[樂游網導讀]魔獸世界5.0版本的更新讓廣大玩家們熱血沸騰,作為游戲中最為熱血的職業,戰士這個職業在5.0中究竟有何種改變,這篇攻略詳細的寫出了狂暴戰的技能解析與雕文搭配,希望玩家們能喜歡
魔獸世界5.0版本的更新讓廣大玩家們熱血沸騰,作為游戲中最為熱血的職業,戰士這個職業在5.0中究竟有何種改變,這篇攻略詳細的寫出了狂暴戰的技能解析與雕文搭配,希望玩家們能喜歡
5.0前夕里的旋風斬是消耗30點怒氣使用主手和副手武器各造成85%的傷害,且沒有CD。
而沒有觸發血涌的狂風打擊是副手220%,同樣的30怒氣。
假設我們角色雙持同樣的武器。那么就可以進行粗略的計算。
并沒有藍貼明確指出 “狂戰士(被動) - 你的自動攻擊傷害提高10%,并且你的副手攻擊傷害提高25%。" 中的副手攻擊傷害提高25% 是只針對于平砍,還是也針對技能。
包括副手的怒擊、狂風打擊副手旋風斬和副手劍刃風暴。 假設狂戰士的副手25%的傷害加成對于技能有效。(下面附贈了我自己粗測的結果。結果顯示狂戰士的25%可以作用于副手旋風斬)那么0.85*(1+0.5*1.25)=138.125%微微高于220%×0.5*1.25=137.5%同時狂風打擊有額外的固定傷害加成。但是不高。(造成220%武器傷害外加823點傷害) 所以如果狂戰士可以使技能受益情況下,在沒有雕文、沒有血涌觸發、僅僅作為填充技能的情況下狂風打擊和旋風斬的差距不大。
在目前版本武器傷害膨脹的情況下。大家往往選擇把攻擊高的武器放在主手。在這種情況下只會讓旋風斬的優勢明顯一點。旋風斬的是使用2把武器同時攻擊。
對于無內置CD觸發類武器(如觸手劍)以及觸發類技能(如現在的亂舞近戰攻擊有9%的幾率提高你下3次攻擊的攻擊速度25%。)來說是個好消息。所以,我認為當血涌未觸發的情況下 我們應該用旋風斬取代沒有血涌支持的狂風打擊。
雕文深度解析:
怒風斬雕文,你的怒擊技能命中時,可以使你下一個旋風斬造成的傷害提高10%。我認為算是很實用的雕文。它的功效不僅僅局限于AOE場合。在攢怒階段,在2個嗜血間經常可以完成。嗜血-怒擊-旋風斬-嗜血的循環。
怒擊之后的旋風斬再額外多10%的大概就是138.125%*110%=151.9375%的傷害。也就是怒風斬殺可以提高我們在臉黑時的DPS。(計算如有錯誤,請盡管指出..)
另外對于新版本大雕文感覺就是 "貌似每個用處都不大。但是每個都想要。"幾經斟酌我認為比較適合泰坦狂暴戰的雕文是:無盡怒火雕文、怒風斬雕文和魯莽雕文。
無盡怒火雕文:可以為我們存儲更多的怒氣,可以更好的實現爆發。
怒風斬雕文:上文中已解釋,可以提高配合怒擊旋風斬可以帶來一定的收益,臉越黑收益越大。
魯莽雕文:嗜血的暴擊數量決定了怒擊數量,也很大程度上主宰著我們DPS的高低,嗜血是雙倍暴擊。
插了雕紋變成30%的額外暴擊率:加上我們本身就有20%左右的暴擊率,已經可以保證嗜血的暴擊率。
魯莽時間的延長意為著更多的怒擊:意味著更高的DPS 因為你損失的只是不確定的固有怒擊數量中怒擊的暴擊與否。
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