[樂游網導讀]要是你想玩《最終幻想14》,你還是必須使用針對《最終幻想14》的相關游戲辦事。當然我們不會忘記付出了許多的《最終幻想11》玩家,只要有人玩《最終幻想11》我們還將連續《最終幻想11》的相關辦事。
ITMedia Games:游戲里會有許多“最終幻想”獨有的標記,比如陸行鳥和飛空艇嗎?
田中:Alpha測試時在城里有一只陸行鳥。(笑)這次它可不是用來騎的,我們在設法讓它擁有一種系列中從未出現過的功能。作為一個在線游戲,我們計劃在正式運營后連續提高畫面質量。
ITMedia Games:從另一方面看,《最終幻想》想給我們帶來一種什么樣的新挑戰?
田中:是的,事實上在制作團隊中,我們認為《最終幻想11》能夠運營大概4到5年。即使你把人們湊到了一塊兒,但要是你不給他們一些尋求的目標,那這個游戲世界也就沒什么值得去探索的地方了最終幻想14。當我們運營的時候,它是如此成功,而且銷量是那么的好,其他的系列都望塵莫及。
ITMedia Games:在線游戲是完全不同的東西,有屬于它自己的特殊的要領來發展。是否將保留玩家的社區活動。
田中:在FF11中我們有“Linkshell”系統,通過這個系統我們可以將一群玩家接洽起來。對于《最終幻想14》來說我們準備了商團系統來設立擁有緊密接洽的組織。
ITMedia Games:謝謝你抽出時間和我們攀談,我們對這款游戲更有信心了。我們會為玩家特別設立一個官方的網站用以交流。
ITMedia Games:和《最終幻想11》發售時相比,如今對《最終幻想14》而言有太多的競爭對手了。《最終幻想14》將如何變得與眾不同?
當然也會有飛空艇的。之前提到的武器系統,可以區分游戲角色的類別,但玩家也可以混搭從不同職業學來的不同技能,以此重新創造出一個特別的職業。因此我們只是通過專業來區分不同角色而不是通過以往用職業這個概念來進行區分。ITMedia Games:看來你為玩家付出了許多,你為《最終幻想11》已經整整事情了10年了,你到底期待得到些什么?
田中:(沒有停頓)我想讓人們能聚到一起。對于通常的RPG而言,開發者把游戲過程和一些片段拼接成一個游戲然后讓玩家們去買。對于網游來說,它所帶給我們的故事永遠是沒有完成的。玩家們一起創造出了故事,友誼也因此誕生。這是一個充滿了邂逅和團隊的RPG,而且最令人激動的是玩家們將他們在游戲世界所經歷的東西帶到了現實生活中去了。去看自己創造的游戲世界慢慢的發展的擴大是多么令人興奮的一件事,我乃至可以說這是我的一種癖好。
ITMedia Games:說到底,游戲是用來給玩家找樂子的,你怎么看?
田中:是的,這就是為什么有些游戲不成功的緣由了——他們不懂如何去制作一款游戲。看看《最終幻想11》,令人難以置信的是,剛開始開發的時候那是多么浩大的一項工程。
我們將把這個系統設立成不管在游戲中還是在網頁上,商團成員都可以進行交流。