hào)-1