【游戲配置】
最低設(shè)置:
系統(tǒng): Microsoft Windows XP, Vista or Windows 7
處理器: Intel Pentium 4 3.0Ghz, AMD Athlon 64 3400+
內(nèi)存: 1GB (2GB for Windows Vista)
硬盤: 10GB
顯卡: ATI Radeon X1500, NVIDIA GeForce 6800
推薦配置 - 支持DirectX 11
系統(tǒng): Microsoft Windows Vista 或 Windows 7
處理器: Intel Core i7 or AMD Phenom II
內(nèi)存: 3GB
硬盤: 10GB
顯卡: ATi Radeon HD 5700 Series
【游戲介紹】
在前作《塵埃》大獲成功之后,這款與已故賽車手科林麥克雷合作的擁有十年發(fā)展歷史的游戲又出新作——《塵埃2》在越野賽表現(xiàn)形式的多樣性方面展開了探索。游戲的一大特色是將當(dāng)代越野賽的一些真實事件記錄在冊,給玩家?guī)頍o數(shù)的變化,更有真實世界環(huán)境挑戰(zhàn)的體驗。世界巡游賽讓玩家在富有侵略性的賽事中角逐,同時玩家還能在非常特別的新地點參與單人賽事,這些新地點包括峽谷賽事、叢林小徑以及城市競技場環(huán)境等等。
全球首款DirectX 11游戲,本來憑這一個噱頭《科林·麥克雷——塵埃2》(Colin McRae DiRT 2)就足以吃上半年。事實上這款游戲也確實對得起眾多玩家對它的期待,無論你是個硬件狂人還是游戲狂人。《塵埃2》的出色表現(xiàn)多少有些不可思議,它并沒有提供數(shù)量繁多的賽車供玩家選擇,過少的賽道數(shù)量也讓很多玩家頗有微辭,但它還是能夠吸引你坐在電腦前,踏踏實實地一步一步升級,開啟更多的新鮮玩意。這其中最重要的原因,就是對游戲細節(jié)的刻畫——賽車揚起的那些最細微的“塵埃”成就了《塵埃2》。
賽車游戲這幾年來就像網(wǎng)絡(luò)游戲一樣泛濫,也派生出諸多流派,主要有模擬賽車、真實賽車以及娛樂賽車這幾種。經(jīng)過幾年的進化,每種類型特色分明,又在一些次要元素上互有交集。“科林·麥克雷拉力”(Colin McRae Rally)系列曾經(jīng)在模擬賽車與真實賽車之間徘徊,當(dāng)然這也沒辦法,那時候一般玩家只知道有個“極品飛車”,真實總是要跟小眾歸結(jié)到一起。
當(dāng)然現(xiàn)在《塵埃2》有了向娛樂賽車發(fā)展的趨勢,我想制作組已經(jīng)想清楚了,這個系列無論怎樣在真實性上做文章,都無法超越已成絕唱的《理查德·伯恩斯拉力》(Richard Burns Rally),況且2009年的真實系賽車還有《極品飛車——變速》(Need for Speed: Shift)和《極限競速3》(Forza Motorsport 3)這不同平臺的兩大競爭對手。前者一掃以往的爽快風(fēng)格,憑借著這次成功的轉(zhuǎn)型打入真實賽車領(lǐng)域(雖然不能說徹底翻身),后者則是微軟在Xbox 360主機上用來與《GT賽車5》相抗衡的拳頭作品。在這種前提下,《塵埃2》再走真實路線,壓力就會很大。
Codemasters近年來的幾乎所有賽車游戲的菜單都有點劍走偏鋒的意思,從上一作《塵埃》開始,就一掃賽車游戲冷冰冰的界面,當(dāng)年模仿Vista 3D Flip的菜單界面就已經(jīng)足夠驚艷,只是由于技術(shù)原因,這個菜單的執(zhí)行效率太過低下,看起來很美動起來很卡,于是后來有了《超級房車賽——起點》(Race Driver: GRID)里的2D簡化版。不過事情到了這里沒有結(jié)束,《塵埃2》里,我們看到有史以來最真實的賽車游戲菜單,幾乎完全與比賽背景融為一體。
《塵埃2》注重玩家最細微的感受,這不僅讓它成為一款好玩的游戲,也避免了和其他賽車游戲的同質(zhì)化競爭。其實最討巧的是,它可以讓那些只有NFS經(jīng)驗的人稍作調(diào)整,也能逍遙其中。