[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]已經(jīng)臨近春節(jié)了,樂游網(wǎng)小編整理了最新的史上最信服動(dòng)作游戲,將它們分享給大家。這些動(dòng)作游戲無一不是玩家口中的精品,讓人非常期待!
已經(jīng)臨近春節(jié)了,樂游網(wǎng)小編整理了最新的史上最信服動(dòng)作游戲,將它們分享給大家。這些動(dòng)作游戲無一不是玩家口中的精品,讓人非常期待!
筆者作為一個(gè)ACT游戲愛好者,整理了一下幾個(gè)游戲世代以來那些精致、易上手、充滿樂趣和挑戰(zhàn)的動(dòng)作游戲,精選出幾部做出品評(píng),為游戲愛好者做出貢獻(xiàn),我文筆水平一般,不能說全部原創(chuàng),但是至少不是復(fù)制粘貼黨,還望大家海涵。
戰(zhàn)神2:圣劍神罰
游戲結(jié)合了電影化的視角和即時(shí)反應(yīng)(QTE)操作,恢弘的場(chǎng)景和充滿魄力的音樂,多樣的動(dòng)作和緊湊的戰(zhàn)斗,希臘神話人物、場(chǎng)景及武器的再創(chuàng)新,超高投入制作使其成為PS2和PS3平臺(tái)的標(biāo)桿游戲,并成為新游戲平臺(tái)銷量的助推器。而PS2上的《戰(zhàn)神2》被諸多核心玩家推崇,稱為系列最值得一玩的作品,戰(zhàn)神以絕對(duì)的暴力,絕對(duì)的震撼,絕對(duì)的打擊感,吸引著動(dòng)作游戲的玩家,雖然戰(zhàn)神被一些玩家認(rèn)為是一周目神作,然而這一周目的游戲體驗(yàn)是絕對(duì)值得的。本作的劇情也是一波三折,精彩萬分。當(dāng)然,我是不會(huì)告訴你們這款游戲中隱藏著H小游戲的!作為PS2末期的大作,戰(zhàn)神2延續(xù)著第六世代的傳奇,即便在X360、PS3、Wii等諸多主機(jī)流行的年代里,也有不少玩家為這款游戲付諸心血。索尼為了讓玩家在后續(xù)的平臺(tái)上體驗(yàn)戰(zhàn)神的魅力(其實(shí)就是坑錢),在PS3平臺(tái)上推出了《戰(zhàn)神合集》,又在PSV平臺(tái)上推出了《戰(zhàn)神收藏版》。
刺客信條:大革命
《Bug信條:大縮水》是育碧于2014年度推出的一款沙盒類ACT游戲,本作很好地還原了法國(guó)大革命時(shí)期的巴黎,油畫般的風(fēng)景描繪令人驚嘆,法國(guó)經(jīng)典的建筑也都在強(qiáng)大的美工筆下熠熠生輝,在這里玩家所體驗(yàn)到的巴黎是一座生意蔥蘢的大都市,擁有數(shù)量過萬的NPC,而身為玩家,所要做的就是用自己的方式書寫大革命洪流下的刺客的傳奇。雖然本作存在著大量的Bug,而且和育碧曾經(jīng)展出的DEMO相比畫面有所縮水(畢竟育碧專做DEMO三十年),但是游戲本身的素質(zhì)尚可,想要完成全同步條件還是有一定難度的,《刺客信條:大革命》毫無疑問是一款值得嘗試的作品。哦,差點(diǎn)忘了,育碧的“神優(yōu)化”使得本作有著極高的配置要求,想流暢運(yùn)行的話,先去買GTX780。
合金裝備崛起:復(fù)仇
那熟悉的打擊感,那熟悉的華麗度,毫無疑問,這是白金工作室送給玩家們的禮物。和小島秀夫主打潛行暗殺的《合金裝備》不同,《合金裝備崛起》走的是刀光劍影的硬派動(dòng)作路線,本作的劇情設(shè)定在4代之后,由繼承了Solid Snake意志的忍者青年Raiden擔(dān)任主角,Raiden將面臨與《合金裝備》系列截然不同的危機(jī),而在戰(zhàn)斗中受了重傷的Raiden也在尋求自己失敗的原因。本作擁有緊湊、華麗、有技術(shù)含量的劍斗以及杰出而有力的背景音樂。雖然本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)被一部分人稱作“切水果”,被扣上了“快餐游戲”的帽子,而且還存在一些視角問題,然而本作的游戲系統(tǒng)仍然值得研究,想要打通所有的VR任務(wù)也是一大難點(diǎn),總地來說,《合金裝備崛起:復(fù)仇》是第七世代末不可多得的一款優(yōu)秀的游戲。
DmC:鬼泣
《鬼泣》是一個(gè)時(shí)代的經(jīng)典,也是在游戲史上具有開創(chuàng)性的一部?jī)?yōu)秀作品,引領(lǐng)了3D ACT的時(shí)代。本作仍然延續(xù)了《鬼泣》一貫的狂酷炫拽吊炸天,游戲的整體素質(zhì)可圈可點(diǎn),不僅保留了系列應(yīng)有的手感,而且還融入了獨(dú)特的武器切換系統(tǒng),使用的武器以及招式風(fēng)格也會(huì)有極大的差異,使得游戲大法更加多樣研究?jī)r(jià)值變得跟高。同時(shí)還有隨處可見的美式游戲風(fēng)格、酣暢淋漓的打擊感和華麗的戰(zhàn)斗場(chǎng)面。本作同樣吸引著喜好神魔世界觀的玩家,更是ACT迷不可錯(cuò)過的佳作。值得一提的是,本作的人設(shè)與以往正統(tǒng)的鬼泣大相徑庭,引發(fā)了巨大爭(zhēng)議,然而《DmC鬼泣》中的但丁角色塑造得確十分成功,我們不能單純地從一個(gè)角色外貌的改變就給他判死刑,這個(gè)但丁與玩家們熟悉的老但丁其實(shí)也并沒有太大的區(qū)別。
忍3:忍復(fù)仇
本作是SEGA于上個(gè)世紀(jì)90年代打造的2D 硬派忍者題材ACT游戲,是SEGA MD在當(dāng)年北美游戲市場(chǎng)投下的幾顆重磅炸彈之一,面對(duì)當(dāng)年任天堂 SFC出眾機(jī)能的挑戰(zhàn),SEGA MD毫無畏懼,欣然接受,憑借幾款色彩鮮艷的高速動(dòng)作游戲給了任天堂一個(gè)下馬威,而《忍》系列便是其中最為硬派的ACT游戲。本作是《忍》系列在MD平臺(tái)上的第二款作品(是滴你沒有看錯(cuò)是第二款作品,只不過由于當(dāng)年美版的標(biāo)題搞錯(cuò)了而已),憑借著極具速度感的動(dòng)作和優(yōu)秀的配樂俘虜了不少玩家的心,主角敏捷的動(dòng)作和瀟灑漂亮的招式,玩起來會(huì)令人愛不釋手,而本作的馬戰(zhàn)和海戰(zhàn)更是有著現(xiàn)代游戲難以表達(dá)的緊張感和壓迫感。相比SFC上炒冷飯的《忍者龍劍傳:巴》,《忍3:忍復(fù)仇》毫無疑問是2D世代最優(yōu)秀的忍者動(dòng)作游戲,而且后來者也沒有超越這部作品,如果你是ACT的愛好者,那么一定不要錯(cuò)過這一款游戲。
洛克人4:新的野望
威利三次敗陣后不久的一日,一位自稱哥薩克博士 (Dr. Cossack) 的俄籍機(jī)器人工學(xué)博士,向萊特博士發(fā)挑戰(zhàn)書,聲稱自己才是最強(qiáng)的機(jī)器人工學(xué)研究者,并已派出八位機(jī)器人去打敗洛克人。為了世界和平,洛克人唯有迎戰(zhàn)繼威利后的另一個(gè)邪惡科學(xué)家。不過,威利的行蹤,還有實(shí)情,其實(shí)是…… CAPCOM在FC世代推出的一款優(yōu)秀的動(dòng)作游戲,以精準(zhǔn)的操作和充滿趣味的關(guān)卡設(shè)計(jì)著稱,元祖洛克人4代在前幾代的基礎(chǔ)之上加入了蓄力系統(tǒng),引進(jìn)雙城制的游戲攻關(guān)系統(tǒng),同時(shí)故事性的強(qiáng)化也更明顯。洛克人系列的一大特色便是游戲的高難度,在攻關(guān)之路上處處充滿危機(jī),而極具個(gè)性的BOSS戰(zhàn)也是游戲的一大亮點(diǎn)。而如今洛克人系列已經(jīng)被CAPCOM遺忘,系列的制作人稻船敬二也早已離開CAPCOM,不過稻船仍然在2015年為喜愛洛克人的玩家奉上了它的精神續(xù)作:《MIGHTY NO.9》
當(dāng)然,洛克人系列也存在各種HACK(改版),比如東方Project的改版。。。
超級(jí)馬里奧3
超級(jí)馬里奧系列是游戲業(yè)界的精神財(cái)富,作為一個(gè)活躍在游戲銀幕上數(shù)十年的經(jīng)典角色,馬里奧大叔在游戲界創(chuàng)下的奇跡數(shù)不勝數(shù),無論任天堂的游戲主機(jī)陷入多大的困境,馬里奧總能救其于水火之中。而《超級(jí)馬里奧3》的地位應(yīng)該更像是系列的真正崛起,超級(jí)馬里奧3以其優(yōu)秀的關(guān)卡設(shè)計(jì),出色的動(dòng)作游戲性,成為日本紅白機(jī)游戲史上銷售量排名第二的作品。比起超難的2來說,本作的變化可謂是翻天覆地。游戲畫面,角色動(dòng)作全面升級(jí),憑借就當(dāng)時(shí)來說的極限容量(2M),本作將FC的機(jī)能發(fā)揮到了極致。而有關(guān)超級(jí)馬里奧3,更是有著各種鬼畜的傳奇故事,不僅有駭人聽聞的《馬里奧3》都市傳說,還有虐心虐身的《我的朋友是馬里奧高手》系列視頻。
惡魔城X:月下夜想曲
被無數(shù)玩家吹捧的《惡魔城》系列中最經(jīng)典的一作,本作是1993年P(guān)C Engine平臺(tái)發(fā)行的《惡魔城X:血之輪回》的續(xù)作,當(dāng)時(shí)的惡魔城系列陷入困境,而為了尋求出路,制作人五十嵐孝司采用了任天堂第一方大作《銀河戰(zhàn)士》的游戲流程推進(jìn)系統(tǒng),并在此基礎(chǔ)之上做出了游戲模式的改變,使得本作成為一部?jī)?yōu)秀的動(dòng)作作品。“銀河城”的一大亮點(diǎn)就是龐大繁雜的迷宮,玩家必須靠自己摸索,才能尋找通往惡魔城核心的道路。此外,本作的配樂水平極高,無論是《黃金的舞曲》、《終曲トッカータ》還是《失色的彩畫》都堪稱音樂史上的奇跡。如果你喜歡橫版動(dòng)作游戲,那么千萬不可錯(cuò)過本作。本作有多個(gè)版本,樓主推薦大家去嘗試一下Sega Saturn版,當(dāng)然Play Station版和Xbox 360版也毫不遜色。
魔界村
有沒有那樣一款難得你想砸手柄、鍵盤的游戲?有沒有一款玩過之后讓你大腦中循環(huán)BGM的游戲?有沒有一款讓你為了通關(guān)聲嘶力竭呼喊的游戲?沒有?那么請(qǐng)來試試這款《魔界村》,這部游戲沒有通關(guān)密碼的設(shè)定,沒有馬里奧和洛克人那樣的靈活的跳躍動(dòng)作,沒有惡魔城那令人熱血沸騰的BGM,也沒有星之卡比那輕松活潑的游戲主題,沒錯(cuò),就是“業(yè)界良心卡普空”的《魔界村》,而且一定要嘗試FC版,為什么呢?因?yàn)镕C版和街機(jī)版相比嚴(yán)重縮水,BGM更加單一!畫面更加簡(jiǎn)陋!無時(shí)無刻不在折磨玩家!一路上各種坑爹的游戲流程設(shè)計(jì),如果你是抖M,或者在生活中遇到了不如意之事,那么一定要來玩玩這款游戲!玩過以后你就會(huì)發(fā)現(xiàn),生活是多么的美好啊。
怪物獵人:攜帶版3
《怪物獵人》系列是CAPCOM旗下的一部以狩獵為題材的動(dòng)作游戲,曾經(jīng)的家用機(jī)板市場(chǎng)反響一直不好,但是登陸掌機(jī)平臺(tái)以后突然就火了起來,而其中《怪物獵人:攜帶版3》發(fā)售當(dāng)季更是讓PSP銷量大升,使得各地PSP存貨供不應(yīng)求,有不可忽視的影響力。夢(mèng)幻般的戰(zhàn)斗,超過100小時(shí)的任務(wù)量,豐富多樣的獎(jiǎng)勵(lì),游戲的高難度,優(yōu)美的景色以及令人熱血沸騰的音樂無一不在吸引著移動(dòng)平臺(tái)的玩家們。而本作最大的特點(diǎn)便是“聯(lián)機(jī)共斗”這也是為什么這個(gè)系列會(huì)在掌機(jī)上獲得如此高銷量的原因。如果你從來沒有來到過這個(gè)讓獵人成癮的怪物世界,這將是你最好的機(jī)會(huì)。
出擊飛龍2
出擊飛龍系列以高速斬切敵人聞名,而本作是出擊飛龍系列繼CPS1后推出的第二部作品,游戲中更多的體現(xiàn)了更完整的劇情,游戲畫面也因?yàn)椴捎?D畫面而大幅強(qiáng)化,難度適當(dāng)降低,當(dāng)在某處死名后可以原地復(fù)活繼續(xù),不必再像一代那樣再?gòu)哪程幹匦麻_始。本作非常經(jīng)典,游戲上手快,畫面和游戲任務(wù)以及過關(guān)畫面也比一代要豐富得多,畫面方面的話,飛龍2使用的是3D背景刻畫+2D人物,在當(dāng)時(shí)那個(gè)年代屬于相當(dāng)華麗的了,但音樂方面感覺一般。因?yàn)樵u(píng)價(jià)系統(tǒng)的存在,所以使得打高分拿高評(píng)價(jià)成為了一種樂趣,強(qiáng)烈推薦。
值得一提的是本作于2014年推出了一個(gè)重制版,但是采用了惡魔城式的流程推進(jìn)方式,而且配置要求高的一比,同時(shí)系列“高速斬切”的快感被大大弱化了,想體驗(yàn)高速斬切的玩家們可以暫時(shí)不考慮重制版。
專業(yè)的游戲下載、綜合門戶網(wǎng)站
Copyright 2009-2016 www.mmd178.cn 版權(quán)所有
鄂ICP備17018784號(hào)-1