[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]在《噬神者2》這款游戲中,永遠(yuǎn)不要小看了機(jī)槍BB彈的作用,尤其是在前期,它可是你的保障,可是你最大的殺傷武器。那么如何使用機(jī)槍BB彈呢?小面小編就自己的經(jīng)驗(yàn)給大家分享下,希望能給大家一些幫助。
LV5,識(shí)別:
OP消耗:1.2倍
使得子彈可以無(wú)視友方單位,真想@加農(nóng)妹子
雖然OP消耗低,但是對(duì)于每一個(gè)模組單獨(dú)起效,比較省的做法是只在幾個(gè)長(zhǎng)彈道且追加了觸發(fā)效果的模組上附加這個(gè)識(shí)別
但是對(duì)于爆破等大范圍的攻擊判定,雖然是末端子接續(xù),最好也單獨(dú)附加識(shí)別
不過(guò)嘛……對(duì)于沒(méi)人聯(lián)機(jī)苦逼單刷的我來(lái)說(shuō),這玩意有鳥(niǎo)用?在這東西上浪費(fèi)1點(diǎn)OP都覺(jué)得劃不來(lái)
LV6,跳彈:
基彈限定
OP消耗:基彈2倍 子接續(xù)2倍
這個(gè)BB彈很不好理解,至少我想了很久才想出來(lái)這東西要怎么用
其效果是另你的子彈能夠被建筑物反射
看起來(lái)好像很2B的效果吧,彈個(gè)墻,還是翻倍的OP消耗,怎能忍?
但是其實(shí)這個(gè)BB彈很強(qiáng)力,我慢慢說(shuō)原因
首先,這個(gè)反射效果的亮點(diǎn)并不是反射本身
換個(gè)角度敘述一下這個(gè)效果:
當(dāng)子彈撞到建筑物后,會(huì)繼續(xù)以反射角飛出
明白了什么沒(méi)?
撞到建筑物的子彈不會(huì)消失,而是會(huì)繼續(xù)飛行!
那么這個(gè)意義又是如何?
注意到子接續(xù)的觸發(fā)條件有一項(xiàng):碰到任何物體/建筑物后觸發(fā)
懂了吧!意思就是一發(fā)跳彈能反復(fù)觸發(fā)這個(gè)子接續(xù),每一次反彈都會(huì)觸發(fā)一次!
然后,這個(gè)BB變異其實(shí)有一個(gè)沒(méi)有被敘述出來(lái)的隱藏屬性!這個(gè)隱藏屬性在前面5個(gè)BB變異中都不存在,只有在跳彈中存在(已測(cè)試),那就是子接續(xù)繼承
子接續(xù)繼承意味著,由一發(fā)基礎(chǔ)跳彈所觸發(fā)的所有子接續(xù)都會(huì)變成跳彈,而根據(jù)前面的反彈規(guī)則,子接續(xù)的跳彈還能再繼續(xù)產(chǎn)生跳彈!
當(dāng)然,這個(gè)彈射分裂并不是無(wú)限的,每一次彈射,新生成的是子接續(xù)跳彈,當(dāng)沒(méi)有后續(xù)的子接續(xù)時(shí)就無(wú)法再分裂了,而原本那發(fā)會(huì)受射程衰減最后消失
不過(guò)就我目前僅僅3個(gè)槽的子彈編輯來(lái)看,對(duì)著墻角來(lái)一發(fā)跳彈后分裂產(chǎn)生的子彈數(shù)量也是相當(dāng)可觀的
另外,由于有彈道沖突的設(shè)定,反彈生成的子接續(xù)跳彈的角度比較講究,不過(guò)我不推薦按照參考BB彈里那樣使用一個(gè)追蹤的制御,首先被翻倍的OP消耗就很不劃算,最重要的是占掉了一個(gè)槽子的子接續(xù),減少了一次分裂機(jī)會(huì),這可是指數(shù)級(jí)的損失
還有個(gè)比較有趣的問(wèn)題是,游戲中子彈彈道在細(xì)節(jié)程度上似乎存在一定隨機(jī)性,就像FPS游戲里槍的著點(diǎn)會(huì)散開(kāi)一樣,所以同一發(fā)瞄準(zhǔn)同樣角度的分裂跳彈可能有時(shí)候會(huì)發(fā)生彈道沖突,而有時(shí)候不會(huì)發(fā)生
為了盡量避免在實(shí)戰(zhàn)中出現(xiàn)彈道沖突(因?yàn)橐话l(fā)分裂跳彈的OP消耗在機(jī)槍子彈中還是頗高的)而讓分裂彈一發(fā)沒(méi)分出來(lái),請(qǐng)?jiān)诿閴堑臅r(shí)候也不要瞄得太絕對(duì),給子彈一點(diǎn)反彈距離,這樣出現(xiàn)沖突湮滅的幾率也會(huì)降低一些
個(gè)人精選子彈:
1,分裂跳彈(輸出用)
利用前面講到的理論,要想分裂更多,就需要每一層都有一個(gè)碰撞觸發(fā)的子彈發(fā)射
本來(lái)最合適作為新彈藥的發(fā)射類(lèi)型是雷射,但是大家也都注意到了,雷射是不能進(jìn)行子接續(xù)的
因此這里我使用了彈丸作為中途子接續(xù)
角度上,這里我做了一些微調(diào),為了盡量避免彈道沖突,而又不影響分裂后的火力
基彈加了一個(gè)向下10度的俯角,這樣就可以在鎖定目標(biāo)狀態(tài)下射擊也能保證基彈碰撞一次地面產(chǎn)生2級(jí)彈丸
由于基彈本身沒(méi)有什么傷害,所以在鎖定狀態(tài)下,這個(gè)角度基本上能保證2級(jí)和3級(jí)的子接續(xù)命中目標(biāo)
值得一提的是在這組子彈中,最終分裂出的雷射數(shù)目,主要由2級(jí)彈丸的彈射次數(shù)決定
然而彈丸和雷射不一樣,撞到怪就沒(méi)了,沒(méi)了就不會(huì)繼續(xù)彈射了,自然也不會(huì)生成更多的雷射了
因此使用這個(gè)子彈的時(shí)候,除了找個(gè)狹窄空間,斜角射墻角,這2個(gè)注意點(diǎn)之外
還一定要注意,請(qǐng)瞄空槍
只要瞄的地方?jīng)]有怪的時(shí)候,才能盡量保證基彈和2級(jí)彈丸的彈射
畢竟最終實(shí)際上是靠滿屏的雷射打傷害的
下面就是試射效果圖和實(shí)戰(zhàn)效果圖
上述就是機(jī)槍BB彈的使用心得,不知道小編整理的心得是否能幫助到各位玩家朋友呢?
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