[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]你可能會(huì)因?yàn)橐豢钣螒蚨尤胍粋(gè)游戲平臺(tái),但是更可能是因?yàn)樵撝鳈C(jī)平臺(tái)的文化而長(zhǎng)期留在這里成為一名忠實(shí)的粉絲。本期小編將為為各種玩家漲漲知識(shí),了解任天堂、微軟的主機(jī)文化差異!
游戲帝國任天堂,也許從始至終都不是一個(gè)電子游戲生產(chǎn)商,而是由始至終都是一個(gè)玩具商。游戲機(jī)以及游戲機(jī)上的游戲,對(duì)其而言可能只是另一種樣式的玩具而已。
amiibo的推出也是只是任天堂回歸“本源”
任天堂在其硬件研發(fā)上一直貫徹“成熟零件”體系,即只使用已經(jīng)成熟的工業(yè)零件和科技技術(shù)(當(dāng)然,這一原則近些年有些調(diào)整)。所以在硬件性能上,任天堂的主機(jī)往往落后于對(duì)方平臺(tái),特別在掌機(jī)領(lǐng)域,其DS和3DS的畫面效果和顯示分辨率一直被索尼掌機(jī)玩家所詬病。
在其游戲軟件上,也從未跟進(jìn)這些年越來越流行的“電影化敘事”、“專業(yè)故事腳本”、“深沉的主題表達(dá)”等等這些元素。其《馬里奧兄弟》(包括《馬里奧銀河》《馬里奧3D大陸》等)系列和《塞爾達(dá)傳說》系列一直保持著“拯救公主”的簡(jiǎn)單劇情,掌機(jī)平臺(tái)的《口袋妖怪》系列無外乎收集妖怪圖鑒進(jìn)行冒險(xiǎn)的故事,旗下包括《馬里奧賽車》系列在內(nèi)的體育游戲則是拋開敘事直接提供游戲娛樂。
任天堂旗下游戲永遠(yuǎn)是簡(jiǎn)單明快的
在任天堂看來,游戲如同玩具一樣,就是給玩家?guī)砗?jiǎn)單純粹的快樂的東西。所以對(duì)于游戲而言,“游戲性”才是唯一的靈魂。馬里奧系列的關(guān)卡設(shè)計(jì)一直尊為業(yè)界標(biāo)準(zhǔn)便是這一點(diǎn)的體現(xiàn),從最早FC的《馬里奧兄弟》到Wii上的《馬里奧銀河》再到WiiU的《馬里奧3D世界》,每一個(gè)關(guān)卡都透露著游戲設(shè)計(jì)師的巧妙構(gòu)思,游戲的音樂與風(fēng)格各異的關(guān)卡畫面都會(huì)讓玩家沉浸其中。
而任天堂的體育游戲更是如此,無論是《馬里奧賽車》還是網(wǎng)球、高爾夫、運(yùn)動(dòng)會(huì)這些衍生作品,真實(shí)的體育對(duì)抗和物理系統(tǒng)一直不是任天堂優(yōu)先考慮的元素。只有“如何才能讓游戲更好玩”這個(gè)問題才會(huì)讓任天堂的制作者們絞盡腦汁夜不能寐。
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