[樂游網導讀]要是你想玩《最終幻想14》,你還是必須使用針對《最終幻想14》的相關游戲辦事。當然我們不會忘記付出了許多的《最終幻想11》玩家,只要有人玩《最終幻想11》我們還將連續《最終幻想11》的相關辦事。
近日,日本游戲媒體ITMedia Games對《最終幻想14》制作人田中弘道進行了一次專訪最終幻想14。
ITMedia Games:我不是MMORPG游戲的狂熱愛好者,所以要是我的提問有些奇怪的話請諒解哦。我早些時候玩過《最終幻想14》,它給我的第一印象是畫面超好。 寫手:我想看動態效果最終幻想14。
這些就以免了因為隊伍需要而重新練新職業的環境,而且這個系統特別適合單刷的玩家。田中:我想我們的戰斗系統就是與眾不同的,這也是完全不同于《最終幻想11》的一點。
ITMedia Games:網絡游戲的模式相對特殊,必須有人玩才能使這款游戲連續運營下去,這類游戲也將經歷類似生命周期的階段,你是怎么認為的。
田中:首先,做一款網游自己就是個挑戰。談天窗口有“綜合”和“戰斗”兩個標簽,看來玩家可以自由切換綜合信息和戰斗信息。也有些游戲的運營只連續了很短的時間。
田中:要是你的意思是“最終幻想是什么樣的游戲”,那這個問題我被問到太多次了。
ITMedia Games:我明白,玩家才是驅使一個游戲成功的動力。那《最終幻想11》的玩家能把他們的游戲數據帶到《最終幻想14》中去嗎?
田中:不,數據是不會被轉移的。然而8年以后我們發明普通玩家和休閑玩家變得更多了最終幻想14。要是你想玩《最終幻想14》,你還是必須使用針對《最終幻想14》的相關游戲辦事。當然我們不會忘記付出了許多的《最終幻想11》玩家,只要有人玩《最終幻想11》我們還將連續《最終幻想11》的相關辦事。
田中弘道SQUARE-ENIX
ITMedia Games:是在什么樣的想法驅使下使你們創造了《最終幻想14》這個新的游戲世界?
玩家和他們的游戲角色將去體驗一個嶄新的、令人激動的游戲。ITMedia Games:當說到網絡游戲,有人就會說那太花時間了,大概說新手玩家會相對艱難最終幻想14。雖然角色形象上看上去沒什么差別,但實際上兩個游戲的冒險故事卻是完全不同的。
田中:我們的想法是將《最終幻想11》的玩家轉移到《最終幻想14》中去,并決定不改變游戲中出現的那些種族。
這樣他們玩《最終幻想14》的時候就可以選擇他們之前選擇的種族了最終幻想14。《最終幻想14》將如何克服這種觀點并設法獲得更多的普通玩家。田中:(想了一會兒)當我們開發《最終幻想11》時,我們把這個游戲訂位在面向高端玩家。這兩個游戲是分開的,雖然兩個游戲在界面和游戲角色上確實有一定的相似。這就是為什么我們要引進行會護照系統的緣由。所謂的行會護照系統就是提供一些能在30分鐘內完成的一些小使命,而當你組隊的時候也一樣能提升你的角色。這種環境下人們可以不必擔心享受這個游戲會花費你太多的時間。當然,這次我們還引進了武器系統,玩家可以通過更換裝備來改變自己的職業(戰斗中是不能改變的)。
田中:(笑)你玩的應該是beta的前期版本,但同alpha版真相比,畫面已經提高了許多了。
ITMedia Games:雖然是一款《最終幻想》系列作品,但《最終幻想14》的氣勢派頭和系統都特別的特別,那它將如何表現出《最終幻想》系列的主題呢?
還好幸運的是我們擁有玩家基礎來支持我們的這款游戲。很不幸的,我不能很清楚的回答這個問題。《最終幻想》系列的游戲在世界觀上都有相似的地方,比如水晶和元素魔法的使用,但對于開發團隊來講,他們要做的就是開發一款超棒的RPG罷了。當然過高的目標總會帶來不小的壓力,所以鼓勵開發組成員擁有自己原創的想法是特別重要的。要是有人僅僅是想創造一款“最終幻想”的話,他們但是通不過審核的哦(笑)。