[樂游網導讀]研究了一下刷兵系統,基本上是研究出來了,為了讓大部分人看懂,這里詳細說一下。
研究了一下刷兵系統,基本上是研究出來了,為了讓大部分人看懂,這里詳細說一下。
這就是刷一個兵的FG....后面多了一個any,說到刷兵,相到的物體肯定有一個倒霉鬼、一個觸發器、一個區域、一個Tagpoint(當復活點)和一個BasicEntity
在BasicEntity上建立FG。根據要做的東西我們能想到用得到的節點:start、無數個any、剛剛添加的出發點和那個倒霉鬼,還有HealthGet、HealthSet和Less,他們是這個FG中的核心,還要有BeamEntity和EntityPos,指定一點為出兵點。看著那么多chooseEntity肯定也不好受,直接出一個EntityId就方便多了。
EntityPos和BeamEntity怎么連接就不說了,把EntityId賦予HealthGet、HealthSet和BeamEntity,把Start和出發點的Enable連上
把暫時不用的放一邊去,HealthGet的Health和Less的A連上。把less里的B設置為9600.因為我們設置的CELL的血是10000,標準的是400,當A比B少時就會從ture輸出。拖出一個倒霉的any,out和CELL的Disable連上。我們想讓這個CELL開始游戲時隱藏、血少與9600時隱藏、離開區域后隱藏,那我們就分別這么連上。我們要進入區域后出現,所以Enter和Enable連上。
Healthget是有輸入時才檢查血量并輸出,那我們就要讓他一直檢查血量。拖出Delay,設置為0并按圖連接,把out連接到Get的Trigger,他就會一直檢查血量并輸出
把Less的Ture和Set的Trigger還有BeamEntity連上,血少之后就會回血并瞬移到出兵點、但這個CELL是隱藏的。
最后掃尾工作,CELL被抓起扔了后就死了,我怕們還要動點小手腳...按圖連接....死后復活,復活了就隱藏
熱門評論
最新評論