[樂游網導讀]很大的一個緣故原由就是因為“星際爭霸”十分容易上手,而只要持續玩下去玩家們很快就能找到適合自己的盤算和策略。 —— 超昂草莓
譯者按:萬眾矚目的星際爭霸2終于發售了,而MSNBC新聞網在他們的主頁刊登了一篇關于星際爭霸人氣的文章,以及星際2繼承了全球喜好者基礎的事情。主流媒體現在也開始對星際爭霸投入更多的關注,他們十分可觀的分析并將星際爭霸的現象介紹給大家。而故事情節遠遠勝出其他即時策略游戲。
很大的一個緣故原由就是因為“星際爭霸”十分容易上手,而只要持續玩下去玩家們很快就能找到適合自己的盤算和策略。 —— 超昂草莓
星際爭霸已經不再只是一款游戲了,而是一個世界現象。
而等待已久的續作《星際爭霸II自由之翼》能否繼承前任的衣缽?
而大家在游戲上所花費的日期應該已經足夠達到這些尺度了。是的,就是明天,這個世界終于可以觸摸到《星際爭霸II — 自由之翼》,一款被等待了許久的游戲的續作,《星際爭霸》的繼承人。很可能,這也是全球最等待的游戲之一。
另外是在韓國 —— 因為這個游戲在一瞬間全國普及了高速寬帶以及網絡咖啡屋遍地開花的神奇國度。1998年,作為前任的科幻題材即時策略游戲《星際爭霸》在PC平臺上發售了,不光很快成為了全世界最受歡迎的游戲,并成為了同類中的佼佼者星際爭霸。好像一局棋一樣的資源治理和宇宙戰事由此拉開了帷幕,暴雪娛樂的《星際爭霸》給玩家的不但只有單人戰役下精彩絕倫的劇情,一場史詩般的征服,背叛和犧牲為主題的故事,并且還能讓玩家們在網絡上一決高低,控制擁有高科技和智慧的星靈,龐大的昆蟲類的異蟲和光輝的人類三族中的一員,為爭取霸權而戰。
“《星際爭霸2》真的是大家完全自主開發的一款游戲,”Pearce說道,“全新自主開發的游戲引擎以及配套推出的全新的戰網2.0平臺。Ryan從11歲開始就玩星際爭霸,如今他是星際爭霸官方粉絲網StarCraft:Legacy的緊要治理員!拔业囊馑际钦f,這款游戲滿盈了活力星際爭霸。”
的確,“星際爭霸”得到了世界的承認并使得全部人為之瘋狂。不但僅是第一款銷量最高的游戲 —— 全球超過1100萬份的銷量,并且還成為了第一個職業化的全球體育競賽項目。
文章的內容比較傾向于吸引新玩家的加入,因此大家失落的神廟也會一如既往地為星際爭霸2而努力。Frank Pearce,暴雪的創始人和執行副總裁說,他認為游戲的成功和超出尋常的人氣不但是因為“星際爭霸”擁有一個完整并且精彩的故事線,而是因為依靠了全新的戰網(Battle.net)平臺 —— 暴雪的在線的游戲服務使得玩家們輕而易舉的在網絡上找到自己的戰友并可以支撐最多8人的混戰。
但Tower說真正讓游戲升華到這個境界和高度的是“星際爭霸”擁有的是其他游戲所沒有過的完美平衡性而著名,也就是說無論玩家用的哪個種族在水準相當的情況下都能擁有一個取勝的信心。
“就好像你可以熟練掌控游戲的技巧,但卻永遠無法統治和凌駕這游戲!盩ower說道。“星際爭霸”立刻成為了電子競技職業選手們轉型的目標。
而關鍵就在于,“星際爭霸”已經遠遠不只是一款游戲了,而是一個全球性的現象。只有在那里,“職業級”的星際爭霸比賽可以和其他比賽項目一樣,在體育場內,千萬人聚集在一起高聲歡呼著他們最喜歡的“星際爭霸”選手的名字 —— 并且選手們的薪資也是十分豐厚的。
明天的韓國,一共有兩家有線電視臺專門播放“電子競技”比賽 —— 而《星際爭霸》賽事相關的節目在這些年內仍然是收視率最高的節目。
第一款《星際爭霸》很快在全球擁有了恒河沙數的粉絲并在韓國聚集了爆炸式的人氣