[樂游網導讀],《命令與征服》系列已經有15年的過去了。游戲設計,情節執筆兼領頭人的Samuel Bass先生將為我們展現新的特性,并明確:該游戲不涉及任何的數字版權管理問題。他還明確了另一件事:Joe Kucan,主角Kane的扮演將回歸,雖然這一傳奇已經接近尾聲,但這并不是泰伯倫的終結。
且聽設計者Samuel Bass道來泰伯倫系列的最后章節。
GS:聽起來,彷佛多人模式在新的《CNC4》中的比重很大 - 每一局最多可以到10個玩家對戰。聽起來規模是很大,這么大的規模要怎么運作呢?支持大地圖而人數較少的模式呢?
SB:《命令與征服4》是目前我們所作即時戰略游戲中,參合多人元素最多的。我們制作分屬系統,這是因為要將小隊合作觀點放在中心。我們注重達成條件的勝利,而不總是“碾平仇人”的游戲方式,雖然要碾平的仇人很多。我們相信這么做不僅僅擴寬了戰略游戲的玩法,也能讓新玩家更好的適應,轉變他們“即時戰略游戲便是打打殺殺”的想法。
除開多人模式,《CNC4》中還有很多特性能夠表現它的多人元素特征。首先便是每個玩家的個人賬戶,玩家每多消滅一個敵軍單位,就能多得經驗值,就能擁有更多的單位和強化。再一個便是我們的分屬系統,新玩家完全可以從支援分屬入手,而老玩家可以直接從進攻分屬入手命令與征服4。
GS:我們還相識到,《CNC4》與《紅色警戒3》一樣,有合作戰役模式。為什么要在《CNC4》中參加這一特性呢?這一特性又帶來了什么?
SB:是的,在《CNC4》中會出現雙人合作戰役,并且可以利用多分屬進行游戲。介于《紅色警戒3》多人模式的玩家反饋不錯,我們認為也應該在《CNC4》中參加,如許可以更進步的提高即時戰略游戲的享受。
GS:我們還有聽說,這次游戲將會回歸傳統的《CNC》風格,會利用現場特寫鏡頭來推進故事。向來的《CNC》中,這種手法利用的很多,分外是《CNC3》,而在《紅色警戒》中則更是利用過度。《CNC4》中,這一特性將會有什么特點呢?還有便是配音方面,打算怎樣超越之前的Tim Curry,George Takei和Ric Flair呢?
SB:我們這一次是比力認真的處理了《CNC4》的。如果回顧到《泰伯倫黎明》,你就會發現Westwood的用意 - 訴說一個更為真實的故事,但是由于技能不足,整個故事顯得很不自然。《紅色警戒3》之后 - 吸取經驗教訓 - 我們覺得時機已經成熟,我們應該回歸原來的風格,并訴說一個更吸引人的故事。
如許,我們在《CNC4》的目的便是保持著一系列原來的敘事手法 - 第一人稱全動作視頻手法,并使用一些演員,技能以及CG畫面來創造一個更為真實的天下,并在情節撰寫,配音和制作手法上下功夫,借以此來讓玩家欣賞。
至于配音方面,現在下定論還為時過早,雖然我們可以肯定Joe Kucan會再次扮演Kane,NOD的指揮官以及整個《CNC4》的旁白。