[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]在《噬神者2》這款游戲中,永遠(yuǎn)不要小看了機(jī)槍BB彈的作用,尤其是在前期,它可是你的保障,可是你最大的殺傷武器。那么如何使用機(jī)槍BB彈呢?小面小編就自己的經(jīng)驗(yàn)給大家分享下,希望能給大家一些幫助。
在《噬神者2》這款游戲中,永遠(yuǎn)不要小看了機(jī)槍BB彈的作用,尤其是在前期,它可是你的保障,可是你最大的殺傷武器。那么如何使用機(jī)槍BB彈呢?小面小編就自己的經(jīng)驗(yàn)給大家分享下,希望能給大家一些幫助。
機(jī)槍基本思路:
機(jī)槍最大的特點(diǎn)是什么?當(dāng)然是可以回OP啊!
作為游戲前期不靠任何技能啥的,唯一一個(gè)能完全遠(yuǎn)程續(xù)航的武器,我覺(jué)得配機(jī)槍子彈的思路主要是以下幾條:
1,分別配置回OP的子彈和傷害輸出的子彈,2個(gè)按鍵一樣裝一個(gè),這樣就能全程遠(yuǎn)程續(xù)航了
2,傷害輸出子彈請(qǐng)本著以下原則:低命中數(shù),低消耗,適當(dāng)?shù)牡蛡?/p>
3,基彈請(qǐng)使用無(wú)屬性,因?yàn)闊o(wú)屬性是無(wú)消耗的,更具體的原因我會(huì)在后面補(bǔ)充說(shuō)明
4,請(qǐng)盡量減少不必要的彈道控制,對(duì)于機(jī)槍的OP控制,哪怕1點(diǎn)都很大區(qū)別
5,請(qǐng)盡量別在一組子彈中編輯一串對(duì)同一目標(biāo)的傷害輸出,這樣不但OP消耗大,而且連續(xù)命中的衰減對(duì)于高射速的機(jī)槍來(lái)說(shuō)很不劃算
一些基本結(jié)論:
1,多次命中的傷害衰減
2,我目前6級(jí)的機(jī)槍?zhuān)珺B彈除了友軍識(shí)別外和恢復(fù)類(lèi)外,其他全部是基彈限定的,別的槍沒(méi)玩過(guò),但是我估計(jì)除了重炮外,其他槍?xiě)?yīng)該也大多數(shù)BB都是基彈限定
3,關(guān)于BB彈的OP消耗方面,
BB變異的基彈,會(huì)對(duì)其基彈本身的OP進(jìn)行一個(gè)倍率A的OP消耗翻倍,然后對(duì)其所有子接續(xù)進(jìn)行一個(gè)倍率B的OP消耗翻倍
我前面說(shuō)基彈盡量使用無(wú)屬性,正式因?yàn)檫@個(gè)A倍率經(jīng)常相當(dāng)高,而屬性基彈本身傷害很有限,被這個(gè)高倍率翻倍后的OP消耗是非常不劃算的,相反無(wú)屬性基彈雖然傷害低,但是0點(diǎn)的OP消耗無(wú)論如何翻倍還是0,使得其不管是用來(lái)回復(fù)OP還是用來(lái)引發(fā)后續(xù)BB效果,都是最佳選擇
直接在后續(xù)模組上BB變異的情況,似乎是直接以加法增加OP消耗。這個(gè)因?yàn)槲抑挥凶R(shí)別BB彈,所以不太確定別的情況是否如此
恢復(fù)類(lèi)BB彈由于我單刷用的很少,這篇帖子基本不討論
機(jī)槍BB彈分析:
LV1,追蹤:
基彈限定
OP消耗:基彈1.75倍 子接續(xù)1倍
最早獲得的機(jī)槍BB彈,效果是讓基彈具有很強(qiáng)的跟蹤性能,而且自動(dòng)鎖定弱點(diǎn)哦!
雖然有鎖定的幫助,機(jī)槍的直接命中率其實(shí)相當(dāng)高,但是在跑動(dòng)中,或者碰到一些安靜不下來(lái)的喜歡來(lái)回跳的BOSS,鎖定狀態(tài)其實(shí)是飛的多中的少
這時(shí)候這個(gè)鎖定彈的威力就體現(xiàn)出來(lái)了,橫跑,追擊怎么打怎么中,甚至可以選擇不開(kāi)鎖定,直接開(kāi)鏡跑打,怎么打怎么中
什么?你說(shuō)你不鎖定,自己瞄的比跟蹤準(zhǔn)?好吧,那你可以直接看下一個(gè)技能了
對(duì)機(jī)槍來(lái)說(shuō),提高命中率就是提高OP恢復(fù),是對(duì)續(xù)航能力的最大提升
正因?yàn)檫@,當(dāng)拿到這個(gè)BB能力后,做的第一件事就是把用來(lái)回OP的無(wú)屬性小連彈換成BB變異的吧,戰(zhàn)斗中的OP恢復(fù)能力飛躍提升
而對(duì)于傷害輸出用的子彈,看到默認(rèn)給的幾個(gè)參考BB跟蹤彈后,你可能會(huì)被那OP消耗嚇到,為了一個(gè)跟蹤效果多花費(fèi)了這么多OP是多么不劃算的一件事啊,傻了才用這玩意
先別急著下結(jié)論,參考BB彈的基彈可是用的屬性彈啊,按照我前面說(shuō)的換成無(wú)屬性基彈如何?你瞬間就會(huì)發(fā)現(xiàn)0消耗的跟蹤無(wú)屬性基彈,使你以前用的那些不變異的子彈全部可以扔掉了,跟蹤BB從根本上徹底取代了那些過(guò)時(shí)的老子彈。
不過(guò)追蹤彈有個(gè)很顯著的缺點(diǎn),由于是自動(dòng)追蹤部位的,所以用這種BB彈的時(shí)候,你基本上沒(méi)可能去集中攻擊你想拆的部位
所以如果你是為了破部位去的話(huà),就不要使用這種BB彈了
個(gè)人子彈精選:
1,普通單發(fā)追蹤彈(回OP用)
替換掉基礎(chǔ)連發(fā)彈的最廣泛使用的攢OP小子彈,0消耗,幾乎沒(méi)有傷害,只能用來(lái)攢OP
但是不錯(cuò)的跟蹤性能配合上鎖定,是只有1只怪時(shí)除了換刀子上去砍外效率最高的回OP手段
2,追加單發(fā)追蹤彈(輸出用)
上述普通追蹤彈配上一個(gè)任意子接續(xù),就成了一個(gè)真正能打出一點(diǎn)小輸出的小單發(fā)屬性彈了
在游戲中的參考機(jī)槍彈很喜歡接上爆破模組作為結(jié)尾,作為拆部位來(lái)說(shuō)確實(shí)不錯(cuò)
但是我之前也說(shuō)了,追蹤并不是一個(gè)適合拆部位的BB彈,所以我這里選擇更少消耗的彈丸或者鐳射
極短距離的彈丸和雷射都只需要3點(diǎn)OP消耗,而爆破是10點(diǎn),傷害上大概2發(fā)彈丸/雷射相當(dāng)于1發(fā)爆破的威力
從數(shù)值角度來(lái)說(shuō),高下立判
彈丸和雷射如何選擇完全看對(duì)屬性的需求了,可能你會(huì)說(shuō)雷射能持續(xù)打到身后,比彈丸更合適,但是其實(shí)用極短的距離真沒(méi)什么區(qū)別
我只是覺(jué)得彈丸沒(méi)有多余的特效看起來(lái)比較清爽,所以用的彈丸
另外,目測(cè)機(jī)槍命中一發(fā)回2點(diǎn)OP,因此在使用這種子彈的時(shí)候,由于追蹤保證命中率,連射幾乎無(wú)消耗,一管OP可以持續(xù)輸出很久
在LV3開(kāi)放狀態(tài)OP回復(fù)速度更是完全可以趕上消耗速度,只要保持開(kāi)放,不需要任何技能支持也可以連續(xù)無(wú)間斷的輸出
這種子彈是目前我對(duì)單獨(dú)出現(xiàn)的BOSS的最主要彈藥
LV2,狀態(tài)恢復(fù):
恢復(fù)類(lèi)不在我這篇帖子討論的范圍內(nèi)
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