[樂游網導讀]《命令與征服4》NOD防御系攻略
原創 by Ger_Lunak @ EAforum
NOD防備系 (Rev 10)
科技
二級科技 (F2) 升級點數 7 科技升級 需要玩家等級:5 解鎖二級單位,添加二級爬行者武器 |
三級科技 (F3) 升級點數 9 科技升級 需要玩家等級:12 解鎖三級單位,添加三級爬行者武器 |
精準度提高 (F4) 升級點數 1 被動升級 需要玩家等級:2 增加T1火炮類和火箭類單位的命中幾率50%。火箭類單位對移動的目的不會miss。火炮類單位移動時不會miss |
重開火提高 (F5) 升級點數 1 被動升級 需要玩家等級:4 增加許多子彈類單位的重填速度, 并減少許多激光類單位的攻擊隔斷時間 |
速度提高 (F6) 升級點數 1 被動升級 需要玩家等級:5 增加許多單位的移動速度 |
射程提高 (F7) 升級點數 1 被動升級 需要玩家等級:1 增加許多單位的武器射程和視野 |
黑暗裝備 (F8) 升級點數: 1 步兵升級 需要玩家等級:7 使大部分Nod步兵擁有新能力或增強戰斗有效性。 |
醫療套件 (F9) 升級點數: 1 步兵升級 需要玩家等級:9 為所有步兵提供醫療套件,可以在駐守于車輛或修建時治療他們。 |
增強修理 (F10) 升級點數: 1 功效升級 需要玩家等級:10 增加Nod制作者的修理速度,增加防備MCV修理時的修理半徑和修理數量 |
防備矩陣 升級點數: 1 爬行者升級 需要玩家等級:11 激活內在護盾電池,使爬行者在部署后可以張開一道矩陣護盾。 |
鉆尖 升級點數: 1 Reckoner升級 需要玩家等級:13 給予Reckoner挖洞能力 |
增強護盾 升級點數: 1 修建升級 需要玩家等級:19 增加MCV、干擾塔、坑道和前哨站的護盾生命值和再生速度 |
增強隱形 升級點數: 1 修建升級 需要玩家等級:15 增加前哨站,干擾塔和坑道隱形提供的閃避增益 |
移動矩陣 升級點數: 1 爬行者升級 需要玩家等級:20 使爬行者在打包和移動時仍然保留護盾命令與征服4。 |
Engineer 工程師 (F1) 制作時間: 0:08 指令點數: 3 需要玩家等級:1 [S] 小型: Weak vs. 子彈類 單位技能: >躍過懸崖,偵測隱形,清除地雷, 修理附近的友軍單位和爬行者,占領中立修建和機甲 爬行者升級: >射程提高,速度提高 |
Ascended 攀登者 (F2) 制作時間: 0:10 指令點數: 3 需要玩家等級:1 [R] 火箭類: Strong vs. 中型空中單位 [S] 小型: Weak vs. 子彈類 單位技能: >自動回復生命 爬行者升級: >黑暗裝備,醫療套件,射程提高,速度提高,精準度提高 |
Enlightened 覺醒者 (F3) 制作時間: 0:10 指令點數: 3 需要玩家等級:1 [C] 火炮類: Strong vs. 中型地面單位 >> 只能攻擊地面單位 [S] 小型: Weak vs. 子彈類 單位技能: >自動回復生命 爬行者升級: >黑暗裝備,醫療套件,射程提高,速度提高,精準度提高 |
Devout 信徒 (F4) 制作時間: 0:10 指令點數: 3 需要玩家等級: [G] 子彈類: Strong vs. 小型 [S] 小型: Weak vs. 子彈類 單位技能: >自動回復生命 爬行者升級: >黑暗裝備,醫療套件,射程提高,速度提高,重開火提高 |
Reaper 收割者 (F5) 制作時間: 0:10 指令點數: 3 需要玩家等級:3 [L] 激光類: Strong vs. 大型 [S] 小型: Weak vs. 子彈類 單位技能: >自動回復生命 爬行者升級: >黑暗裝備,醫療套件,射程提高,速度提高,重開火提高 |
Slave 奴隸 (F6) 制作時間: 0:08 指令點數: 3 需要玩家等級:2 [S] 小型: Weak vs. 子彈類 單位技能: >維修附近的友軍單位和爬行者 >燃燒地雷:布設一片燃燒雷區,在引爆時可以造成火焰傷害 >建立前哨站提供地面控制,視野,探隱以及隱形護盾。 爬行者升級: >增強維修,射程提高,速度提高 |
Centurion 百夫長 (F7) 制作時間: 0:12 指令點數: 6 需要玩家等級: [C] 火炮類: Strong vs. 中型地面單位 >> 只能攻擊地面單位 [M] 中型: Weak vs. 火炮類 單位技能: >反射盾:在不移動時增加護甲并反射肯定傷害 爬行者升級: >射程提高,速度提高,精準度提高 |
Black Hand 黑手 (F8) 制作時間: 0:12 指令點數: 6 需要玩家等級:6 [B ] 爆炸類: Strong vs. 修建 [S] 小型: Weak vs. 子彈類 單位技能: >圣水:生成一片擴展可燃的圣水云,可以隨時間造成持續傷害,在點燃時爆炸。 爬行者升級: >黑暗裝備,醫療套件 |
Reckoner 算計者 (F9) 制作時間: 0:12 指令點數: 6 需要玩家等級: [G] 子彈類: Strong vs. 小型 [M] 中型: Weak vs. 火炮類 單位技能: >可以運輸三個步兵單位,可向外開火 >展開:變成固定單位,不過可以大幅度增加防備 爬行者升級: >鉆尖:使Reckoner可以在地下挖洞 |
Underminer 粉碎者 (F10) 制作時間: 0:15 指令點數: 10 需要玩家等級: [B ] 爆炸類: Strong vs. 修建 [L] 大型: Weak vs. 激光類 單位技能: >侵入者坑道沖擊波:發射遠程坑道沖擊導彈對抗地面單位和修建 |
Aftershock 余震 制作時間: 0:20 指令點數: 12 需要玩家等級: [B ] 爆炸類: Strong vs. 修建 [L] 大型: Weak vs. 激光類 單位技能: 游戲界面似受帝國時代系列的影響。 >礦脈爆炸:在鉆孔后,釋放一片泰礦云造成地面傷害并減低護甲 |
High Confessor 高級懺悔者 制作時間: 0:15 指令點數: 10 需要玩家等級:12 [B ] 爆炸類: Strong vs. 修建 [S] 小型: Weak vs. 子彈類 單位技能: >泰礦發射器:首選攻擊可以攻擊5個目的并造成泰礦污染,減低護甲造成持續傷害 >結晶彈頭:在駐守時被動增加修建護甲 爬行者升級: >醫療套件 |
Rocket Pod 火箭發射器 (F1) 制作時間: 0:15 電力消耗: 6 需要玩家等級:4 [R] 火箭類: Strong vs. 中型空中單位 [L] 大型: Weak vs. 激光類 [ 《命令與征服4》Beta最新資料支援組概覽 ] 修建技能: >挖洞:在底下挖洞,得到護甲和隱形 修建升級: >加固:改變護甲范例為加固型,增加生命,武器射程和視野 |
Viper Turret 毒蛇炮塔 (F2) 制作時間: 0:15 電力消耗: 6 需要玩家等級:3 [C] 火炮類: Strong vs. 中型地面單位 [L] 大型 Weak vs. 激光類 修建技能: >挖洞:在地下挖洞,得到護甲和隱形 修建升級: >加固:改變護甲范例為加固型,增加生命,增加區域傷害 |
Bunker 地堡 (F3) 制作時間: 0:08 電力消耗: 3 需要玩家等級:1 [L] 大型 Weak vs. 激光類 修建技能: >兩個步兵可以駐守在地堡里 >挖洞:在地下挖洞,得到護甲和隱形 修建升級: >加固:改變護甲范例為加固型,增加生命,增加槍械武器 |
Burrow Tunnel 地下隧道 (F4) 制作時間: 0:10 電力消耗: 2 需要玩家等級:5 [R] 加固型: Weak vs. 爆炸類 修建技能: >小型和中型單位可以在隧道節點間迅速移動 修建升級: >擴展網絡:增加護甲和生命,增加隱形場,允許運送重型單位 >增強隱型:增加隱形場的半徑和躲避增益 |
Flame Column 火焰柱 (F5) 制作時間: 0:20 電力消耗: 10 需要玩家等級:10 [B ] 爆炸類: Strong vs. 修建 [R] 加固型: Weak vs. 爆炸類 修建技能: >燃料空投炸彈:造成區域傷害 修建升級: >火焰噴射器:增加四個火焰塔攻擊附近的地面敵軍 |
Obelisk of Light 光明石碑 (F6) 制作時間: 0:20 電力消耗: 10 需要玩家等級:7 [L] 激光類: Strong vs. 大型 [R] 加固型: Weak vs. 爆炸類 修建技能: >光譜:使附近其它光明石碑聯動,增加傷害 修建升級: >光柱升級:增加護甲和生命,可以攻擊多目的 |
Incinerator 焚化爐 (F7) 制作時間: 0:25 電力消耗: 12 需要玩家等級:17 [B ] 爆炸類: Strong vs. 修建 [R] 加固型: Weak vs. 爆炸類 修建技能: >高溫區域:目的區域被加熱,造成大面積傷害 |
Disruption Tower 干擾塔 (F8) 制作時間: 0:20 電力消耗: 10 需要玩家等級:16 [R] 加固型: Weak vs. 爆炸類 修建技能: >轉換護盾:投射一個穹頂護盾,必須摧毀掉護盾才能攻擊內部的單位。內部單位可以對外開火命令與征服4。 >轉換隱形:投射一個隱形場在附近的盟軍上 爬行者升級: >增強隱形:增加隱形場的半徑和躲避增益 |
Temple of Nod Nod神殿 (F9) 制作時間: 0:30 電力消耗: 15 需要玩家等級:20 [R] 加固型: Weak vs. 爆炸類 修建技能: >在攻擊間有較長的充能時間以增加更多的能力 第一階段:在目的位置增加大量傷害 第二階段:同時留下一片泰礦腐蝕云,持續傷害單位并減低護甲 第三階段:同時造成鏈式反應,對最多五個臨近單位造成額外傷害 |
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