[樂游網導讀],《命令與征服》系列已經有15年的過去了。游戲設計,情節執筆兼領頭人的Samuel Bass先生將為我們展現新的特性,并明確:該游戲不涉及任何的數字版權管理問題。他還明確了另一件事:Joe Kucan,主角Kane的扮演將回歸,雖然這一傳奇已經接近尾聲,但這并不是泰伯倫的終結。
GS:我們會通知你的親戚照顧的。
而這一次,EA打算重磅出擊,因為在《命令與征服4》中會有大量的新事物出現:多人戰役,5v5多人對戰。這15年來,這一系列一直都是:收羅資源,制作基地,制造坦克,然后碾平仇人。15年來,這一系列甚至接納了好萊塢式的過場畫面。而現在,這一系列又帶著能量晶塊和“新”的指揮官返來了 - 泰伯倫傳奇的最后章節。與征服系列傳統的側邊欄,改用類似將軍系列的底欄。如我們之前所說的一樣,《命令與征服》系列已經有15年的過去了。游戲設計,情節執筆兼領頭人的Samuel Bass先生將為我們展現新的特性,并明確:該游戲不涉及任何的數字版權管理問題。他還明確了另一件事:Joe Kucan,主角Kane的扮演將回歸,雖然這一傳奇已經接近尾聲,但這并不是泰伯倫的終結。
《命令與征服4》將有全新的故事,全新的單位,而且非常火爆。
GameSpot:很榮幸本次由我們擔當《命令與征服4》的官方前瞻。請大要地介紹一下游戲吧,聽說這一次會有很多的轉變和追加內容。
Samuel Bass:《命令與征服4》與以前做的游戲很不一樣。我們遵守即時戰略游戲焦點原則,同時也更深的挖掘了《命令與征服》系列的特性,我們很高興能將他們結合并向所有人展示。
首先要說的便是,這一次的游戲將銜接《泰伯倫黎明》的情節。以前一直都在講Kane的事情,這一次我們打算更深的探討游戲的背景。
但這說的只是故事情節。我們制作《CNC4》的一大目的便是制作更為機動,更加一體化的基地類建筑,而爬行者便是這一目的的體現命令與征服4。
GS:是的,比方說,我們已經提前明白的“分屬系統”。可以請您介紹一下這個系統嗎?我們將會選擇特定的英雄進行游戲嗎?
SB:我們將每一方勢力進一步細分為3種分屬升級門路命令與征服4。是人都明白的傳奇 - “正義的”GDI和“險惡的”NOD之間的戰爭。
我們將有“進攻”分屬,也便是傳統的即時戰略派系,以坦克為主,并且集中在前線作戰。“防御”分屬則將重點放在步兵,堡壘和炮臺上,可以制作極為龐大的防御網,來防守陣地。最后我們還有“支援”分屬,依靠活用灰機和改裝戰車,進行游擊戰命令與征服4。一旦開戰,“支援”分屬的玩家可以直接進攻或是支援同一方的玩家 - 火力支援或醫療支援命令與征服4。
要注意的是,雖然每一個分屬都有各自的重點,我們仍舊將3種分屬都設計成為可以獨當一壁的戰斗力。不管你是用任何分屬 - 進攻,防御或是支援 - 你都可以做到游刃有余。
GS:我們還相識到游戲會注重“持久” - 同一個資料的玩家可以從單人和多人角逐中獲得經驗。這一系統會怎么運作呢?怎么計算單人游戲的經驗和多人游戲經驗?
SB:具體的來說,這次的《CNC4》會有單人,多人合作,多人對戰,以及在線模式,玩家會在個人名字的賬戶內獲得經驗值。在個人賬戶內,玩家可以利用經驗值升級自己的分屬,獲得新單位,建筑,武力或是強化。而且由于個人賬戶是穩定的,你可你帶著你自己的新玩意進入其他模式游戲。
除了這些東西以外,我們作為即時戰略游戲開發人員,開發了新的玩家引導。這么說吧,如果你是一個剛剛接觸即時戰略游戲的人,你已進入游戲就給你13個單位,10種建筑,和一大堆數不清的武力及強化。
如許是不是讓你覺得頭暈?
而我們這次讓玩家在一開始利用極其有限,但是經心挑選的單位,如許可以讓玩家潛移默化的相識,并掌握游戲的焦點。等到他們玩通,玩透了,他們就可以參加高層次的對戰了。
當然,我們也盼望那些專家級另外玩家可以有更多的優勢。玩得好的玩家可以更快的通關。《CNC4》中的單位比我們以往做的游戲要多得多,充足玩家泡上好一陣子。
而且也因為如許,玩家將要不得不時刻在線,因為我們不盼望出現作弊行為,而且我們將不接手任何形式的數字版權管理問題。
GS:我們還相識到,本次的游戲會有幾種新單位。能跟我們說明一下嗎?
SB:我們每一次制作《CNC》系列游戲的時候,都會試著保持傳統單位和新創單位的平衡。要明白,科幻題材和即時戰略兩者一直都是結合并生長,所以我們認為游戲的單位應該也要進化進化,我們一直不停地自問:“怎么讓這個單位切合《CNC4》的天下”,然后我們才會開始重新設計單位。雖然現在我們仍舊處于設計階段,但是我們可以肯定地說:玩家肯定會用上新的單位,分外是NOD的毒蝎坦克,隱形坦克和火焰坦克,當然還少不了GDI的標志性單位 - 猛犸坦克。
但是,機動單位中最令人驚訝的將會是爬行者,本次的分屬專有的移動堡壘兼前線作戰單位。這次《CNC4》中會有很多的新內容 - 分屬系統,RPG要素,持續玩家資料,改進的多人模式,以及很多值得討論的內容。與以前的《CNC》游戲不一樣,再也不需要制作一系列建筑來出兵,你想做任何事情都可以,而你需要的只是爬行者。
某些玩家可能會認為,我們捐軀了游戲的深度,才換來了這種機動性,其實并不是如許;經我們測試,爬行者的介入也是具有很大的戰術性的。分外是在差別分屬范例的爬行者參戰的多人合作或是多人對戰游戲中,爬行者有爬行者的打法。