[樂游網導讀]動作游戲已經都是核心向玩家們比較吸引的一個游戲類型,這類游戲往往能夠給玩家更多的發揮空間,戰斗場景也非常炫酷。相信不少玩家對此類游戲也有涉獵,本期小編就為小伙伴們分析歐美/日式/國產動作游戲各自特點,看看誰才是動作之王!
擬真程度(動作設計)
無論是日式動作游戲還是美式動作游戲,總會有一部分動作游戲的類型是趨向硬派和寫實的,而這些游戲如何表現這一特點,主要集中在了更加趨于真實的動作設計和動作動畫演出。
舉個例子,由日廠From Software開發的《暗黑之魂2》游戲中玩家所控制的角色既不能像但丁一樣打出華麗的連續技,也不能像奎爺一樣拆骨抽筋,
角色的動作非常的有限且寫實,一招一式都很樸素,如此一來游戲的戰斗節奏更加碎片化,從而增加難度。
同樣有著非常寫實動作的歐美游戲大作《刺客信條2》,同樣是在動作上區域真實,但游戲卻更加追求著連貫的表現手法,并且隨著游戲一代一代的進化,這種設計更加的完善了,使得游戲的表演性質更重。
以上幾點便是筆者一些淺顯的探析,在當下日式ACT美式ACT不斷的相互學習和借鑒,同時也各自尋求著特有的道路,其雙方特點一直是玩家們津津樂道的。
遺憾的是,國內的動作游戲因為數量稀少幾乎沒有太多建樹,希望有朝一日,也能夠讓國產動作游戲成為大家討論的熱點。