[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]首先說一點,這個出兵點必須是把目標打死了才會繼續(xù)出,有漏洞,有時能出,有時不能出,后面有解決辦法。
首先說一點,這個出兵點必須是把目標打死了才會繼續(xù)出,有漏洞,有時能出,有時不能出,后面有解決辦法。
準備:
CryEngine SandBox2安裝程序(位于6.03G鏡像的“Sandbox2”文件夾下
Crysis原版(建議6.03G完整版)
安裝CryEngine SandBox2(正常會自動裝在Crysis目錄下)
啟動BIN32(或BIN64下)的Editor.exe
非常簡單,所以寫得比較簡略,對于添加物品及以前講過的FG模塊沒有再過多闡述,望大家見諒..
首先拖出一個復(fù)活點(SpawnPoint),一個棒子兵(在Asian_New)里,一個路點(TagPoint)
然后就可以開始FG的創(chuàng)作了..選中復(fù)活點,開始創(chuàng)建流程圖..
Misc--Start還是必須的(以后我不說了,應(yīng)該都記住了...),然后選擇棒子兵,把他放到FG中來..對于出兵點,我們要用的只有Spwan(復(fù)活)這個屬性..
接下來的一步很重要,出兵點嗎,當然要在一個固定的點出兵..
找到Add Node--Entity---BeamEntity(就是瞬間把一個物體移動到一個位置..)
出來這樣一個節(jié)點..
在這我們要用的屬性是Position,要把TagPoint的位置賦予到這來..其余兩個..對不起,我也沒研究出來是什么..
添加EntityPos節(jié)點,把TagPonit賦予到那上面去,接著把棒子兵賦予到BeamEntity上面去...然后照圖連接..(這就是棒子兵會在那出現(xiàn))
再添加一個Logic--Any節(jié)點,制造循環(huán),不然只出一個兵就不叫出兵點了..把棒子兵節(jié)點右邊Dead和
照圖連接..
效果:
進入游戲,眼前蹦出兩棒子兵(注意是倆..)
我毫不猶豫地開了一槍,兩人都拜拜了,一人飛出去之時,又已棒子兵蹦了出來...
又是一槍,但又有棒子兵蹦了出來..
可憐那一直懸在空中的棒子兵啊..
繼續(xù)打(注意觀察,不然你可能把它們看成一張圖..)
刷兵瞬間(他很像從上面走下來..)
教程完。
很簡單的教程,但漏洞我卻一直搞不好..
現(xiàn)在有兩個解決辦法.
一是把原有的棒子兵節(jié)點刪掉,再添加一次....
二是重新載入地圖..
一切證明了一個問題:虐小兵,是要付出代價的..
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