[樂游網導讀]廠址的選擇主要是運費的問題,工資在同一城內是一樣的,所以不考慮。
廠址的選擇主要是運費的問題,工資在同一城內是一樣的,所以不考慮。
如果制成品的總運費(單位運費×數量)高于其原料的總運費,則工廠應盡量靠近銷售點。相反,則工廠應靠近原料點。
表中運費為關閉復合經濟時城內采購的數據。跨城采購時距離只算兩城間的距離,即運輸距離就是兩城間的距離,城內的距離就不算了,跨城運費約為城內的1.65倍左右
開了符合經濟,不同城市的運費要受其經濟狀況影響,但相對值是不變的。所以該表在分析制成品與其原料的總運費關系時仍可參考,結論同樣適用。
通常制成品的單位運費都是高于其原料的,所以原料要想總運費高過制成品,則必須在數量上勝出,據此容易在游戲中的“制造指導”里去找這種反面的特例。
從表中我們可以得出以下結論:
①大多數情況下,制成品的總運費要高于其原料總運費,故通常工廠應盡量靠近銷售點。
②特例基本都是一些半成品,聚酯、麥芽油、面粉、檸檬酸、染料、亞麻布、椰子油,故如果你要單獨造這些半成品,工廠應靠近這些半成品所需原料點。
③成品中的特例有兩個:汽車及金戒指。汽車的總運費低于車身,金戒指低于黃金。所以不要把汽車、車身分開來造(或者汽車廠就在車身廠旁邊),如果到一個不具備生產資源的城市銷售汽車,最好將造車所需基本資源(鐵、煤、石油、硅土中該城沒有的)運過去再建工廠造,如果不想建廠就直接運整車,總之任何情況下都不能運車身。至于金戒指工廠就應靠近金礦而不是商店。
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