[樂游網導讀]《惡靈獵殺》是一款以19至20世紀為背景的游戲,在近日舉行的E3游戲展上官方公布了最新的實機演示視頻,我們可以看出這款游戲還是以射擊玩法為主!
《惡靈獵殺》是一款以19至20世紀為背景的游戲,在近日舉行的E3游戲展上官方公布了最新的實機演示視頻,我們可以看出這款游戲還是以射擊玩法為主!
由Crytek USA制作的多人連線動作游戲《惡靈獵殺(HUNT: Horrors of the Gilded Age)》,于該公司的攤位上公布了實機影片。由Crytek所推動的“Game as a Service”(以服務為主的游戲)為準則采用了免費制的商業模式,使用了游戲引擎“CryENGINE 3.0”所制作的本作品,也預定于PC以外的次世代主機上發售。
《惡靈獵殺》最新實機演示:
《惡靈獵殺》是采用了19世紀末至20世紀初的時代設定的動作游戲,殘留著維多利亞時期的風貌的藝術插畫及(以當時來說)同時存在著近代的槍砲,構筑出一個十分有趣的游戲世界。類型為TPS,以最多四名玩家來享受多人連線的樂趣為其中一項特征。
雖然在這次的展示中只有以影片的方式呈現,但能夠確認在路易斯安那州的濕地里,突襲魅惑人們成為自己的魁儡的魔女的任務。
由于游戲中采用的時代之故而必須采用該時代的表現,手槍補充彈藥時必須要將子彈一發一發的裝填入手槍這樣的形式來進行,由于當時槍砲的性能并不是很 好的緣故,帶有對于移動的敵人無法隨心所欲的進行頭部射擊這樣的印象。正因如此而必須要持有近戰用武器,各個玩家可裝備小刀或斧頭等武器,對應狀況來妥善 使用。也能確認到被敵人包圍陷入絕境的角色,撲向建筑物的窗戶來進行逃脫的場面,并準備了因應這些情況的特殊動作。
另外,當玩家被殺死的情況下,并不是從地圖后方的安全地帶來復活,而是從有些前面的地點的棺材之中,或室內的椅子上(被綁住的形式),樹枝(被倒吊的狀態)等情況下復活。其他的伙伴們則將復活點附近的敵人殲滅,終于由伙伴救出玩家的設計。
順帶一提,等待復活的玩家將保持處于棺材之中或被倒吊的狀態,此時會切換為第一人稱的攝影機視點并只有等待伙伴們前來救援。這樣細膩的演出方式,相信更能夠炒熱游戲的氣氛喔。
僅從影片中來判斷,敵人的攻擊是十分嚴苛的,帶有著想以我方隊伍的火力想要進行壓制是有些艱難的印象,但藉由通過于地圖各處有如門一般的確認點,游戲將會持續進行下去。到達那里后將會把門關上,不需要將敵人全數殲滅。
但欣賞完影片后才發覺,本作品中即使是同一張地圖,建筑物及敵人的配置會隨著游戲開始時而產生變化的樣子。來自擔任展示的開發人員表示,“不論是 誰是都無法在同一張地圖下持續游玩著”這樣的理由,享受時常保持緊張感的游玩樂趣。并同時表示“在發售后將會追加帶有各種不同樂趣的地圖”這樣的發言,關 于游戲性的部分讓人抱持著更高的期待。
最后,在這次的展示影片中登場的角色,雖有著牛仔或是東歐的巫醫般的模樣,但本作品內也具有著角色的自訂編輯要素。預定將于2014的秋天進行BETA測試,關于自訂編輯的要素,令人有著將會在不久的將來公布相關情報的感覺。注意本作品的玩家敬請關注報導。