[樂游網導讀]很大的一個緣故原由就是因為“星際爭霸”十分容易上手,而只要持續玩下去玩家們很快就能找到適合自己的盤算和策略。 —— 超昂草莓
《星際爭霸》不再是一款游戲 而是一個世界現象
“你可以在每個空隙的夜晚走進韓國的酒吧里,然后很大可能你看到他們吧內的電視在播放《星際爭霸》的比賽》。”Pearce說道。
暴雪一直全力以赴地對游戲提供支撐,在很長日期內持續不斷地推出更新檔,修正和升級。但就在近些年來,玩家們開始等待其續作。
為什么要耽擱這么久?Pearce解釋道暴雪是一家業務繁忙的公司。《星際爭霸》小組在之后努力地位暴雪另外一款大作《魔獸爭霸III》奮斗著,稍后又轉去為一個叫做《魔獸世界》的企劃工作了許久。這兩款游戲在如今應該是無人不知了吧?
是的,當然,如果你等待著一款“星際爭霸”一樣的續集,你了解應該怎么做。
“游戲的故事太吸引我了,并且多人游戲體驗也很棒!”Ryan Tower說道。游戲的任務非常獨特和出色。如今星際爭霸在MSN的新聞網上成為頭條已經表明了主流媒體對大家的關注度,星際爭霸將會將大家全部的粉絲們聯系在一起。”
之后他還說道:“開發組的全部人都了解最初的《星際爭霸》是多么的受到玩家們的喜愛,他們想將星際爭霸的光輝和心得全部繼承給續作。大家要保證游戲的品質盡可能的完善并達到大家的制作尺度,并達到玩家們的等待尺度。
現在,全世界成千山萬的玩家們都緊緊地粘合在電腦前,如饑似渴地撫慰他們那許久沒有得到滿足的心靈星際爭霸。”
當然,大家都想了解的問題關鍵是 —— “《星際爭霸II》能否繼承前任的衣缽并將這股輝煌繼續傳承下去?”畢竟有些等待已經不單單是“達到尺度”了,而是已經“超越尺度”太多了。
來自Janco Partners的分析師Mike Hockey認為《星際爭霸II》可以在2010年內賣出700萬份,并孕育發生3.5億美元的利潤。同事,VGchartz網站則認為這個財經年度內能賣出1000萬份至1200萬份拷貝。這可是個不小的數額,要了解12年來第一款《星際爭霸》游戲賣出了一共1100萬份。
另外,這些《星際爭霸》的鐵桿們能否真正接受《星際爭霸2》?
有些分析師認為這個財經年度內星際爭霸2可以賣出1200萬份。
Tower說,他希望《星際爭霸II》可以將更多的玩家領入星際的世界并等待見到更多新的玩家加入。“大家希望每個人都能坐下來玩《星際爭霸2》 — 另外是他們玩了初代的《星際爭霸》,他們能很快找到那種似曾相識的感覺星際爭霸。”Pearce說道,“但同時大家也希望玩家們在‘星際爭霸’的世界里有全新的感受和多人模式體驗。”
Tower說道那些熱心的玩家們 —— 在beta調試時期得到了賬號參與了調試的玩家們,希望改善一些游戲的理念使得游戲的受眾面可以更遍及一些。當然他希望暴雪可以和曩昔一樣 —— 逐步地調解并改進游戲直到其接近“完美”。
只有日期會告訴大家《星際爭霸II》能否超越其先輩。而星際爭霸賣出了1100萬份 —— 這照舊12年的成績。
“我只想更多的人加入這個社區并讓他們自己發現《星際爭霸》系列真正要表達的工具。”他說道。