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細(xì)數(shù)英雄聯(lián)盟中中路單AP大比拼

來源:樂游整理 日期:2012/10/2 10:32:05 作者:樂游
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[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]在英雄聯(lián)盟中,中路一直是關(guān)鍵線路。一旦被迫,將很難防守,那么對于中路,哪些英雄易于防守,哪些英雄難度攻克呢,本文就帶你去解讀英雄中路AP的能力。

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邪惡小法師-維迦

farm 能力:十分強(qiáng)
沒 錯(cuò),小法的farm能力是十分強(qiáng)大的,特別是優(yōu)先主點(diǎn)W(黑暗物質(zhì))的小法師,真是farm速度快得1B。配合小法被動(dòng)(均衡)的回魔,使小法在線上不是 很缺藍(lán),如果不是多次使用E去騷擾對面,整體來說還是夠藍(lán)的。還有就是關(guān)于有人說小法被動(dòng)(均衡)是個(gè)渣被動(dòng),我不同意這種說法。實(shí)際上,這種不能明顯看 出效果的技能。經(jīng)常會(huì)被忽視其作用,如果小法被動(dòng)(均衡)取消掉,那么小法的farm能力肯定是兒子級(jí)。沒話說。

gank 能力:十分強(qiáng)
建立在小法優(yōu)秀的farm能力之上,小法的gank能力也是很不錯(cuò),大范圍的強(qiáng)控E(扭曲空間),加上超高傷害的Q(黑暗祭祀)和R(能量爆裂),幾乎讓人沒有閃現(xiàn)就是必須死的節(jié)奏。

solo能力:十分強(qiáng)
雖然小法的身板比較脆弱,但是他的主要輸出技能Q(黑暗祭祀)和R(能量爆裂)是指定型的,奠定了他solo十分強(qiáng)勢,如果線上AP沒有強(qiáng)控類技能的話,被小法秒是必須的事。當(dāng)然,流浪爸爸不計(jì)算在內(nèi)……

線上續(xù)航能力: 很一般
同大部分AP一樣。能回藍(lán),但是不能回紅。血瓶耗完就必須得回家。

技能命中率: 很高
雖然說Q(黑暗祭祀)和R(能量爆裂)是指定型的,但是一個(gè)小法玩得好不好,是看E(扭曲空間)和W(黑暗物質(zhì))用得好不好。相對其他英雄的控制,小法這個(gè)E(扭曲空間)可以把人圍在一個(gè)自己可以掌握的距離里,所以算是很高。

其他要注意的:
玩小法師,在對面沒點(diǎn)防御天賦和出加韌性裝備的前提下,E(扭曲空間)要2級(jí)以上才能接上 W(黑暗物質(zhì))。如果是1級(jí)的E(扭曲空間)想要W(黑暗物質(zhì))到。必須提前預(yù)判W(黑暗物質(zhì))的位置,并且隨后讓人撞到E(扭曲空間)上。另外冥火不是 小法的專屬,很多中AP出冥火在我看來都是可行的。冥火是一件被忽視的裝備。另外小法在團(tuán)戰(zhàn)中不應(yīng)該先手把E(扭曲空間)和R(能量爆裂)丟掉,即使你能 秒掉人。在我認(rèn)為正確的做法是把E(扭曲空間)和R(能量爆裂)留著保護(hù)自己,誰突進(jìn)切后排,你就把這2個(gè)技能砸在他身上,把突進(jìn)型英雄擊殺掉,才能保證 自己在團(tuán)隊(duì)中的存活率,因?yàn)樾》▽?shí)在太脆了。

總結(jié):
小法是一個(gè)非常有趣的英雄,各種高端局常見的身影代表著他的地位,但是小法這英雄難于上手,對操作預(yù)判要求太高,對自己自信的玩家可以選擇入手。
PS:喜歡小法一定要買2300點(diǎn)券的皮膚綠野仙蹤啊。

復(fù)仇焰魂-布蘭德

farm能力:很一般
雖然說火男的W(烈焰之柱)和E(烈火燃燒)能夠輕易的收掉一波兵,但是這藍(lán)耗實(shí)在是太要緊了。

gank能力: 很一般
雖然說火男有著強(qiáng)控技能Q(火焰烙印),但是也只能建立在有強(qiáng)控隊(duì)友或者自己神預(yù)判的情況下才能觸發(fā)的。況且Q(火焰烙印)是不能穿小兵的……

solo能力:因人而異
能夠先手用Q(火焰烙印)暈到人,你就是爸爸,暈不到,就很一般。

反gank能力:十分強(qiáng)
沒錯(cuò)。是十分強(qiáng),雖然火男并沒有什么逃生技能,也沒喲什么穩(wěn)定的控制。但是我有種想把他歸結(jié)于爸爸級(jí)的沖動(dòng)。為什么呢,因?yàn)榇蛞暗娜耍话愣疾豢赡軉螝?掉火男。如果打野的出現(xiàn),火男直接后撤,線上的AP敢和打野的一起追到兵線前,那么等待他們的將是E(烈火燃燒)Q(火焰烙印)W(烈焰之柱)R(烈焰風(fēng) 暴)的無情四連,很大幾率把這2個(gè)無知少年雙殺掉。火男的R(烈焰風(fēng)暴)在沒有小兵的情況下真是太I(xiàn)MBA了。各種野區(qū)團(tuán)戰(zhàn)被火男一個(gè)大招翻盤的視頻比比 皆是。

線上續(xù)航能力: 兒子級(jí)
高藍(lán)耗,無任何回復(fù)。這種續(xù)航能力只能說兒子級(jí)了吧。畢竟現(xiàn)在的火男不會(huì)去出回藍(lán)裝,如果拿不到藍(lán)buff。我都不敢想象是何種情形。

技能命中率:很一般
火男的核心技能是Q(火焰烙印)。暈不到人,什么都是虛的。出一把冰晶節(jié)杖能有效的增加技能命中率。

其他要注意的:
5傷害技能的火男,爆發(fā)力是十分可怕的。在線上消耗的時(shí)候,多消耗火男,不要拼。循環(huán)幾次,火男就要回家補(bǔ)給。切記在沒有強(qiáng)控或傷害不足,不能一撥秒掉火男的情況下。不要來gank火男,否則很大幾率是 自家打野爸爸千里送buff……

總結(jié):
需要良好的預(yù)判才能造就自己的高爆發(fā),這就是火男。像我這種永遠(yuǎn)都Q不到人的選手,就別玩火男了……

策士統(tǒng)領(lǐng)-斯維因

farm 能力:一般
烏鴉的farm能力,真是太弱了。由于主流的烏鴉都是主E(苦難折磨)在線上消耗對手血量。AOE傷害不足,所以farm能力十分弱,此情況在6級(jí)之后 會(huì)稍微好轉(zhuǎn)。因?yàn)镽(邪鴉附體)有著小AOE并且有著不錯(cuò)生命回復(fù)能力。配合被動(dòng)(腐肉再生)的魔法回復(fù)。是可以頂著兵線補(bǔ)刀,不至于被塔打掉小兵。

solo 能力:十分強(qiáng)
在R(邪鴉附體)的姿態(tài)下,E(苦難折磨)的高額傷害加上Q(惡鴉來襲)的減速,能讓對手輕易的被W(鴉爪之縛)禁錮到,然后配合幾下普攻+點(diǎn)燃,能夠輕松的收走對面。

gank 能力:很一般
雖然說有2個(gè)控制技能,但是Q(惡鴉來襲)的距離實(shí)在太短了。不配合Q(惡鴉來襲)的情況下用W(鴉爪之縛)幾乎不會(huì)中,R(邪鴉附體)和E(苦難折磨)又缺乏爆發(fā)。在沒有隊(duì)友能給先手的情況下,這gank能力著實(shí)十分一般。

反gank能力:十分強(qiáng)
要gank烏鴉,必須先靠近烏鴉。烏鴉可以從容的用出Q(惡鴉來襲)和W(鴉爪之縛)控制掉對手,從而輕松走掉。如果打野等級(jí)過低,說不定配合R(邪鴉附體)和苦難折磨,能把對面打野選手從容反殺掉,甚至雙殺。

線上續(xù)航能力:爸爸級(jí)
R(邪鴉附體)CD間隔短,回復(fù)量大。能夠輕易的解決線上的生命回復(fù)問題。被動(dòng)(腐肉再生)能夠有效的回復(fù)魔法值,只要有效的控制R(邪鴉附體)的變身時(shí)間,藍(lán)都是夠用的。

技能命中率:非常高
烏鴉唯一有可能空放的技能是W(鴉爪之縛)但是這個(gè)技能在Q(惡鴉來襲)的減速下很容易命中。

其他要注意的:
要控制好大招的時(shí)間,早結(jié)束1秒大招,就能讓你多省很多藍(lán)。 減少治療效果的裝備和技能對烏鴉特別有效。

總結(jié):
烏鴉是一個(gè)很全能的英雄。有強(qiáng)控,有回復(fù),能持續(xù)輸出。在后期也屬于十分無解的英雄,夸張的傷害,強(qiáng)大的回復(fù)能力。屬于有藍(lán)就是爸爸的英雄。

金屬大師-莫德凱撒

farm 能力:爸爸級(jí)
金屬爸爸的farm能力真是全聯(lián)盟無人能敵,被動(dòng)(鐵人)能讓他忽視很多微弱的傷害,如小兵的普攻,中ap的普攻等等。1級(jí)的E就能造成大范圍輸 出,CD間隔又不長,消耗的只是自己少量的生命值,打一般的法師完全可以靠自愈補(bǔ)回來,2級(jí)就能刷F4。3級(jí)就能用E(毀滅虹吸)和W(死亡蔓延)收掉一 波兵。金屬大師是最適合和莫甘娜對線的英雄。因?yàn)樗兄焖俚膄arm能力。金屬因?yàn)楸粍?dòng)(鐵人)的效果,踩著莫甘娜的W(痛苦腐蝕)輕松快速的收掉一波 兵,從而讓小兵移動(dòng),讓莫甘娜的W(痛苦腐蝕)無效,只能進(jìn)行苦逼的塔下補(bǔ)刀。而莫甘娜的Q幾乎破不了金屬大師的被動(dòng)(鐵人)的護(hù)盾條。幾乎是拿金屬?zèng)]有 一點(diǎn)辦法。

solo 能力:一般
金屬雖然有著不錯(cuò)的爆發(fā)能力,但是由于技能距離問題,并且完全無控制。所以一般金屬在線上都是不停的farm外加farm,讓對面進(jìn)行塔補(bǔ),收掉自己的和對面的F4,進(jìn)行經(jīng)濟(jì)上的壓制。金屬爸爸大部分時(shí)間都是在埋頭打錢,沒空去跟你換血。

gank 能力:兒子級(jí)
走路慢,技能范圍小,0控制,金屬爸爸還是繼續(xù)線上farm吧。只有野區(qū)或者中路爆發(fā)的小團(tuán)戰(zhàn)你才有可能趕到。

反gank能力:兒子級(jí)
如果不在塔下的話。幾乎屬于第一次抓交閃現(xiàn),第2次抓不是他被gank而死,就是他反殺掉對面1人而死。很小幾率出現(xiàn)雙殺情況。

線上續(xù)航能力:爸爸級(jí)
一個(gè)施放技能只消耗少量生命值,并且大部分吸收的傷害都被被動(dòng)(鐵人)的護(hù)盾所承受。這線上續(xù)航確實(shí)十分強(qiáng),如果出了法術(shù)吸血裝備。那么幾乎沒有人能阻止他farm。

技能命中率:很一般
技能施放距離太短了。這是硬傷。但是能輸出的,必定能一套打殘甚至打死。

其他要注意的:金屬再第一趟回家后,最好能帶2個(gè)眼出門,左右各一個(gè),這樣能讓你更加安心的 farm,畢竟一個(gè)短腿0控近戰(zhàn)法師,要在線上站實(shí)在太危險(xiǎn)了。如果要對戰(zhàn)金屬,選一些技能CD短,并且傷害高的英雄比較合理,在一開始就不斷的消耗金屬 的血量,不讓他打出護(hù)盾條,成功的耗完他的血瓶之后,他就不敢太過放肆的farm了。

總結(jié):
金屬爸爸是一個(gè)十分需要farm的英雄。你需要的是一些穩(wěn)重的隊(duì)友。讓你能夠在線上快速的farm,不斷的farm。然后在裝備上壓倒對面。在團(tuán)戰(zhàn)里,一個(gè)好的R(死亡之子)就是大逆風(fēng)翻盤的關(guān)鍵。玩金屬爸爸,就又要有一顆farm的心。

狂暴之心-凱南

farm 能力:很一般
雖然凱南有著E(閃電沖擊)和W(電子脈沖)這強(qiáng)力的farm組合技能。但是在線上使用這2個(gè)技能太危險(xiǎn)了。因?yàn)橛肊(閃電沖擊)要接觸到敵方的兵線才 能給予閃電印記,這是一件很危險(xiǎn)的事情,對手可以輕松的在你E(閃電沖擊)的時(shí)間里對你造成高額傷害,并且E(閃電沖擊)是凱南唯一的逃生技能,并且需要 消耗掉大量的能量。所以用E(閃電沖擊)在線上farm很不理智。只能用短CD的Q(雷電手里劍)來一個(gè)一個(gè)進(jìn)行補(bǔ)刀。

solo 能力:因人而異
主Q并且能準(zhǔn)確Q到人的凱南,是爸爸級(jí)別的存在。其他都是渣。

gank 能力:非常強(qiáng)
有高速移動(dòng)的E(閃電沖擊)配合R(雷霆風(fēng)暴)的大范圍快速暈眩。幾乎屬于抓誰誰死的節(jié)奏。

反gank能力:十分強(qiáng)
高移動(dòng)速度加成的E(閃電沖擊),能讓你快速回到塔下。如果膽敢塔下強(qiáng)殺,那么就直接把他暈在塔下?lián)魵⒌簟?br/>
線上續(xù)航能力:十分強(qiáng)
雖然屬于能量類型英雄,但是血瓶嗑完了就只能回家補(bǔ),出法術(shù)吸血裝備能夠有效增強(qiáng)線上續(xù)航能力

技能命中率:十分高
在有W(電子脈沖)的被動(dòng)特效之下,先手E(閃電沖擊)或Q(雷電手里劍)都能對敵人進(jìn)行暈眩。在使用R(雷霆風(fēng)暴)時(shí)幾乎能讓后續(xù)技能命中率達(dá)到百分百。

其他要注意的:
凱南在線上屬于萬金油的存在。沒有超過2個(gè)以上的強(qiáng)控,不建議去gank凱南。另外,要十分注意不要給凱南攢到3層被動(dòng)(風(fēng)暴印記),那樣你將會(huì)額外的 承受更多的傷害。凱南的飛鏢發(fā)光的時(shí)候,說明他接下來的普攻會(huì)額外附加魔法傷害并且疊加一層被動(dòng)(風(fēng)暴印記),請小心。另外,建議叫打野的爸爸把藍(lán) buff讓給你。凱南還是很缺能量跟減CD的。

總結(jié):
對線時(shí)不要輕易用掉E(閃電沖擊),那樣會(huì)很容易被人抓死。抓人時(shí)不要不舍得用R(雷霆風(fēng)暴)。因?yàn)槟銦o法把握是否能夠用其他技能強(qiáng)控到別人。solo時(shí)不要瞎Q(雷電手里劍),因?yàn)镼是你的主要輸出技能。暈過之后用Q(雷電手里劍)更好。

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