[樂游網導讀]lol新手玩家們攢錢都是不容易的,好不容易攢了3150該買什么英雄呢?下面一篇實用攻略希望對你們能有所幫助。
lol新手玩家們攢錢都是不容易的,好不容易攢了3150該買什么英雄呢?在這里小編強烈推薦不詳之刃這個英雄,隨著版本的更新,已經重做的她以嶄新的姿態出現在了大家的面前,高傷害,被動技能刷新CD,這么給力的英雄你值得用用。另外還推薦酒桶這個英雄,高AP加成,加上W和被動技能的恢復能力,讓你在中路對線時占到很多優勢,很看好這個靈活的胖子。光輝女郎,德邦總管,這些英雄都很不錯,具體介紹還是看下面吧,非常實用。
1. 不祥之刃
刺客型近戰法師,被動技能無比強大
作為一個刺客型的近戰法師,卡特算是技能傷害比較高的了,并且被動加錢減CD,因此一旦拿到人頭和助攻,很容易出現連續擊殺,但是由于過于依賴大技能的傷害,因此一旦第一次的大技能被打斷沒拿到助攻或者人頭,很容易變成醬油。
天賦個人推薦21/9/0這種偏防御的,因為大多數點通用都是為了增加藍量和能量,而這個對卡特來說沒用,并且她是個近戰,因此9點防御會增加她很大的生存空間。召喚師技能還是閃現加點燃比較適合卡特。技能加點一般的點法是主E副Q,一級W用來減傷
裝備一般是吸血槍冰杖為主,然后后期轉科技刀帽子
對于卡特的定位一般是后手切入型法師
所以除了GANK要先手跳過去開大秒人之外,都要最后進去
使用卡特一定要記得不要吃到控制技能而使大技能沒放全,不然你就醬油了
綜合性價比一般
不是很推薦入手,因為太容易醬油了
2. 光輝女郎
蓋倫的妹妹,技能偏輔助項的法師
光輝總體來說是一個偏輔助的法師,因此更多的時候她很難造成單獨擊殺,所以玩光輝之前最好有一些比較好的隊友來配合
天賦方面,如果是打APC就是法師通用天賦,如果是輔助,那么就主通用
技能方面,一般推薦主E副W,主要理由是Q1級就是2秒的定身,并且Q本身傷害不算高,因此W比較劃算,不過打APC可以考慮副Q,這個還是看個人感覺吧。
召喚師技能一般帶閃現,剩下的隨意,點燃不是很推薦,因為拉克絲的射程很難再跑過去補個點燃了。
裝備方面,時光等等裝備都是很適合,但是不要出冰杖,這個裝備對于拉克絲性價比太低
GANK方面,一般情況下都是Q主對面之后ER2連,然后什么冷卻放什么(W除外)
團戰和GANK類似,能Q住對面的最好,不能的話就ER連擊,然后什么冷卻丟什么,W記得朝自己人多的地方丟,這樣效果最好。
綜合性價比一般
可以入手(不是很推薦的原因是,傷害和輔助能力都不優秀,只能算是個中規中矩的法師,有好隊友配合才能打的比較好)
3. 嗜血獵手
當年的野區霸主之一,隨著技能的削弱和野區的變動,狼人的出現也是越來越少了。
由于野區的改動,狼人這類靠普通攻擊打野的英雄越來越難混了,而且他GANK過于依賴大技能,但是狼人大很容易被克制,所以狼人現在并不是一個很好的英雄了。要說狼人的有點,一個是續航能力很強,再就是追殺非常強力(好吧,我想起DOTA的血魔了,但是血魔的技能要比狼人好很多)
天賦方面,由于狼人現在多主肉的打法,因此推薦9/21/0的點法,召喚師技能推薦疾跑方便追殺。剩下的技能根據需要,打野帶懲戒,其他情況點燃還是虛弱隨意。
技能加點一般情況下主Q,打野W的等級會升的比較高,如果打的比較好,對面經常殘血,可以考慮先把E加滿方便追殺
裝備方面,綠爪小綠甲都是非常適合狼人的裝備,打野的話燈籠也要先出
Gank方面一般是先手大,然后隊友配合控制技能達到擊殺,由于E技能的存在,一般追殺也是很方便的
團戰如果是主肉的打法,一般是先吃一點技能,之后趁對方陣型不好的時候才去大住對面的脆皮,配合隊友擊殺,當然這個比較講究技巧,首先是自己不能死,再就是盡量讓自己的大不要被打斷
狼人由于過于依賴大技能,現在的版本出現的也很少了。
綜合性價比一般
不是很推薦入手
4. 大發明家
怎么評價大頭呢,有昏迷有致盲,有減速,有減護甲,被動回血很快,自動追蹤的導彈,看起來的確很不錯,但是為嘛用起來就是坑呢?
大頭本身過于脆弱,并且自己沒有保命技能,并且唯一一個能昏迷致盲的技能還十分依賴預判,并且在沒開大的情況下飛行速度慢的要死,因此大頭在雙方水平差不多,甚至對面比你水平略低的情況下都是個醬油
關于大頭的天賦,個人推薦9/21/0主防御吧,起碼能多活一會,活到你的炮臺把對面打死……呃~21樓提出這個是打野的天賦,對線是9/0/21比較好,當然,主通用加強了召喚師技能的冷卻和回復能力對大頭來說也是個不錯的選擇,看個人喜好吧。
召喚師技能,閃現必帶,為了逃命,其他的,疾跑傳送等等隨意吧。
技能加點一般是主導彈,炮臺前期升2到3級,能減護甲就可以了,手雷在前期也要升一點。
裝備路線,一般圣杯要出,方便回藍,其他的都是通用APC的裝備,但是冰杖千萬不要出,這個東西對大頭的利用率幾乎為0.好吧,根據21樓的說法這個東西性價比還是不錯,那么可以考慮出,起碼加了點減速,并且還增加了生命。
大頭GANK和團戰的任務很簡單,爭取拿手雷炸到人,暈住他們,最次也要直忙到,然后領著敵人在你炮塔附近轉圈,在敵人殺掉你或者殺光你們的隊友前讓你的炮塔和技能打死對面就可以了
綜合性價比很低
非常不推薦入手(你要是非要玩,那么花大量的時間練習吧,否則就是坑害別人)
5. 天啟者
有加速減速,有治療有護盾,被動技能還能掉血加法傷,并且傷害還可以,但是出場率很低
扇子媽的問題是,相比其他的輔助,治療不如索拉卡寶石和琴女,盾沒風女的高,攻擊性沒機器人曙光等等強力,控制么,只有一個單體的加速/減速,還只能有一個效果,和寶石牛頭等等根本沒得比,而傷害在輔助中也不算高,如果當APC打,又打不出傷害,并且治療和護盾很依賴大技能。因此出場率很低很低
扇子媽還是走輔助路線比較好,天賦9/0/21,召喚師技能帶閃現和治療吧,彌補一下治療不足的缺點,技能加點,主Q治療吧,然后看情況,是需要副加速/減速還是補盾
裝備路線么,相比其他的輔助,扇子媽更需要一些AP裝,因此最好能打點錢,然后出一些AP裝
GANK和團戰,扇子媽的任務都是給己方加血加盾,然后給突進加速或者減速對面的脆皮,之后能輸出就輸出吧。
綜合性價比較低
不是很推薦入手(至少我是玩不好)
6. 寶石騎士
輔助里邊一個需要游走的。
寶石在輔助中的定位是一個點控加游走,寶石相比其他輔助,更需要在下路安全的時候游走幫助其他路取得優勢
天賦仍然是輔助的0/9/21主通用的點法,相對其他輔助,寶石可以不點護甲而通過自身的光環來取得不錯的護甲。召喚師技能閃現是一定要帶的,方便先手閃過去暈人,其他的看情況,治療等等都是不錯的。
技能加點,個人推薦1級學E,然后主Q副W,最后幾級再把E補滿,因為E1級和5級眩暈的時間是一樣的,作為輔助寶石,高等級的E的傷害性價比太低了
裝備路線么,出門階段和其他的輔助一樣,但是寶石在合成賢者之后要第一時間出5速鞋方便游走。
對線階段寶石最好能和自己的ADC商量好,盡量少的加血,因為寶石相比琴女和索拉卡,藍是不可能夠一直加血的,并且寶石還需要E來暈人。因此在對線期,寶石要控制自己的藍量(別指望被動打人回藍,不說你不可能去打人,就算讓你一直打,你的攻擊也不可能回多少藍)
GANK方面,寶石作為聯盟里邊少有的幾個點控,無論是后手暈人還是先手配合VN的E/女警的陷阱都是不錯的控制技,暈完人之后,你的任務就是近身開W減護甲,開R幫自己人加傷害了
團戰寶石的任務是給自己人加血,然后暈住關鍵的人物,W減護甲要看情況,而R則是在團戰爆發的時候就要優先開啟的。
綜合性價比比較高
推薦入手
[page]第二頁[/page]
7. 德邦總管
菊花信……好吧,現在菊花信坑爹的較少了,但是仍然不希望看到……
其實單從技能上來看,趙信的技能是很不錯的,尤其EQ2連,在配合了寶石這種前期超級強力的點控之下,完全可以在2級完成擊殺。但是趙信仍然很坑,為什么呢,一是因為國服把趙信當純DPS玩,導致各種坑爹信橫生,再就是趙信本身沒有逃命技能,正如他自己說的,陷陣之志,有死無生!
關于趙信,有打野和混線2種打法,但是總體上差別不大
無論哪種路線的趙信,個人都推薦21/9/0的天賦點發,這樣可以加強生存,也提升了趙信在前期的傷害,召喚師技能推薦閃現,因為E減速的緣故,疾跑性價比較低。剩下的技能打野肯定是懲戒,混線的話,虛弱或者點燃吧
技能加點前期一般是QE對點,W可以升一點來加強攻速和減CD
裝備路線,打野優先燈籠,然后看情況是出殘暴還是直接轉肉
裝備方面個人非常不推薦紅叉,雖然攻速對趙信是個很不錯的屬性,但是紅叉對于趙信這種沖進去就不一定出來的人來說,完全就是個送死裝……
綜合性價比一般
但是不推薦入手,因為國服已經把這個英雄玩的走樣了,買來很有可能要坑爹,而且坑爹的趙信太多了,其他人看到你選心里上就把你和坑爹畫等號了
8. 戰爭之王
斯巴達!少有的幾個半圖GANK型刺客
斯巴達是個不錯的英雄,無論是控制還是爆發或者支援GANK都很強力,并且在面對物理職業的時候,防御超高(居然連塔的攻擊都能擋!)
但是斯巴達也有自己的缺點,首先,前期藍不夠,并且是個近戰,對線能力一般(你可以用Q和W騷擾,但是這會限制你6級之后GANK的藍量)然后中后期傷害能力偏低,在面對法師的時候生存能力堪憂
斯巴達的天賦點發一般推薦21/0/9通用加到回藍,這樣可以緩解斯巴達前期藍量的緊張,至于召喚師技能,一般推薦閃現和點燃,一個是方便跳過去暈人,另一個方便前期擊殺。
技能點法說真的,個人不是很確定,因為斯巴達前期3個技能都很優秀,不過就目前推薦來看,技能一般主Q副E一級W
裝備路線,一般推薦鞋子3血藥出門,然后前期2到3個多蘭撐血,速度出殘暴,之后轉飲血劍或者防御裝
如果前期藍量實在不夠,可以出個390的回藍棒子,但是記得只出個棒子就夠了,中后期賣掉。
GANK方面,選擇要GANK的地方,然后跳過去,W主目標,E之后Q點燃,基本就能殺人了
團戰斯巴達最好后手切入,在團戰開始之后,開大跳到敵人群中,暈住關鍵人物,一般是APC或者ADC,之后技能什么好了丟什么吧。
綜合性價比很高
推薦入手
9. 披甲龍龜
攔住那個開寶馬的王八!好吧,其實人家是個犰狳
早先版本坐冷板凳的家伙,隨著野區和天賦的改變,也走出了冷板凳的命運
擁有全聯盟最長的單體控制,擁有全聯盟最快的速度,外加全聯盟最好的加護甲魔抗的技能,這使烏龜成為了英雄聯盟一個強力的GANKER
其實烏龜沒有什么太明顯的弱點,唯一的不足可能就是面對法師的時候比較脆弱
烏龜現在的打法一般都是打野,然后配合天賦符文加移動速度來在前期強力的GANK
天賦點發一般推薦0/21/9的點法,盡量點出移動速度的天賦,然后配合Q技能來進行GANK
召喚師技能則是閃現和懲戒,閃現方便距離不夠時閃現嘲諷,而懲戒則是打野必備。
技能加點一般是一級W,然后主E副Q,一般在2級點1點Q就足夠了
出裝路線,根據theoddone的打法,出門回血牌紅藥,然后速出賢者龜殼,之后就是防御裝了
GANK方面,前期烏龜GANK很簡單,遠處開Q滾過去,嘲諷要擊殺的目標,之后開W和大進行攻擊,如果不夠嘲諷的距離,那么就在Q沒結束的時候閃現過去
團戰方面,由于烏龜現在已經從主坦的位置上退下來了,因此烏龜更多的是作為一個后手切入的2坦來控制對面的脆皮,當然這個優先技能為主的脆皮,團戰開始之后無論是Q過去還是閃現過去,嘲諷到脆皮就是完成任務,之后就是開著W和大滿地跑吧
綜合性價比超高
推薦入手(下個版本有一些削弱,但是就目前的技能來看,影響不會太大)
10. 暗影之拳
突進爆發型刺客的代表,超高的追殺能力
阿卡利作為一個突進爆發型的刺客,在FARM能力和保命能力上也不弱,因此當她被開發出來進入比賽之后,就一直在大放光彩,這也導致了RIOT直接一個補丁削弱了她差不多20%的傷害。盡管這樣,阿卡利在一些場合還是不錯的英雄
天賦點法參考westrice的點發,21/9/0的標準法師天賦,召喚師技能帶點燃和閃現,技能加點是主Q副E,2級學一點W,好吧,根據21樓的建議補充一下阿卡利出門觸發雙被動的符文,一般是天賦第一行點3點攻擊不點法傷,紅色符文帶7個物理攻擊2個法術穿透,黃色成長生命,藍色和2個精華帶固定法傷,剩下一個精華帶固定生命,這樣能打到最好的效果,出門鞋子3血藥2級雙手全亮
裝備路線是出門鞋子3血藥,然后轉冰杖吸血槍的打法。
GANK方面,阿卡利最好是作為一個后手切入型刺客來打,找對面血不多的人,Q一下,等0.5秒在R過去以免無法觸發Q的傷害,之后就是追著R了。當然,由于阿卡利的被動,點燃要先上,這個是區別于其他法師的。
團戰方面,最好能有個時光掘墓這類的基友,方便進去吃完技能再站起來收割,如果沒有就出復活家,總體路線都是沖進去,吃一波技能,然后站起來收割。
如果沒有復活,那么就WS一點,等對方技能交了一些之后再進去收割脆皮
總體性價比很高(盡管削弱了,性價比還是很高)
值得入手,但是需要練習
11. 暮光之眼
美服更新了!據說明天國服也會更新,這里根據美服得到的消息進行一些簡單的分析和評價
新版的慎應該是個很強力的英雄了!由于被動的修改,從以前的小受變成了現在的攻!
加上Q回血的增強,以及E嘲諷到英雄回能量,還有被動的效果,都使慎不像以前那么差勁了。
天賦方面,作為坦克,21點防御是必須的,因為新版的慎攻擊性很強,因此9/21/0是個不錯的選擇。召喚師技能方面,閃現是個不錯的選擇,方便配合E對后排進行騷擾,剩下的技能,點燃/虛弱/治療都是可以選擇的對象,根據團隊需要來進行選擇吧(不推薦傳送,因為有大技能)
技能加點方面呢,主Q副W一級E是新版慎比較通用的點法,這樣能增強慎前期的傷害和防御能力。
裝備選擇方面,上單的話根據對面來選擇鞋子三血藥還是布甲5血藥,之后就是坦克通用的防御裝。如果需要傷害輸出,冰杖,深淵權杖都是不錯的選擇。
GANK方面,慎一般是通過大技能對于隊友進行支援,然后用E來嘲諷住對面,之后就是Q和平A輸出了。
團戰方面,慎的任務主要就是通過E來控制住盡量多的人,然后還是輸出 - -
綜合性價比,目前版本很低,未來版本需要觀望,個人感覺一般,傷害可能略高,但是估計會削(我猜對了)新版性價比很高
入手度么,目前版本不推薦,未來版本觀望之后再說吧,應該入手價值不錯(同樣沒猜錯)值得入手
12. 武器大師
第二個要改動的英雄,不同于慎,他的改動已經實裝了
曾經的武器大師出一身攻擊裝就很肉,并且后期真的可以神裝拯救世界,但是隨著閃避的移除,技能的重做,武器大師到底能不能重返往日的輝煌,還需要觀察一下。
(下邊只針對改版之后的武器大師來談了,改版之前沒多少價值了,雖然國服還沒改,但是很快了)
就天賦而言,改版之后,賈克斯的天賦應該是21/9/0的點法,攻擊系同時點出物穿和法穿,并且放棄攻速和暴擊天賦,天賦主體以物理為主,而防御系的天賦投入則是增強他前期的傷害。召喚師技能一般推薦閃現和虛弱(或點燃)因為賈克斯本身Q的追殺和逃命效果不錯,疾跑的性價比很低、
技能加點,改版前是主Q副W,1點E,改版之后應該還是延續這個路子,至于是副W還是E,就需要看改版之后的E的表現了(不過個人覺得E應該還是最后加)
裝備方面,根據改版之后的情況來看,三項很適合賈克斯,而羊刀和科技刀則是萬年不變的雙修裝,相比之前的版本,賈克斯需要在后期出冰杖/冰錘甚至是狂徒來撐血
GANK方面,賈克斯需要做的是在對線階段不停的QW磨血,然后Q過去開E暈住對手來造成擊殺。這點和以前基本類似
而團戰方面現在對于賈克斯開E的時機要求很高,最理想的情況就是暈住一群人。至于其他,賈克斯還是一個后手切入的半坦,切忌第一個沖上去送死(有時光OR掘墓另說)
綜合性價比很高
入手度么,推薦入手,但是實際強弱還需要觀察。
13. 海洋之災
曾經擁有全聯盟為一個反補技能,曾經是唯一一個被動就減治療效果的人
隨著版本的更替,船長也完成了一個強力打野到強力上單的轉變。
作為一個半肉,船長有很多其他半肉沒有的特點,比如有偽遠程技能,有全聯盟最強力的解控制技能(還回血!!)有很強力的BUFF,有目前唯一的全圖定點支援。當然,有這么多有點,船長也有他的缺點,首先,作為一個半坦,沒有突進技能,并且傷害能力在所有半坦中不算優秀。
對于船長的天賦點法,一般推薦21/9/0的點法,這樣既可以機槍船長上單的能力,又可以使船長在出防御裝的情況下傷害也很充足,并且這個天賦也強化了船長的2個召喚師技能。
召喚師技能船長上單現在推薦治療加點燃這種拼命流的帶法,這樣的召喚師技能可以使船長在上單的時候有很強的壓制能力。
技能方面,正常情況下都是主Q副E一級W來解控制。由于暴擊天賦和符文的存在,主Q的暴擊很有可能直接導致上單打崩對面。
裝備方面,出門根據對面上單的人選來選擇鞋子3血藥或者布甲5紅,而后可以選擇燈籠或者2工資裝轉狂徒糞叉的打法
GANK方面,船長的任務就是E幫隊友加速,Q對面減速,大技能根據情況來選擇是減速還是塔下強殺
至于團戰,船長的任務就是優先丟大打亂對方的陣型,然后沖進去吃控制技能(記得橘子解)之后追著對面的脆皮Q就是了。
總體性價比很高
推薦入手
熱門評論
最新評論