[樂游網導讀]很大的一個緣故原由就是因為“星際爭霸”十分容易上手,而只要持續玩下去玩家們很快就能找到適合自己的盤算和策略。 —— 超昂草莓
譯者按:萬眾矚目的星際爭霸2終于發售了,而MSNBC新聞網在他們的主頁刊登了一篇關于星際爭霸人氣的文章,以及星際2繼承了全球喜好者基礎的事情。主流媒體現在也開始對星際爭霸投入更多的關注,他們十分可觀的分析并將星際爭霸的現象介紹給大家。而故事情節遠遠勝出其他即時策略游戲。
很大的一個緣故原由就是因為“星際爭霸”十分容易上手,而只要持續玩下去玩家們很快就能找到適合自己的盤算和策略。 —— 超昂草莓
星際爭霸已經不再只是一款游戲了,而是一個世界現象。
而等待已久的續作《星際爭霸II自由之翼》能否繼承前任的衣缽?
而大家在游戲上所花費的日期應該已經足夠達到這些尺度了。是的,就是明天,這個世界終于可以觸摸到《星際爭霸II — 自由之翼》,一款被等待了許久的游戲的續作,《星際爭霸》的繼承人。很可能,這也是全球最等待的游戲之一。
另外是在韓國 —— 因為這個游戲在一瞬間全國普及了高速寬帶以及網絡咖啡屋遍地開花的神奇國度。1998年,作為前任的科幻題材即時策略游戲《星際爭霸》在PC平臺上發售了,不光很快成為了全世界最受歡迎的游戲,并成為了同類中的佼佼者星際爭霸。好像一局棋一樣的資源治理和宇宙戰事由此拉開了帷幕,暴雪娛樂的《星際爭霸》給玩家的不但只有單人戰役下精彩絕倫的劇情,一場史詩般的征服,背叛和犧牲為主題的故事,并且還能讓玩家們在網絡上一決高低,控制擁有高科技和智慧的星靈,龐大的昆蟲類的異蟲和光輝的人類三族中的一員,為爭取霸權而戰。
“《星際爭霸2》真的是大家完全自主開發的一款游戲,”Pearce說道,“全新自主開發的游戲引擎以及配套推出的全新的戰網2.0平臺。Ryan從11歲開始就玩星際爭霸,如今他是星際爭霸官方粉絲網StarCraft:Legacy的緊要治理員。“我的意思是說,這款游戲滿盈了活力星際爭霸。”
的確,“星際爭霸”得到了世界的承認并使得全部人為之瘋狂。不但僅是第一款銷量最高的游戲 —— 全球超過1100萬份的銷量,并且還成為了第一個職業化的全球體育競賽項目。
文章的內容比較傾向于吸引新玩家的加入,因此大家失落的神廟也會一如既往地為星際爭霸2而努力。Frank Pearce,暴雪的創始人和執行副總裁說,他認為游戲的成功和超出尋常的人氣不但是因為“星際爭霸”擁有一個完整并且精彩的故事線,而是因為依靠了全新的戰網(Battle.net)平臺 —— 暴雪的在線的游戲服務使得玩家們輕而易舉的在網絡上找到自己的戰友并可以支撐最多8人的混戰。
但Tower說真正讓游戲升華到這個境界和高度的是“星際爭霸”擁有的是其他游戲所沒有過的完美平衡性而著名,也就是說無論玩家用的哪個種族在水準相當的情況下都能擁有一個取勝的信心。
“就好像你可以熟練掌控游戲的技巧,但卻永遠無法統治和凌駕這游戲。”Tower說道。“星際爭霸”立刻成為了電子競技職業選手們轉型的目標。
而關鍵就在于,“星際爭霸”已經遠遠不只是一款游戲了,而是一個全球性的現象。只有在那里,“職業級”的星際爭霸比賽可以和其他比賽項目一樣,在體育場內,千萬人聚集在一起高聲歡呼著他們最喜歡的“星際爭霸”選手的名字 —— 并且選手們的薪資也是十分豐厚的。
明天的韓國,一共有兩家有線電視臺專門播放“電子競技”比賽 —— 而《星際爭霸》賽事相關的節目在這些年內仍然是收視率最高的節目。
第一款《星際爭霸》很快在全球擁有了恒河沙數的粉絲并在韓國聚集了爆炸式的人氣
《星際爭霸》不再是一款游戲 而是一個世界現象
“你可以在每個空隙的夜晚走進韓國的酒吧里,然后很大可能你看到他們吧內的電視在播放《星際爭霸》的比賽》。”Pearce說道。
暴雪一直全力以赴地對游戲提供支撐,在很長日期內持續不斷地推出更新檔,修正和升級。但就在近些年來,玩家們開始等待其續作。
為什么要耽擱這么久?Pearce解釋道暴雪是一家業務繁忙的公司。《星際爭霸》小組在之后努力地位暴雪另外一款大作《魔獸爭霸III》奮斗著,稍后又轉去為一個叫做《魔獸世界》的企劃工作了許久。這兩款游戲在如今應該是無人不知了吧?
是的,當然,如果你等待著一款“星際爭霸”一樣的續集,你了解應該怎么做。
“游戲的故事太吸引我了,并且多人游戲體驗也很棒!”Ryan Tower說道。游戲的任務非常獨特和出色。如今星際爭霸在MSN的新聞網上成為頭條已經表明了主流媒體對大家的關注度,星際爭霸將會將大家全部的粉絲們聯系在一起。”
之后他還說道:“開發組的全部人都了解最初的《星際爭霸》是多么的受到玩家們的喜愛,他們想將星際爭霸的光輝和心得全部繼承給續作。大家要保證游戲的品質盡可能的完善并達到大家的制作尺度,并達到玩家們的等待尺度。
現在,全世界成千山萬的玩家們都緊緊地粘合在電腦前,如饑似渴地撫慰他們那許久沒有得到滿足的心靈星際爭霸。”
當然,大家都想了解的問題關鍵是 —— “《星際爭霸II》能否繼承前任的衣缽并將這股輝煌繼續傳承下去?”畢竟有些等待已經不單單是“達到尺度”了,而是已經“超越尺度”太多了。
來自Janco Partners的分析師Mike Hockey認為《星際爭霸II》可以在2010年內賣出700萬份,并孕育發生3.5億美元的利潤。同事,VGchartz網站則認為這個財經年度內能賣出1000萬份至1200萬份拷貝。這可是個不小的數額,要了解12年來第一款《星際爭霸》游戲賣出了一共1100萬份。
另外,這些《星際爭霸》的鐵桿們能否真正接受《星際爭霸2》?
有些分析師認為這個財經年度內星際爭霸2可以賣出1200萬份。
Tower說,他希望《星際爭霸II》可以將更多的玩家領入星際的世界并等待見到更多新的玩家加入。“大家希望每個人都能坐下來玩《星際爭霸2》 — 另外是他們玩了初代的《星際爭霸》,他們能很快找到那種似曾相識的感覺星際爭霸。”Pearce說道,“但同時大家也希望玩家們在‘星際爭霸’的世界里有全新的感受和多人模式體驗。”
Tower說道那些熱心的玩家們 —— 在beta調試時期得到了賬號參與了調試的玩家們,希望改善一些游戲的理念使得游戲的受眾面可以更遍及一些。當然他希望暴雪可以和曩昔一樣 —— 逐步地調解并改進游戲直到其接近“完美”。
只有日期會告訴大家《星際爭霸II》能否超越其先輩。而星際爭霸賣出了1100萬份 —— 這照舊12年的成績。
“我只想更多的人加入這個社區并讓他們自己發現《星際爭霸》系列真正要表達的工具。”他說道。