[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]要是你想玩《最終幻想14》,你還是必須使用針對《最終幻想14》的相關(guān)游戲辦事。當(dāng)然我們不會忘記付出了許多的《最終幻想11》玩家,只要有人玩《最終幻想11》我們還將連續(xù)《最終幻想11》的相關(guān)辦事。
近日,日本游戲媒體ITMedia Games對《最終幻想14》制作人田中弘道進行了一次專訪最終幻想14。
ITMedia Games:我不是MMORPG游戲的狂熱愛好者,所以要是我的提問有些奇怪的話請諒解哦。我早些時候玩過《最終幻想14》,它給我的第一印象是畫面超好。 寫手:我想看動態(tài)效果最終幻想14。
這些就以免了因為隊伍需要而重新練新職業(yè)的環(huán)境,而且這個系統(tǒng)特別適合單刷的玩家。田中:我想我們的戰(zhàn)斗系統(tǒng)就是與眾不同的,這也是完全不同于《最終幻想11》的一點。
ITMedia Games:網(wǎng)絡(luò)游戲的模式相對特殊,必須有人玩才能使這款游戲連續(xù)運營下去,這類游戲也將經(jīng)歷類似生命周期的階段,你是怎么認(rèn)為的。
田中:首先,做一款網(wǎng)游自己就是個挑戰(zhàn)。談天窗口有“綜合”和“戰(zhàn)斗”兩個標(biāo)簽,看來玩家可以自由切換綜合信息和戰(zhàn)斗信息。也有些游戲的運營只連續(xù)了很短的時間。
田中:要是你的意思是“最終幻想是什么樣的游戲”,那這個問題我被問到太多次了。
ITMedia Games:我明白,玩家才是驅(qū)使一個游戲成功的動力。那《最終幻想11》的玩家能把他們的游戲數(shù)據(jù)帶到《最終幻想14》中去嗎?
田中:不,數(shù)據(jù)是不會被轉(zhuǎn)移的。然而8年以后我們發(fā)明普通玩家和休閑玩家變得更多了最終幻想14。要是你想玩《最終幻想14》,你還是必須使用針對《最終幻想14》的相關(guān)游戲辦事。當(dāng)然我們不會忘記付出了許多的《最終幻想11》玩家,只要有人玩《最終幻想11》我們還將連續(xù)《最終幻想11》的相關(guān)辦事。
田中弘道SQUARE-ENIX
ITMedia Games:是在什么樣的想法驅(qū)使下使你們創(chuàng)造了《最終幻想14》這個新的游戲世界?
玩家和他們的游戲角色將去體驗一個嶄新的、令人激動的游戲。ITMedia Games:當(dāng)說到網(wǎng)絡(luò)游戲,有人就會說那太花時間了,大概說新手玩家會相對艱難最終幻想14。雖然角色形象上看上去沒什么差別,但實際上兩個游戲的冒險故事卻是完全不同的。
田中:我們的想法是將《最終幻想11》的玩家轉(zhuǎn)移到《最終幻想14》中去,并決定不改變游戲中出現(xiàn)的那些種族。
這樣他們玩《最終幻想14》的時候就可以選擇他們之前選擇的種族了最終幻想14。《最終幻想14》將如何克服這種觀點并設(shè)法獲得更多的普通玩家。田中:(想了一會兒)當(dāng)我們開發(fā)《最終幻想11》時,我們把這個游戲訂位在面向高端玩家。這兩個游戲是分開的,雖然兩個游戲在界面和游戲角色上確實有一定的相似。這就是為什么我們要引進行會護照系統(tǒng)的緣由。所謂的行會護照系統(tǒng)就是提供一些能在30分鐘內(nèi)完成的一些小使命,而當(dāng)你組隊的時候也一樣能提升你的角色。這種環(huán)境下人們可以不必擔(dān)心享受這個游戲會花費你太多的時間。當(dāng)然,這次我們還引進了武器系統(tǒng),玩家可以通過更換裝備來改變自己的職業(yè)(戰(zhàn)斗中是不能改變的)。
田中:(笑)你玩的應(yīng)該是beta的前期版本,但同alpha版真相比,畫面已經(jīng)提高了許多了。
ITMedia Games:雖然是一款《最終幻想》系列作品,但《最終幻想14》的氣勢派頭和系統(tǒng)都特別的特別,那它將如何表現(xiàn)出《最終幻想》系列的主題呢?
還好幸運的是我們擁有玩家基礎(chǔ)來支持我們的這款游戲。很不幸的,我不能很清楚的回答這個問題。《最終幻想》系列的游戲在世界觀上都有相似的地方,比如水晶和元素魔法的使用,但對于開發(fā)團隊來講,他們要做的就是開發(fā)一款超棒的RPG罷了。當(dāng)然過高的目標(biāo)總會帶來不小的壓力,所以鼓勵開發(fā)組成員擁有自己原創(chuàng)的想法是特別重要的。要是有人僅僅是想創(chuàng)造一款“最終幻想”的話,他們但是通不過審核的哦(笑)。ITMedia Games:游戲里會有許多“最終幻想”獨有的標(biāo)記,比如陸行鳥和飛空艇嗎?
田中:Alpha測試時在城里有一只陸行鳥。(笑)這次它可不是用來騎的,我們在設(shè)法讓它擁有一種系列中從未出現(xiàn)過的功能。作為一個在線游戲,我們計劃在正式運營后連續(xù)提高畫面質(zhì)量。
ITMedia Games:從另一方面看,《最終幻想》想給我們帶來一種什么樣的新挑戰(zhàn)?
田中:是的,事實上在制作團隊中,我們認(rèn)為《最終幻想11》能夠運營大概4到5年。即使你把人們湊到了一塊兒,但要是你不給他們一些尋求的目標(biāo),那這個游戲世界也就沒什么值得去探索的地方了最終幻想14。當(dāng)我們運營的時候,它是如此成功,而且銷量是那么的好,其他的系列都望塵莫及。
ITMedia Games:在線游戲是完全不同的東西,有屬于它自己的特殊的要領(lǐng)來發(fā)展。是否將保留玩家的社區(qū)活動。
田中:在FF11中我們有“Linkshell”系統(tǒng),通過這個系統(tǒng)我們可以將一群玩家接洽起來。對于《最終幻想14》來說我們準(zhǔn)備了商團系統(tǒng)來設(shè)立擁有緊密接洽的組織。
ITMedia Games:謝謝你抽出時間和我們攀談,我們對這款游戲更有信心了。我們會為玩家特別設(shè)立一個官方的網(wǎng)站用以交流。
ITMedia Games:和《最終幻想11》發(fā)售時相比,如今對《最終幻想14》而言有太多的競爭對手了。《最終幻想14》將如何變得與眾不同?
當(dāng)然也會有飛空艇的。之前提到的武器系統(tǒng),可以區(qū)分游戲角色的類別,但玩家也可以混搭從不同職業(yè)學(xué)來的不同技能,以此重新創(chuàng)造出一個特別的職業(yè)。因此我們只是通過專業(yè)來區(qū)分不同角色而不是通過以往用職業(yè)這個概念來進行區(qū)分。ITMedia Games:看來你為玩家付出了許多,你為《最終幻想11》已經(jīng)整整事情了10年了,你到底期待得到些什么?
田中:(沒有停頓)我想讓人們能聚到一起。對于通常的RPG而言,開發(fā)者把游戲過程和一些片段拼接成一個游戲然后讓玩家們?nèi)ベI。對于網(wǎng)游來說,它所帶給我們的故事永遠是沒有完成的。玩家們一起創(chuàng)造出了故事,友誼也因此誕生。這是一個充滿了邂逅和團隊的RPG,而且最令人激動的是玩家們將他們在游戲世界所經(jīng)歷的東西帶到了現(xiàn)實生活中去了。去看自己創(chuàng)造的游戲世界慢慢的發(fā)展的擴大是多么令人興奮的一件事,我乃至可以說這是我的一種癖好。
ITMedia Games:說到底,游戲是用來給玩家找樂子的,你怎么看?
田中:是的,這就是為什么有些游戲不成功的緣由了——他們不懂如何去制作一款游戲。看看《最終幻想11》,令人難以置信的是,剛開始開發(fā)的時候那是多么浩大的一項工程。
我們將把這個系統(tǒng)設(shè)立成不管在游戲中還是在網(wǎng)頁上,商團成員都可以進行交流。專業(yè)的游戲下載、綜合門戶網(wǎng)站
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