[樂游網導讀]在英雄聯盟中,中路一直是關鍵線路。一旦被迫,將很難防守,那么對于中路,哪些英雄易于防守,哪些英雄難度攻克呢,本文就帶你去解讀英雄中路AP的能力。
在英雄聯盟中,中路一直是關鍵線路。一旦被迫,將很難防守,那么對于中路,哪些英雄易于防守,哪些英雄難度攻克呢,本文就帶你去解讀英雄中路AP的能力。
墮落天使-莫甘娜
farm 能力:十分強
莫甘娜farm能力眾所周知,符文選擇偏暴力點的。3級時一個W(痛苦腐蝕)就能輕松收掉后排小兵。并且由于被動(靈魂吸取)的法術吸血存在,收F4也是輕而易舉。
gank 能力:十分強
莫甘娜的gank能力體現在R(靈魂鐐銬)的團控效果。范圍減速20%4秒,4秒后仍在范圍者會直接暈眩,暈眩后配合技能Q(暗之禁錮),在沒閃現的情況下,幾乎是抓誰誰死。
solo 能力:一般
說實話莫甘娜在線上傾向于安心發育,很難壓制對方apc,但對方也很難壓制她,屬于各自發育等打野爸爸的局面。
反gank 能力: 十分強
由于施放W(痛苦腐蝕) 后人不必留在原地,所以莫甘娜在線上的時間并不多。并且莫甘娜的E(黑暗之盾)能夠減免控制,所以gank莫甘娜的成功率不高。但是這個E(黑暗之盾)也不是萬能的,特別是在前期低級的時候。很容易被對面APC 一個技能瞬秒掉盾從而吃到后面的控制,所以還是要小心。
線上續航能力: 十分強
由于被動吸血(靈魂吸取)的存在,莫甘娜在線上很難被消耗掉生命值,同時莫甘娜一個W(痛苦腐蝕)就能無壓力收兵,藍耗也不大。因此只要對線期別沒事就瞎Q碰運氣,線上續航能力可謂十分之十的強。
技能命中率:一般
本來我想說十分低的,但是考慮到莫甘娜用過R(靈魂鐐銬)后,其他技能的命中率幾乎是100%,因此將評價提高到一般。 所以如果你的預判技能施放無比只準,能無情Q(暗之禁錮)到任何人,那么別猶豫了,趕緊入手莫甘娜,能先手Q到人的莫甘娜絕對是兇殘無比的存在。
其他要注意的:有一個英雄叫金屬大師-莫德凱撒 ,簡直是莫甘娜的死敵,遇到請小心。(后篇分析)
總結:莫甘娜各方面能力都很強,玩莫甘娜要有一顆淡定的心,打得穩才是最好的。
死亡頌唱者-卡爾薩斯
fram 能力: 十分強
死歌的fram能力眾所周知,1秒左右CD的Q(荒蕪)配合E(污染)的被動回復魔法值,簡直就是fram機器。
gank 能力:很一般
雖然說死歌有一個讓人減速減防的W(痛苦之墻),但是考慮到死歌本身的移動速度。并且除此外并無控制,如果隊友不能及時跟上給予額外的控制,估計是能走掉的。
solo 能力:因人而異
這個真心難說。Q(荒蕪)W(痛苦之墻)得準的死歌。對線期各種無解單殺,技能不準的,只能猥瑣補刀。
反 gank 能力:十分低
雖然死歌有著不錯的fram的前提是要在線上一直Q(荒蕪)。 并且只有一個W(痛苦之墻)能稍微減速,屬于稍微一個走位失誤就會被打野帶走的類型。還有就是以后玩死歌別帶傳送+重生了。這就是標準的送1血召喚師技能。
線上續航能力:一般
雖然說E(污染)的被動能給死歌恢復魔法,但是生命值被消耗是無法回復的。各種技能把死歌血瓶消耗完,就只能回家了。
技能命中率:一般
死歌的技能,除了R(安魂曲)之外,E(污染)是要跟人貼身才有效。Q(荒蕪)有1秒延遲,不配合W(痛苦之墻)幾乎是打不到。所以個人建議死歌召喚師技能帶個虛弱,能有效增加技能命中率。
其他要注意的:R(安魂曲)不一定要留在拿人頭的時候用,有時候先手用掉R(安魂曲)拿助攻,能有效的保證隊友的存活率。
總結:天坑噩夢英雄 死歌,是一個很強的英雄,對自己技能預判有信心,就選擇死歌吧。
卡牌大師-崔斯特
farm 能力:十分強
卡牌的farm能力真心十分強,超大范圍的Q(萬能牌),外加全能技W(選牌),幾乎是2個技能1波兵的節奏。被動(灌鉛)的作用我至今不懂如何分析。。。
gank 能力:爸爸級
卡牌的gank能力在打中AP的來說簡直無人能及,R(命運)的超大范圍傳送,讓你知道有眼也沒用。W(選牌)黃牌的強控和Q(萬能牌)的傷害。配合線上隊友。回不到塔下幾乎都要死。
solo 能力:很一般
除非對面的選手能沒事讓你瞎Q(萬能牌)打到還有1半的生命值。否則你還是安心的打錢吧。
反gank 能力:很一般
現在的卡牌主流是帶移動速度符文和閃現+疾跑。很大程度的說明了他是很怕gank的。雖然W(選牌)能強控一次,但是也是建立在超越計算機的反應速度的 前提下。但是卡牌的技能能夠很遠的就把兵線收掉,減少了再線上的時間。所以是很一般,如果技能范圍再小個200碼,我只能說 他的反gank能力是兒子 級了。
線上續航能力:很一般
跟死歌一樣,線上能用W(選牌)回藍,但是紅是回不了的,被消耗掉了血瓶,就只能回家。
技能命中率:非常高
一般卡牌都是用W(選牌)后再用Q(萬能牌),命中率還是非常高的
其他要注意的:卡牌屬于那種消耗類的英雄,單殺能力十分差,只有Q(萬能牌)的傷害和W(選牌)技能能夠主動控制,所以打法偏向飄逸,一般都是帶閃現+疾跑進行無限消耗。
總結:卡牌大師是一個飄逸類英雄,由于技能缺乏爆發性,所以要在相信隊友的情況下才建議選用。在逆風局的時候幫助其他路gank很有可能你剛落地就被秒。
魔蛇之擁-卡西奧佩婭
farm 能力:十分強
蛇女的farm能力十分強大,短CD的Q(瘟毒爆炸)幾下就能收掉一波兵。但是藍耗限制了他的farm,雖然有著被動(致命韻律)的降低魔耗,但是玩過蛇女的都知道,這遠遠不夠。
gank 能力:很一般
雖然說蛇女的R(石化凝視)算控制,并且自己能夠在短時間內利用其他技能造成成噸的傷害。但R的范圍不夠理想,如果沒有直接石化到被gank的敵人,且敵人帶有疾跑和閃現,那他們能很輕松的回到塔下。
solo 能力:因人而異
這個不好說,由于E(雙生毒牙)的被動效果存在。只要能先手用Q或者W使對手中毒,那么這蛇女的solo能力是爸爸級的,如果不能使對手中毒,那么蛇女的solo能力弱爆了。
反gank 能力:十分強
雖然說蛇女在6級前沒有硬控制, 移動速度又慢。很容易被gank而死,但是由于蛇女的W(劇毒迷霧)存在時間長,并且可以減速,很影響走位。并且在別人追她的時候Q(瘟毒爆炸)和W(劇 毒迷霧)的命中率增加,使她很容易輕易的單殺掉來gank她的打野選手,而6級后打野選手如果不能有人先手強控住蛇女,那么來gank蛇女的打野選手也很 有可能被單殺。所以說蛇女的反gank能力十分強。
線上續航能力:很一般
同卡牌死歌,雖然有著被動(致命韻律)的減少魔耗,但是減少魔耗不代表沒有,并且血瓶嗑完了還是得回家。這情況在出了吸血槍的情況下會有所好轉。所以說很一般。
技能命中率:很一般。
蛇女的唯一指定性技能E(雙生毒牙)能造成最大傷害,是建立在預判型技能Q(瘟毒爆炸)和W(劇毒迷霧)的前提下。大招不能隨時放。但是由于Q的超短CD。所以技能命中率會在出冰杖后提高很多。
其他要注意的:沒有強控的英雄,最好不要去惹蛇女,說不定你會被他先手控住然后被秒。
總結:遇到蛇女中單,多召喚打野爸爸才是硬道理。隊伍配置里最好有一個能突進硬控的英雄。。如熔巖巨獸爸爸。 牛頭酋長爸爸。
流浪法師-瑞茲
farm 能力:兒子級
瑞茲的farm能力低得令人發指,幾乎沒有AOE。技能CD雖然短但是藍耗十分高。正常對線的情況下,幾乎全時間都在塔補,完全沒有能收F4的可能性。就算拿到了藍buff,也不可能用技能一直補刀。說到補刀真是讓瑞茲淚流滿面。
gank 能力:兒子級
對,你沒看錯,確實是兒子級。雖然說瑞茲R(絕望之力)能夠增加移動,并且有指定型的硬控W(符文禁錮),但是。考慮到他的farm能力,就要降低他的 gank能力。為什么,一條總是有小兵的線,你要去gank就相當于放棄了一到兩波兵,幾乎就等于一個人頭了。你能去gank到人頭還好說,如果gank 不到,損失是有多大。也許你會說直接開R(絕望之力)迅速收掉一波兵然后去gank。但是你想一下,以瑞茲的移動速度,沒有了R(絕望之力)去gank別 人,用閃現嗎?閃現多久一次。你們懂的。
solo能力:爸爸級
對,沒錯。是爸爸級。因為瑞茲的被動(奧術專精)使他的Q(超負荷)的CD時間不會超過1.5秒。并且E(法力涌動)的減少魔抗和W(符文禁錮)的強力 點控。關鍵時刻還可以開啟R(絕望之力)進行高額的生命偷取。最可怕的是他那100%的技能命中率。使他在線上solo幾乎是爸爸級別的存在。
反gank 能力: 十分強
為什么這樣說呢,因為瑞茲幾乎常年在自己塔下補刀,離開塔的時間很少。就算遠離了塔,也能有點控W(符文禁錮)和閃現逃脫。在6級之后還可以使用R(絕望之力)進行逃脫。R(絕望之力)在被動(奧術專精)的效果之下,CD其實并不是很長。
線上續航能力: 十分強
是十分強,雖然說瑞茲有著高額的魔耗,但是在前期很少會用到技能進行補刀。然而在中期有女神之淚和打野爸爸提供的藍buff。讓他缺魔的窘態得到緩解。并且在6級之后。瑞茲能隨時的開大招進行生命回復。所以說瑞茲的線上續航能力還是十分強的。
技能命中率:爸爸級
這個不解釋
其他要注意的:玩瑞茲首先要把所有技能改成智能施法,這樣起碼能讓你增加3成戰斗力,另外玩瑞茲不要無腦的滾鍵盤,想要造成最大輸出,就是在你施放除Q(超負荷)以外的技能時,都要先甩一個Q出去。
總結:瑞茲是一個很吃隊友的英雄。需要其他幾個穩重的隊友來成就你的強大。越后期越無解。這就是瑞茲。
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