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LOL提莫攻略

來源:樂游整理 日期:2014/2/17 22:35:45 作者:樂游
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[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]LOL提莫是個生存能力非常強(qiáng),同時爆發(fā)非常高的英雄,特別是快跑技能,在遇到危險或者追殺的時候作用非常明顯。

LOL提莫是個生存能力非常強(qiáng),同時爆發(fā)非常高的英雄,特別是快跑技能,在遇到危險或者追殺的時候作用非常明顯,下面是提莫攻略分享,有興趣可以看看。

提莫攻略

現(xiàn)在看到很多白銀黃金分段提莫也總是被列入被ban的名列。其流行的原因優(yōu)勢是ap輸出,可以配合中單強(qiáng)勢的ad英雄使隊伍的輸出方式更加全面。靈活的移動速度配合位置好的蘑菇是它上單很難被gank針對,對線作為遠(yuǎn)程英雄也很難吃虧。更所謂一代版本一代神本來不弱的提莫加上版本對它顯著的提高,可愛的上樣子還不值得一玩嗎?

 提莫依靠e技能是他成為了后期很強(qiáng)力的輸出英雄,依靠普通攻擊可以打出很高的傷害,這就要求玩家要對輸出位置和輸出時機(jī)的把握很敏感,在隊伍的構(gòu)成中類似于adc,玩的好的提莫更是一個隊伍輸出的核心,相對起來玩肉還是有一定難度的。

 提莫對線時候清線速度較慢,很容易被壓刀和對手利用兵線優(yōu)勢壓制,本身又缺乏強(qiáng)力的控制,配合打野也很難對對面造成成擊殺,自身又要求很高的經(jīng)濟(jì)發(fā)育才能在團(tuán)戰(zhàn)中起到關(guān)鍵作用,所以就要求了玩家一定補刀發(fā)育能力。

天賦符文召喚師技能

這一組召喚師技能可以打打提高提莫的生存能力,不論是對線時期還是大團(tuán),一個屏障往往能使提莫反殺或者更好輸出的利器,屏障提供的臨時護(hù)盾,簡直就是遠(yuǎn)程輸出職業(yè)的首選。

自信自己的輸出和操作可以選擇帶點燃,點燃的目的為的是線上擊殺對手來獲取更大的優(yōu)勢,提莫本身英雄還是缺乏控制的,想要線上單殺對手還是有一定難度,所以對于傷害計算精準(zhǔn),特別是用來克制一下本身回復(fù)能力很強(qiáng),鱷魚,刀妹,蒙多等英雄還是相當(dāng)有必要的。

提莫的單殺能力不強(qiáng)加上自身的生存能力又不錯,在面對對面使用慎這種支援型英雄,提莫帶一個傳送也是很不錯的選擇,及時支援下路和小龍團(tuán)戰(zhàn),依靠自身增加移動速度的技能,提莫的追擊收割能力也非常的不錯。

 符文小編推薦大家使用這套。首先提莫在線上主要依靠的是普通攻擊打出的傷害,紅色雙穿就能大大提高提莫的輸出。護(hù)甲和磨抗是為了加強(qiáng)提莫脆弱的身板。提莫自身出色的移動速度兩個移動速度大精華更是保障了提莫的追擊能力和風(fēng)箏能力。

 天賦小編和大家分享的是這么點。有幾點天賦需要和大家強(qiáng)調(diào)一下他們的作用。

 首先就是雙刃劍這點天賦,提莫可以依靠手長的優(yōu)勢,特別是上路對戰(zhàn)近戰(zhàn)將對手點的各種痛不欲生啊。

 小編覺得提莫依靠普通攻擊輸出,前期依靠普通攻擊壓制對手血量和補刀,這兩點天賦可以極好的提高提莫初期的攻擊力,使得提莫在前期的優(yōu)勢更顯著。

 輸出英雄必點的天賦,提供了不俗的雙穿和輸出加成。奧術(shù)之刃是一個非常適合提莫的天賦點,普通攻擊附加法強(qiáng)的魔法傷害,加上提莫的e技能,提莫普通攻擊雖然攻擊力不高,依靠法強(qiáng)所加成的傷害就相當(dāng)客觀了。

 九點防御天賦是為了提高提莫初期的回復(fù)能力和抗性,在上路這個對拼兇悍,具有一定的抗性和血量也是奠定互拼勝利的關(guān)鍵啊。

技能介紹

 這個技能好像是各種掛機(jī)黨的神技。。。其實也不是,這個技能關(guān)鍵時候使提莫隱形也可以關(guān)鍵時候為提莫保命,特別是提莫配合蘑菇隱藏在對方草叢,對方過來依靠出奇制勝,提莫還是有一定爆發(fā)的。

q技能

消耗 70/80/90/100/110 法力

冷卻時間 8/8/8/8/8

射程 680(這個射程比女警的650更犀利,與ADC對拼一個致盲將是勝負(fù)關(guān)鍵)

效果 對目標(biāo)造成80/125/170/215/260(+0.8*法術(shù)強(qiáng)度)魔法傷害并使目標(biāo)致盲1.5/1.75/2/2.25/2.5秒。

一個幾乎完克平A英雄的技能,對拼起手Q致盲減少自身受到的傷害,這個技能最厲害的是可以是依靠普通攻擊觸發(fā)技能的技能無效。舉個例子就是可以讓趙信的三段擊飛打不出來,鱷魚w技能無法眩暈,刀妹的w真實傷害打不出來。所以提莫上單依靠這個技能是counter刀妹和鱷魚的不錯選擇。w技能

消耗 40/40/40/40/40 法力

冷卻時間 17/17/17/17/17

射程 20

效果 被動:提莫的移動速度提升10/14/18/22/26%。若在最近5秒內(nèi)受到敵方英雄或防御塔傷害,則此效果移除。

主動:提莫疾跑,在3秒內(nèi)獲得2倍被動效果,期間即使受到攻擊也不會移除效果。追殺跑路的招牌技能啊,這個技能不做太多解釋,經(jīng)常情況就是打野gank上路踩到一個蘑菇,提莫直接用這個技能逃到塔下,團(tuán)戰(zhàn)都是殘血,提莫一個快跑一個一個收割0.0

e技能

 這里必須提到一點,毒這個屬性是不可以疊加的,只會延長時間,比如你開E攻擊對面三次,實際上毒性不是三次傷害疊加,毒的傷害只在時間上延長,所以提莫的攻速帶來的收益并沒有計算中那么大)

 提莫每次攻擊附帶毒液傷害,造成持續(xù)性傷害,持續(xù)4秒。

 效果 提莫的普通攻擊會使目標(biāo)中毒,立即造成10/20/30/40/50(+0.3*法術(shù)強(qiáng)度)魔法傷害,并在隨后的4秒里每秒造成6/12/18/24/30(+0.1*法術(shù)強(qiáng)度)魔法傷害。

 實際這個技能的加成是0.7

 這個技能往往使對手對自己血量難以估計,常常和提莫對拼之后覺得可以殘血逃離結(jié)果往往被毒殺。這個技能也是提莫主要的輸出手段,正因為這個技能可以保證提莫在后期有很高的混合輸出能力。(ap加ad輸出)所以單純的依靠磨抗來對抗提莫并不是十分有效。

r技能

 提莫英雄的招牌技能。。(核心技能也是最惡心人的技能,注意毒不可疊加,所以在同一個地方埋多個蘑菇傷害只算一個,盡量把蘑菇埋的分散一些,蘑菇會受到減cd影響最快16.2秒一個)

 消耗 75/100/125 法力

 冷卻時間 1/1/1

 射程 230

 效果 使用一個儲存的蘑菇來設(shè)置陷阱,如果被敵人踩到,陷阱會引爆,將毒散發(fā)到附近的敵人身上,減緩他們30/40/50%的移動速度,并造成200/325/450(+0.8*法術(shù)強(qiáng)度)魔法傷害,持續(xù)4秒。陷阱持續(xù)10/10/10分鐘。

 提莫每秒找到一個蘑菇,但他一次只能攜帶3個。

 蘑菇是可以穿墻放的,另外,并不是要炸到人才好,視野,炸兵,快速推線都是很好用的。很多玩家喜歡各種無腦種蘑菇,在地圖上布滿各種各樣的小點很有成就感,其實這很沒有必要。蘑菇只要在關(guān)鍵地形放置作為視野和壓制對手的陷阱就可以了,關(guān)鍵時候或許也能收人頭。(殘血踩蘑菇,全聯(lián)盟最惡心的事情有木有。)提莫蘑菇還可以擬補提莫aoe能力的不足,作為一個收兵的手段也是效果十分顯著。再有提莫在上單的時候一定要手里最起碼攥著一個蘑菇,以防對面突然的對拼,一個蘑菇的傷害和減速往往是對拼起來擊殺和跑路的關(guān)鍵。

 技能升級方面推薦主e副q 一級w有大點大。主e技能保證了提莫傷害的最大化,q技能副升保障了提莫的傷害,相比w技能在對線期間并沒有顯著效果,所以最后再點。

 小編可是學(xué)美術(shù)專業(yè)的,畫的點還是很專業(yè)的吧~

 幾個區(qū)域大概個可以劃分為 紅色是上路對線需要的蘑菇區(qū)域,藍(lán)色是換路下路對線需要的蘑菇區(qū)域,黑色是小龍爭奪時期的蘑菇區(qū)域,綠色是大龍爭奪時期的蘑菇區(qū)域。

 紅點的蘑菇區(qū)域分析:在上路對線中,河道草叢的蘑菇可以有效的防止gank,但是隨著打野英雄的強(qiáng)勢和控制技能的充足,很多人在gank提莫的時候選擇直接gank而不再河道草叢出埋伏,所以我們需要在河道入口至少布制兩個蘑菇來防止gank,特別是草叢以外也要布制一個蘑菇。

 S4改版上路變成了三個草叢,即是紅圈的三個點。這里需要注意的是上路草叢的變動其實是有利于提莫的。(由于提莫的很容易被壓線,所以很多打野英雄喜歡饒后進(jìn)入紅圈的草叢gank提莫,s4改成三個草叢就是降低這種gank的成功率。)所以紅圈的草叢也是需要布制蘑菇的,這些蘑菇也可能在對線時期起到作用。

 紅點1是為了防止處于藍(lán)色方上單的時候被饒后過塔強(qiáng)殺。

 紅點2是為了防止處于紫色方上單的時候被饒后過塔強(qiáng)殺。

 當(dāng)然如果對面是盲僧爸爸打野,突然盲僧出現(xiàn)在自己身后一腳將自己踢回來也沒有什么驚奇的,盲僧飛眼穿墻還是很有可能繞過我們的蘑菇區(qū)。玩的好的盲僧真的叫人防不勝防啊~

 藍(lán)點的蘑菇區(qū)域分析:有些人覺得這個下路的蘑菇區(qū)域都是為了給走下路雙人路的提莫準(zhǔn)備的。小編個人覺得提莫還是打solo線比較厲害。輔助和adc位置都有一定的缺陷。這也是提莫根據(jù)現(xiàn)在主流打法環(huán)線速推塔的下路的蘑菇位置。和上路并沒有太大出入。

 藍(lán)點1是為了防止處于藍(lán)色放的時候被饒后過塔強(qiáng)殺。

 藍(lán)點2是為了防止處于紫色方的時候被饒后過塔強(qiáng)殺。

 黑點的蘑菇區(qū)域分析:這些蘑菇主要是在小龍爭奪的時候發(fā)揮一定的作用。

 黑點4也就是小龍面前的位置,這個蘑菇可以說對方大小龍必中的一個蘑菇,他的作用可以用作與小龍視野,很好的防止對方的偷龍行為,特別是對方如果在游戲前期一波團(tuán)戰(zhàn)勝利選擇殘血拿龍,這個蘑菇很有可能收掉人頭。

 黑點3不論在藍(lán)色方還是紫色方,黑點三的草叢都是雙方爭奪小龍的必爭之地。這個地方的視野自古也成為了兵家必爭之地。這個地方的蘑菇在爭奪小龍團(tuán)戰(zhàn)的時候不論對對方的進(jìn)攻和撤退都往往會發(fā)揮奇效。不過這個地方不建議用蘑菇替代視野,視野的作用是為了洞察對方打野的行動和對方的意圖。如果在這個關(guān)鍵地方用蘑菇來代替視野,其實是個一次性的視野,雖然會影響對方的一次行動,但是接下來沒有這個地方的視野還是會很難受的。

 黑點5是作為藍(lán)色方在搶小龍時候防止紫色方進(jìn)攻的一個很有效的蘑菇位置。如果作為紫色方,這個點位置的蘑菇也可以很好的阻止對面入侵我方野區(qū)。

 黑點1 黑點2都是中路視野和雙方防止對面入侵我方野區(qū)的關(guān)鍵位置,放上一個蘑菇妥妥的,在打小龍的時候,這個位置的蘑菇也是很干擾對面的行動的。

 綠點的蘑菇區(qū)域分析:這些蘑菇的位置主要是在大龍拉鋸戰(zhàn)的時候起到一定的作用。

 綠點5的作用類似于小龍?zhí)幍暮邳c4

 綠點16 在紫色方拿大龍的時候都是防止藍(lán)色方進(jìn)攻的關(guān)鍵位置,這兩個點也可以作為藍(lán)色方有效的對方入侵我方野區(qū)。

 不少對方打野搶大龍的時候,都喜歡藏入紅點2的位置埋伏,這里在打大龍的時候往往會不被注意眼位從而被對手強(qiáng)龍。提莫君,大大龍的時候在這里放一個蘑菇教教對面打野搶龍是一種可恥行為吧。

 綠點234都是藍(lán)色方在拿大龍時候防止對面紫色方進(jìn)攻的關(guān)鍵位置。藍(lán)方開打大龍,紫色方一般會快速過來防守,甚至通過點4的位置各種過墻搶大龍打團(tuán)也是有的,對于這個開闊的路口這三個點的蘑菇都是很有必要的。作為紫色方,因為上路是個單人線,這在防守紫色方的紅buff上有天然略勢,所以這個三個點的蘑菇也可以有效防止出生紫色方對面藍(lán)色方入侵我方野區(qū)。

出裝分析

這兩個都是出門裝不錯的選擇。至于鞋子沒有太大必要了,因為提莫配合符文出門還是具有一定移動速度優(yōu)勢的。多蘭戒可以很好的提高提莫的傷害,在提莫對抗沒有強(qiáng)突進(jìn)比如煉金之類的英雄可以有很好的初期傷害。但是對抗現(xiàn)在上路比較強(qiáng)勢的鱷魚,甚至是蠻王這種強(qiáng)突進(jìn)的英雄,對方會對拼的分非常兇狠來反壓制提莫,所以多蘭盾是非常具有性價比的一件裝備。

這是提莫一個非常核心的裝備,因為大面具除了提供一定的血量和法強(qiáng),它可以提供不錯的法穿和一個百分比傷血的被動。提莫很怕突進(jìn),所以提供提供的血量可以很好的增加提莫的生存能力。提莫的技能法強(qiáng)加成并不太高,主要輸出的e技能加成也并不是很客觀,所以法穿對于提莫傷害的提高是非常顯著的。特別是大面具提供的被動,對目標(biāo)生命百分比早成傷害,減速下翻倍。首先和毒的持續(xù)傷害,面具可以增加不少的傷害,出了大面具一個蘑菇的傷害就變得異常恐怖了。蘑菇毒素持續(xù)掉血和減速觸發(fā)大面具的傷血是很可怕的!

冰仗配合大面具,這都已經(jīng)是聯(lián)盟一套最惡心的裝備搭配了,冰仗減速觸發(fā)大面具的額外傷害,提莫具備了這兩件裝備更是異?植。首先冰仗可以提供一定血量和法強(qiáng),基本上冰仗的提莫是可以扛住對面一定突進(jìn)的其次擁有了大面具技能附帶減速使得提莫也缺乏控制的英雄也具有了一定控制能力,打打增強(qiáng)了提莫團(tuán)戰(zhàn)中風(fēng)箏對手和追擊對手的能力。特別是冰仗的減速配合蘑菇的減速,減速的效果太顯著了。

帽子是全聯(lián)盟法強(qiáng)加成最多的裝備。提莫作為ap英雄,帽子就是赤裸裸的增加提莫的輸出,讓提莫更加暴力恐怖。

在面對對面強(qiáng)突臉,劫啊,蠻王,瑞文神馬的,沙漏可以很好的增加一定的物理抗性,最重要的是金身的無敵效果往往是保命的關(guān)鍵。特別是發(fā)育良好的提莫更是對手想要優(yōu)先解決的目標(biāo),金身的意義也體現(xiàn)在可以很好的防止被先手。不過這件裝備對于前提提高提莫傷害和控制的作用都不明顯,還是游戲后期作為一件保命裝備優(yōu)先出吧。

屬于前期裝備,前期線上壓制,減CD都非常棒,不要忘記它還有普通攻擊會造成15(+15%法術(shù)強(qiáng)度)的額外魔法傷害,高法強(qiáng)帶來的收益后期平A瞬間200+,這個裝備也是可以增益提莫的e技能是它具有很高的輸出,不少人喜歡玩提莫第一個出的裝備,不過納什之牙相對面具并不提供血量,僅僅上是輸出的曾經(jīng),優(yōu)先出納什之牙就在團(tuán)戰(zhàn)初期很容易被突臉針對。不過納什之牙可以提供減cd,其實提莫技能減cd的收益并不是十分明顯,最主要減cd的作用就是可以種更多的蘑菇來惡心對手啊。

鬼書的作用主要是重傷效果,這個可能往往被大家忽視。但是隨著上單蒙多的流行這個裝備重新被越來越多的玩家重視起來。這個重傷使治療效果減半簡直就是專門克制蒙多的裝備。其實也不然,鬼書合成平滑,可以提高良好的減cd,回藍(lán),并且現(xiàn)在的adc都有一定回血,鬼書也可以很好的限制對面adc在殘局的能力。

這件裝備在S3.4幾乎所有有藍(lán)的中單法師都能出,但提莫畢竟不是中單法師,魔抗和回藍(lán)對提莫的價值小,除非要對面對面的ap輸出很多,這件裝備作為一個既提高抗性又增加傷害可以也是一個不錯的選擇。

 如果對面ap輸出較多,這個裝備也是一個既能提高輸出又能提高抗性的不錯選擇。還增加移動速度。他的主動技能不論是偵查還是追擊還是跑路都是非常有用的。合成平滑,個人覺得這件裝備的性價比出奇的高,提莫在面對對面兩個以上的ap輸出的時候出這個裝備也是不錯的選擇。(提莫面對ap的時候盡量不要出深淵,因為深淵的法穿效果不會作用于蘑菇上,深淵的法穿是一個范圍性光環(huán)效果。)

對面堆磨抗,那法穿仗大幅度的百分比法穿也是在對面磨抗越高收益越高的裝備,游戲后期抗性提高,這件裝備的性價比也會體現(xiàn)出來。到了游戲后期提莫如果稱為團(tuán)隊的輸出位置,選擇出一個法穿仗也是提高傷害的優(yōu)秀裝備。

最佳防御裝了。越早出越能保證提莫的生存能力。畢竟多存在在戰(zhàn)場上才能意味著打出更多傷害。

可以附帶提莫E的毒,但是不會增加射程,只能同時攻擊在500碼內(nèi)的三個目標(biāo),這是硬傷,畢竟500內(nèi)有三個敵人提莫難以找到舒適的輸出環(huán)境,另外只有攻速加成,而提莫并不是一個完全靠攻速的英雄。所以這件裝備理想狀態(tài)可以給提莫很好的加成,但是游戲中卻難以獲得良好的效果。

 討論了一些裝備,我們來看看一個發(fā)育良好的提莫出裝順序如何選擇。

 首先游戲中我們出門會優(yōu)先選擇,這個裝備作為初期性價比很高。除非面對的對手壓力并不是很大可以考慮。對線打的順風(fēng)順?biāo)鎵褐茖κ挚梢詢?yōu)先選擇,這件裝備還是對提莫輸出的提高很明顯的。如果優(yōu)勢不大也不逆風(fēng),還是先出比較穩(wěn)妥,如果線上打的很吃力被單殺,我們就要盡早的出來提高生存能力,然后早早做出來提高生存和輸出能力。然后我們要開始優(yōu)先出來提高提莫法穿增加傷害。不過逆風(fēng)就要以抗性鞋子為主。這三件裝備和鞋子要在游戲早起出。都是在游戲中期后期大幅度提高提莫傷害的不錯選擇。如果提莫開始在團(tuán)戰(zhàn)中充當(dāng)隊伍的核心輸出位置并且有很多不錯的輸出機(jī)會,我們可以選擇其中的幾件裝備來增加自己的輸出來幫助隊伍打出更多的傷害。如果逆風(fēng)我們就開始考慮保命裝備,這幾件裝備都是游戲中不錯的保命道具,如果對面有劫等ad刺客那就優(yōu)先,,對面ap輸出比較強(qiáng)烈就。這兩個裝備都能很好的針對性提高抗性。如果對面c位的輸出都差不多,那就選擇把,提高雙抗的同時也給與了提莫一次復(fù)活的機(jī)會,有時候一個復(fù)活就是一撥團(tuán)戰(zhàn)的關(guān)鍵!

一些英雄的對線技巧

大瑞文的時候倒是不太怕多蘭頓出門的瑞文,這樣的瑞文和提莫和平補刀并沒有壓力,特別是提莫優(yōu)先升級w之后,瑞文一單有想要上來耗血的欲望趕緊開w躲遠(yuǎn),因為提莫的q致盲瑞文但是擋不住瑞文的技能傷害。提莫比較忌憚的是大紅藥出門的瑞文,這種瑞文上來和你換血,然后搶到二級直接吃藥劑一波帶走,所以對抗這樣的瑞文如果對面搶先到達(dá)2級一定要及時猥瑣,哪怕少補幾個兵也不要給對方機(jī)會,特別是瑞文如果有w了更是不要吝嗇閃現(xiàn),不然很有可能瑞文的爆發(fā)連閃現(xiàn)的機(jī)會都沒有就被帶走。等到提莫到達(dá)六級,手上有一兩個蘑菇還是不怕瑞文對拼的,最起碼再有蘑菇的前提下可以很好的風(fēng)箏對手。

龍女初期對抗遠(yuǎn)程沒有太好的方法,如果龍女試圖依靠w沖上來和提莫換血,龍女前期并沒有良好的爆發(fā),越兵線和提莫互拼對它是很傷的。龍女一單到六具有突進(jìn)能力還是很容易突臉擊殺提莫的。所以很好的方法也是要在對線的時候手里有一到兩個蘑菇可以幫助對面突臉之后風(fēng)箏對手。

提莫的致盲可以很好的讓賈克斯的大招被動和w技能短時間失去傷害,所以賈克斯的突臉傷害并不是很大,主要是怕賈克斯跳上來e到自己。所以對線賈克斯一定要注意躲開他的e技能,一單他的e技能處于cd就是一個和賈克斯換血的好機(jī)會,那就盡可能的毆打她吧,賈克斯的推線速度也不快,兵線給與提莫的壓力并不大,所以這個上單對提莫的威脅并不是很大。

鱷魚雖然線上十分兇悍,但是玩好的提莫也是可以與之一較高下的。首先就是鱷魚的e技能雖然有二段突進(jìn)但是距離都十分短,鱷魚突進(jìn)提莫,致盲鱷魚讓鱷魚的w技能無法眩暈,所以提莫還是很容易風(fēng)箏鱷魚的。鱷魚的技能cd很長,在鱷魚前期使用過技能之后,能a到鱷魚就給與他壓制力。當(dāng)然鱷魚擁有很強(qiáng)的推線能力和回復(fù)能力以及變態(tài)的大招,提莫想要單殺鱷魚還是具有一定難度的。

慎的傷害在這個版本并不是很明顯,慎的推線能力也沒有很強(qiáng),所以這個提莫是一點都不怕,基本上不總是被嘲諷到,提莫打慎還是具有一定優(yōu)勢的。

潘森爸爸可是說是提莫很怕的一個對手。線上無腦耗血,有眩暈突進(jìn);旧线@個線上兇狠的主可是非常克制提莫的。打潘森還是控線多叫打野爸爸來幫忙吧。這個真心不好打。

致盲對于蘭博的傷害并沒有什么影響,蘭博其實是傷害很高的一個ap英雄,控制技能也十分充足,所以提莫也是一個不太好打的英雄。

團(tuán)戰(zhàn)思路

 提莫在更多時候為團(tuán)隊提供的作用類似于adc,是一個非常優(yōu)秀的輸出英雄。所以盡可能的輸出,要對輸出時機(jī)和輸出的位置很敏感,盡可能的打出更多的傷害。提莫的射程并不是和長,所以要優(yōu)先攻擊對面的突進(jìn)目標(biāo),對方突進(jìn)我方后排的英雄是提莫優(yōu)先輸出的。

 團(tuán)戰(zhàn)開始前提莫的q技能一定不要著急釋放,要選好合適的目標(biāo),致盲一定要打在需要物理輸出的英雄上,致盲對面突進(jìn)的鱷魚,趙信,蠻王,劍圣,劫等英雄可以說是對這一類英雄很致命的。但是如果對方無腦切入的是蒙多煉金這樣依靠ap輸出的英雄致盲他們是沒有太多作用的,道不出找機(jī)會致盲對面的adc,往往一個致盲adc對于團(tuán)戰(zhàn)勝負(fù)異常的關(guān)鍵。這時候就要非常注意了,假如對方英雄中有硬控走位就不要太考前了,如阿木木,石頭人,雷歐娜這類。否則一旦被對方控住就要團(tuán)滅或GG了。在打團(tuán)的時候如果對方團(tuán)控少就向我方后排隊友附近移動,這樣身邊有隊友就不用怕被對方切后排形成1V1而是2V1。而且哪個英雄對你有威脅你就遠(yuǎn)離他,除非他切過來打你。否則你就向威脅性小的英雄方向移動。這樣敵方威脅性大的英雄就可能去切其他人,你也可以面對威脅性小的敵方進(jìn)行輸出。w的作用是用來追擊和逃生,團(tuán)戰(zhàn)的時候千萬不要把w當(dāng)作切入對方后排的技能。否則即使你想配合我方前排秒掉對方后排也只能是奢望,對方看到你沖過來后肯定要集火你。這樣就幾乎等同于白送人頭。提莫可不是一個沖鋒陷陣的英雄。

團(tuán)戰(zhàn)的時候提莫要盡量手里有一兩個蘑菇,這個蘑菇可是給對面突進(jìn)的最好面禮物。

By the way

 提莫真心是一個十分惡心對手的英雄。不要被他萌翻了的外表欺騙,他也是一個上單充滿威懾力的英雄。如果拳頭公司依然不打算從新啟用真實藥水,提莫的蘑菇就永遠(yuǎn)都是全聯(lián)盟最惡心的東西沒有之一。這個同時兼具了惡心和可愛的萌物,也原來越成為廣大玩家的一個上分利器。希望這篇攻略可以把提莫介紹給更多的玩家,讓更多的玩家使用好這個非常有趣的英雄。

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