[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]在英雄聯(lián)盟中,中路一直是關(guān)鍵線路。一旦被迫,將很難防守,那么對于中路,哪些英雄易于防守,哪些英雄難度攻克呢,本文就帶你去解讀英雄中路AP的能力。
在英雄聯(lián)盟中,中路一直是關(guān)鍵線路。一旦被迫,將很難防守,那么對于中路,哪些英雄易于防守,哪些英雄難度攻克呢,本文就帶你去解讀英雄中路AP的能力。
墮落天使-莫甘娜
farm 能力:十分強
莫甘娜farm能力眾所周知,符文選擇偏暴力點的。3級時一個W(痛苦腐蝕)就能輕松收掉后排小兵。并且由于被動(靈魂吸。┑姆ㄐg(shù)吸血存在,收F4也是輕而易舉。
gank 能力:十分強
莫甘娜的gank能力體現(xiàn)在R(靈魂鐐銬)的團控效果。范圍減速20%4秒,4秒后仍在范圍者會直接暈眩,暈眩后配合技能Q(暗之禁錮),在沒閃現(xiàn)的情況下,幾乎是抓誰誰死。
solo 能力:一般
說實話莫甘娜在線上傾向于安心發(fā)育,很難壓制對方apc,但對方也很難壓制她,屬于各自發(fā)育等打野爸爸的局面。
反gank 能力: 十分強
由于施放W(痛苦腐蝕) 后人不必留在原地,所以莫甘娜在線上的時間并不多。并且莫甘娜的E(黑暗之盾)能夠減免控制,所以gank莫甘娜的成功率不高。但是這個E(黑暗之盾)也不是萬能的,特別是在前期低級的時候。很容易被對面APC 一個技能瞬秒掉盾從而吃到后面的控制,所以還是要小心。
線上續(xù)航能力: 十分強
由于被動吸血(靈魂吸。┑拇嬖冢誓仍诰上很難被消耗掉生命值,同時莫甘娜一個W(痛苦腐蝕)就能無壓力收兵,藍耗也不大。因此只要對線期別沒事就瞎Q碰運氣,線上續(xù)航能力可謂十分之十的強。
技能命中率:一般
本來我想說十分低的,但是考慮到莫甘娜用過R(靈魂鐐銬)后,其他技能的命中率幾乎是100%,因此將評價提高到一般。 所以如果你的預(yù)判技能施放無比只準(zhǔn),能無情Q(暗之禁錮)到任何人,那么別猶豫了,趕緊入手莫甘娜,能先手Q到人的莫甘娜絕對是兇殘無比的存在。
其他要注意的:有一個英雄叫金屬大師-莫德凱撒 ,簡直是莫甘娜的死敵,遇到請小心。(后篇分析)
總結(jié):莫甘娜各方面能力都很強,玩莫甘娜要有一顆淡定的心,打得穩(wěn)才是最好的。
死亡頌唱者-卡爾薩斯
fram 能力: 十分強
死歌的fram能力眾所周知,1秒左右CD的Q(荒蕪)配合E(污染)的被動回復(fù)魔法值,簡直就是fram機器。
gank 能力:很一般
雖然說死歌有一個讓人減速減防的W(痛苦之墻),但是考慮到死歌本身的移動速度。并且除此外并無控制,如果隊友不能及時跟上給予額外的控制,估計是能走掉的。
solo 能力:因人而異
這個真心難說。Q(荒蕪)W(痛苦之墻)得準(zhǔn)的死歌。對線期各種無解單殺,技能不準(zhǔn)的,只能猥瑣補刀。
反 gank 能力:十分低
雖然死歌有著不錯的fram的前提是要在線上一直Q(荒蕪)。 并且只有一個W(痛苦之墻)能稍微減速,屬于稍微一個走位失誤就會被打野帶走的類型。還有就是以后玩死歌別帶傳送+重生了。這就是標(biāo)準(zhǔn)的送1血召喚師技能。
線上續(xù)航能力:一般
雖然說E(污染)的被動能給死歌恢復(fù)魔法,但是生命值被消耗是無法回復(fù)的。各種技能把死歌血瓶消耗完,就只能回家了。
技能命中率:一般
死歌的技能,除了R(安魂曲)之外,E(污染)是要跟人貼身才有效。Q(荒蕪)有1秒延遲,不配合W(痛苦之墻)幾乎是打不到。所以個人建議死歌召喚師技能帶個虛弱,能有效增加技能命中率。
其他要注意的:R(安魂曲)不一定要留在拿人頭的時候用,有時候先手用掉R(安魂曲)拿助攻,能有效的保證隊友的存活率。
總結(jié):天坑噩夢英雄 死歌,是一個很強的英雄,對自己技能預(yù)判有信心,就選擇死歌吧。
卡牌大師-崔斯特
farm 能力:十分強
卡牌的farm能力真心十分強,超大范圍的Q(萬能牌),外加全能技W(選牌),幾乎是2個技能1波兵的節(jié)奏。被動(灌鉛)的作用我至今不懂如何分析。。。
gank 能力:爸爸級
卡牌的gank能力在打中AP的來說簡直無人能及,R(命運)的超大范圍傳送,讓你知道有眼也沒用。W(選牌)黃牌的強控和Q(萬能牌)的傷害。配合線上隊友。回不到塔下幾乎都要死。
solo 能力:很一般
除非對面的選手能沒事讓你瞎Q(萬能牌)打到還有1半的生命值。否則你還是安心的打錢吧。
反gank 能力:很一般
現(xiàn)在的卡牌主流是帶移動速度符文和閃現(xiàn)+疾跑。很大程度的說明了他是很怕gank的。雖然W(選牌)能強控一次,但是也是建立在超越計算機的反應(yīng)速度的 前提下。但是卡牌的技能能夠很遠的就把兵線收掉,減少了再線上的時間。所以是很一般,如果技能范圍再小個200碼,我只能說 他的反gank能力是兒子 級了。
線上續(xù)航能力:很一般
跟死歌一樣,線上能用W(選牌)回藍,但是紅是回不了的,被消耗掉了血瓶,就只能回家。
技能命中率:非常高
一般卡牌都是用W(選牌)后再用Q(萬能牌),命中率還是非常高的
其他要注意的:卡牌屬于那種消耗類的英雄,單殺能力十分差,只有Q(萬能牌)的傷害和W(選牌)技能能夠主動控制,所以打法偏向飄逸,一般都是帶閃現(xiàn)+疾跑進行無限消耗。
總結(jié):卡牌大師是一個飄逸類英雄,由于技能缺乏爆發(fā)性,所以要在相信隊友的情況下才建議選用。在逆風(fēng)局的時候幫助其他路gank很有可能你剛落地就被秒。
魔蛇之擁-卡西奧佩婭
farm 能力:十分強
蛇女的farm能力十分強大,短CD的Q(瘟毒爆炸)幾下就能收掉一波兵。但是藍耗限制了他的farm,雖然有著被動(致命韻律)的降低魔耗,但是玩過蛇女的都知道,這遠遠不夠。
gank 能力:很一般
雖然說蛇女的R(石化凝視)算控制,并且自己能夠在短時間內(nèi)利用其他技能造成成噸的傷害。但R的范圍不夠理想,如果沒有直接石化到被gank的敵人,且敵人帶有疾跑和閃現(xiàn),那他們能很輕松的回到塔下。
solo 能力:因人而異
這個不好說,由于E(雙生毒牙)的被動效果存在。只要能先手用Q或者W使對手中毒,那么這蛇女的solo能力是爸爸級的,如果不能使對手中毒,那么蛇女的solo能力弱爆了。
反gank 能力:十分強
雖然說蛇女在6級前沒有硬控制, 移動速度又慢。很容易被gank而死,但是由于蛇女的W(劇毒迷霧)存在時間長,并且可以減速,很影響走位。并且在別人追她的時候Q(瘟毒爆炸)和W(劇 毒迷霧)的命中率增加,使她很容易輕易的單殺掉來gank她的打野選手,而6級后打野選手如果不能有人先手強控住蛇女,那么來gank蛇女的打野選手也很 有可能被單殺。所以說蛇女的反gank能力十分強。
線上續(xù)航能力:很一般
同卡牌死歌,雖然有著被動(致命韻律)的減少魔耗,但是減少魔耗不代表沒有,并且血瓶嗑完了還是得回家。這情況在出了吸血槍的情況下會有所好轉(zhuǎn)。所以說很一般。
技能命中率:很一般。
蛇女的唯一指定性技能E(雙生毒牙)能造成最大傷害,是建立在預(yù)判型技能Q(瘟毒爆炸)和W(劇毒迷霧)的前提下。大招不能隨時放。但是由于Q的超短CD。所以技能命中率會在出冰杖后提高很多。
其他要注意的:沒有強控的英雄,最好不要去惹蛇女,說不定你會被他先手控住然后被秒。
總結(jié):遇到蛇女中單,多召喚打野爸爸才是硬道理。隊伍配置里最好有一個能突進硬控的英雄。。如熔巖巨獸爸爸。 牛頭酋長爸爸。
流浪法師-瑞茲
farm 能力:兒子級
瑞茲的farm能力低得令人發(fā)指,幾乎沒有AOE。技能CD雖然短但是藍耗十分高。正常對線的情況下,幾乎全時間都在塔補,完全沒有能收F4的可能性。就算拿到了藍buff,也不可能用技能一直補刀。說到補刀真是讓瑞茲淚流滿面。
gank 能力:兒子級
對,你沒看錯,確實是兒子級。雖然說瑞茲R(絕望之力)能夠增加移動,并且有指定型的硬控W(符文禁錮),但是。考慮到他的farm能力,就要降低他的 gank能力。為什么,一條總是有小兵的線,你要去gank就相當(dāng)于放棄了一到兩波兵,幾乎就等于一個人頭了。你能去gank到人頭還好說,如果gank 不到,損失是有多大。也許你會說直接開R(絕望之力)迅速收掉一波兵然后去gank。但是你想一下,以瑞茲的移動速度,沒有了R(絕望之力)去gank別 人,用閃現(xiàn)嗎?閃現(xiàn)多久一次。你們懂的。
solo能力:爸爸級
對,沒錯。是爸爸級。因為瑞茲的被動(奧術(shù)專精)使他的Q(超負荷)的CD時間不會超過1.5秒。并且E(法力涌動)的減少魔抗和W(符文禁錮)的強力 點控。關(guān)鍵時刻還可以開啟R(絕望之力)進行高額的生命偷取。最可怕的是他那100%的技能命中率。使他在線上solo幾乎是爸爸級別的存在。
反gank 能力: 十分強
為什么這樣說呢,因為瑞茲幾乎常年在自己塔下補刀,離開塔的時間很少。就算遠離了塔,也能有點控W(符文禁錮)和閃現(xiàn)逃脫。在6級之后還可以使用R(絕望之力)進行逃脫。R(絕望之力)在被動(奧術(shù)專精)的效果之下,CD其實并不是很長。
線上續(xù)航能力: 十分強
是十分強,雖然說瑞茲有著高額的魔耗,但是在前期很少會用到技能進行補刀。然而在中期有女神之淚和打野爸爸提供的藍buff。讓他缺魔的窘態(tài)得到緩解。并且在6級之后。瑞茲能隨時的開大招進行生命回復(fù)。所以說瑞茲的線上續(xù)航能力還是十分強的。
技能命中率:爸爸級
這個不解釋
其他要注意的:玩瑞茲首先要把所有技能改成智能施法,這樣起碼能讓你增加3成戰(zhàn)斗力,另外玩瑞茲不要無腦的滾鍵盤,想要造成最大輸出,就是在你施放除Q(超負荷)以外的技能時,都要先甩一個Q出去。
總結(jié):瑞茲是一個很吃隊友的英雄。需要其他幾個穩(wěn)重的隊友來成就你的強大。越后期越無解。這就是瑞茲。
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邪惡小法師-維迦
farm 能力:十分強
沒 錯,小法的farm能力是十分強大的,特別是優(yōu)先主點W(黑暗物質(zhì))的小法師,真是farm速度快得1B。配合小法被動(均衡)的回魔,使小法在線上不是 很缺藍,如果不是多次使用E去騷擾對面,整體來說還是夠藍的。還有就是關(guān)于有人說小法被動(均衡)是個渣被動,我不同意這種說法。實際上,這種不能明顯看 出效果的技能。經(jīng)常會被忽視其作用,如果小法被動(均衡)取消掉,那么小法的farm能力肯定是兒子級。沒話說。
gank 能力:十分強
建立在小法優(yōu)秀的farm能力之上,小法的gank能力也是很不錯,大范圍的強控E(扭曲空間),加上超高傷害的Q(黑暗祭祀)和R(能量爆裂),幾乎讓人沒有閃現(xiàn)就是必須死的節(jié)奏。
solo能力:十分強
雖然小法的身板比較脆弱,但是他的主要輸出技能Q(黑暗祭祀)和R(能量爆裂)是指定型的,奠定了他solo十分強勢,如果線上AP沒有強控類技能的話,被小法秒是必須的事。當(dāng)然,流浪爸爸不計算在內(nèi)……
線上續(xù)航能力: 很一般
同大部分AP一樣。能回藍,但是不能回紅。血瓶耗完就必須得回家。
技能命中率: 很高
雖然說Q(黑暗祭祀)和R(能量爆裂)是指定型的,但是一個小法玩得好不好,是看E(扭曲空間)和W(黑暗物質(zhì))用得好不好。相對其他英雄的控制,小法這個E(扭曲空間)可以把人圍在一個自己可以掌握的距離里,所以算是很高。
其他要注意的:
玩小法師,在對面沒點防御天賦和出加韌性裝備的前提下,E(扭曲空間)要2級以上才能接上 W(黑暗物質(zhì))。如果是1級的E(扭曲空間)想要W(黑暗物質(zhì))到。必須提前預(yù)判W(黑暗物質(zhì))的位置,并且隨后讓人撞到E(扭曲空間)上。另外冥火不是 小法的專屬,很多中AP出冥火在我看來都是可行的。冥火是一件被忽視的裝備。另外小法在團戰(zhàn)中不應(yīng)該先手把E(扭曲空間)和R(能量爆裂)丟掉,即使你能 秒掉人。在我認為正確的做法是把E(扭曲空間)和R(能量爆裂)留著保護自己,誰突進切后排,你就把這2個技能砸在他身上,把突進型英雄擊殺掉,才能保證 自己在團隊中的存活率,因為小法實在太脆了。
總結(jié):
小法是一個非常有趣的英雄,各種高端局常見的身影代表著他的地位,但是小法這英雄難于上手,對操作預(yù)判要求太高,對自己自信的玩家可以選擇入手。
PS:喜歡小法一定要買2300點券的皮膚綠野仙蹤啊。
復(fù)仇焰魂-布蘭德
farm能力:很一般
雖然說火男的W(烈焰之柱)和E(烈火燃燒)能夠輕易的收掉一波兵,但是這藍耗實在是太要緊了。
gank能力: 很一般
雖然說火男有著強控技能Q(火焰烙。,但是也只能建立在有強控隊友或者自己神預(yù)判的情況下才能觸發(fā)的。況且Q(火焰烙。┦遣荒艽┬”摹
solo能力:因人而異
能夠先手用Q(火焰烙。⿻灥饺耍憔褪前职,暈不到,就很一般。
反gank能力:十分強
沒錯。是十分強,雖然火男并沒有什么逃生技能,也沒喲什么穩(wěn)定的控制。但是我有種想把他歸結(jié)于爸爸級的沖動。為什么呢,因為打野的人,一般都不可能單殺 掉火男。如果打野的出現(xiàn),火男直接后撤,線上的AP敢和打野的一起追到兵線前,那么等待他們的將是E(烈火燃燒)Q(火焰烙印)W(烈焰之柱)R(烈焰風(fēng) 暴)的無情四連,很大幾率把這2個無知少年雙殺掉;鹉械腞(烈焰風(fēng)暴)在沒有小兵的情況下真是太IMBA了。各種野區(qū)團戰(zhàn)被火男一個大招翻盤的視頻比比 皆是。
線上續(xù)航能力: 兒子級
高藍耗,無任何回復(fù)。這種續(xù)航能力只能說兒子級了吧。畢竟現(xiàn)在的火男不會去出回藍裝,如果拿不到藍buff。我都不敢想象是何種情形。
技能命中率:很一般
火男的核心技能是Q(火焰烙印)。暈不到人,什么都是虛的。出一把冰晶節(jié)杖能有效的增加技能命中率。
其他要注意的:
5傷害技能的火男,爆發(fā)力是十分可怕的。在線上消耗的時候,多消耗火男,不要拼。循環(huán)幾次,火男就要回家補給。切記在沒有強控或傷害不足,不能一撥秒掉火男的情況下。不要來gank火男,否則很大幾率是 自家打野爸爸千里送buff……
總結(jié):
需要良好的預(yù)判才能造就自己的高爆發(fā),這就是火男。像我這種永遠都Q不到人的選手,就別玩火男了……
策士統(tǒng)領(lǐng)-斯維因
farm 能力:一般
烏鴉的farm能力,真是太弱了。由于主流的烏鴉都是主E(苦難折磨)在線上消耗對手血量。AOE傷害不足,所以farm能力十分弱,此情況在6級之后 會稍微好轉(zhuǎn)。因為R(邪鴉附體)有著小AOE并且有著不錯生命回復(fù)能力。配合被動(腐肉再生)的魔法回復(fù)。是可以頂著兵線補刀,不至于被塔打掉小兵。
solo 能力:十分強
在R(邪鴉附體)的姿態(tài)下,E(苦難折磨)的高額傷害加上Q(惡鴉來襲)的減速,能讓對手輕易的被W(鴉爪之縛)禁錮到,然后配合幾下普攻+點燃,能夠輕松的收走對面。
gank 能力:很一般
雖然說有2個控制技能,但是Q(惡鴉來襲)的距離實在太短了。不配合Q(惡鴉來襲)的情況下用W(鴉爪之縛)幾乎不會中,R(邪鴉附體)和E(苦難折磨)又缺乏爆發(fā)。在沒有隊友能給先手的情況下,這gank能力著實十分一般。
反gank能力:十分強
要gank烏鴉,必須先靠近烏鴉。烏鴉可以從容的用出Q(惡鴉來襲)和W(鴉爪之縛)控制掉對手,從而輕松走掉。如果打野等級過低,說不定配合R(邪鴉附體)和苦難折磨,能把對面打野選手從容反殺掉,甚至雙殺。
線上續(xù)航能力:爸爸級
R(邪鴉附體)CD間隔短,回復(fù)量大。能夠輕易的解決線上的生命回復(fù)問題。被動(腐肉再生)能夠有效的回復(fù)魔法值,只要有效的控制R(邪鴉附體)的變身時間,藍都是夠用的。
技能命中率:非常高
烏鴉唯一有可能空放的技能是W(鴉爪之縛)但是這個技能在Q(惡鴉來襲)的減速下很容易命中。
其他要注意的:
要控制好大招的時間,早結(jié)束1秒大招,就能讓你多省很多藍。 減少治療效果的裝備和技能對烏鴉特別有效。
總結(jié):
烏鴉是一個很全能的英雄。有強控,有回復(fù),能持續(xù)輸出。在后期也屬于十分無解的英雄,夸張的傷害,強大的回復(fù)能力。屬于有藍就是爸爸的英雄。
金屬大師-莫德凱撒
farm 能力:爸爸級
金屬爸爸的farm能力真是全聯(lián)盟無人能敵,被動(鐵人)能讓他忽視很多微弱的傷害,如小兵的普攻,中ap的普攻等等。1級的E就能造成大范圍輸 出,CD間隔又不長,消耗的只是自己少量的生命值,打一般的法師完全可以靠自愈補回來,2級就能刷F4。3級就能用E(毀滅虹吸)和W(死亡蔓延)收掉一 波兵。金屬大師是最適合和莫甘娜對線的英雄。因為他有著快速的farm能力。金屬因為被動(鐵人)的效果,踩著莫甘娜的W(痛苦腐蝕)輕松快速的收掉一波 兵,從而讓小兵移動,讓莫甘娜的W(痛苦腐蝕)無效,只能進行苦逼的塔下補刀。而莫甘娜的Q幾乎破不了金屬大師的被動(鐵人)的護盾條。幾乎是拿金屬沒有 一點辦法。
solo 能力:一般
金屬雖然有著不錯的爆發(fā)能力,但是由于技能距離問題,并且完全無控制。所以一般金屬在線上都是不停的farm外加farm,讓對面進行塔補,收掉自己的和對面的F4,進行經(jīng)濟上的壓制。金屬爸爸大部分時間都是在埋頭打錢,沒空去跟你換血。
gank 能力:兒子級
走路慢,技能范圍小,0控制,金屬爸爸還是繼續(xù)線上farm吧。只有野區(qū)或者中路爆發(fā)的小團戰(zhàn)你才有可能趕到。
反gank能力:兒子級
如果不在塔下的話。幾乎屬于第一次抓交閃現(xiàn),第2次抓不是他被gank而死,就是他反殺掉對面1人而死。很小幾率出現(xiàn)雙殺情況。
線上續(xù)航能力:爸爸級
一個施放技能只消耗少量生命值,并且大部分吸收的傷害都被被動(鐵人)的護盾所承受。這線上續(xù)航確實十分強,如果出了法術(shù)吸血裝備。那么幾乎沒有人能阻止他farm。
技能命中率:很一般
技能施放距離太短了。這是硬傷。但是能輸出的,必定能一套打殘甚至打死。
其他要注意的:金屬再第一趟回家后,最好能帶2個眼出門,左右各一個,這樣能讓你更加安心的 farm,畢竟一個短腿0控近戰(zhàn)法師,要在線上站實在太危險了。如果要對戰(zhàn)金屬,選一些技能CD短,并且傷害高的英雄比較合理,在一開始就不斷的消耗金屬 的血量,不讓他打出護盾條,成功的耗完他的血瓶之后,他就不敢太過放肆的farm了。
總結(jié):
金屬爸爸是一個十分需要farm的英雄。你需要的是一些穩(wěn)重的隊友。讓你能夠在線上快速的farm,不斷的farm。然后在裝備上壓倒對面。在團戰(zhàn)里,一個好的R(死亡之子)就是大逆風(fēng)翻盤的關(guān)鍵。玩金屬爸爸,就又要有一顆farm的心。
狂暴之心-凱南
farm 能力:很一般
雖然凱南有著E(閃電沖擊)和W(電子脈沖)這強力的farm組合技能。但是在線上使用這2個技能太危險了。因為用E(閃電沖擊)要接觸到敵方的兵線才 能給予閃電印記,這是一件很危險的事情,對手可以輕松的在你E(閃電沖擊)的時間里對你造成高額傷害,并且E(閃電沖擊)是凱南唯一的逃生技能,并且需要 消耗掉大量的能量。所以用E(閃電沖擊)在線上farm很不理智。只能用短CD的Q(雷電手里劍)來一個一個進行補刀。
solo 能力:因人而異
主Q并且能準(zhǔn)確Q到人的凱南,是爸爸級別的存在。其他都是渣。
gank 能力:非常強
有高速移動的E(閃電沖擊)配合R(雷霆風(fēng)暴)的大范圍快速暈眩。幾乎屬于抓誰誰死的節(jié)奏。
反gank能力:十分強
高移動速度加成的E(閃電沖擊),能讓你快速回到塔下。如果膽敢塔下強殺,那么就直接把他暈在塔下?lián)魵⒌簟?br/>
線上續(xù)航能力:十分強
雖然屬于能量類型英雄,但是血瓶嗑完了就只能回家補,出法術(shù)吸血裝備能夠有效增強線上續(xù)航能力
技能命中率:十分高
在有W(電子脈沖)的被動特效之下,先手E(閃電沖擊)或Q(雷電手里劍)都能對敵人進行暈眩。在使用R(雷霆風(fēng)暴)時幾乎能讓后續(xù)技能命中率達到百分百。
其他要注意的:
凱南在線上屬于萬金油的存在。沒有超過2個以上的強控,不建議去gank凱南。另外,要十分注意不要給凱南攢到3層被動(風(fēng)暴印記),那樣你將會額外的 承受更多的傷害。凱南的飛鏢發(fā)光的時候,說明他接下來的普攻會額外附加魔法傷害并且疊加一層被動(風(fēng)暴印記),請小心。另外,建議叫打野的爸爸把藍 buff讓給你。凱南還是很缺能量跟減CD的。
總結(jié):
對線時不要輕易用掉E(閃電沖擊),那樣會很容易被人抓死。抓人時不要不舍得用R(雷霆風(fēng)暴)。因為你無法把握是否能夠用其他技能強控到別人。solo時不要瞎Q(雷電手里劍),因為Q是你的主要輸出技能。暈過之后用Q(雷電手里劍)更好。
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