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魔獸世界5.0泰坦狂暴戰(zhàn)心得

來源:樂游整理 日期:2012/9/11 13:47:21 作者:樂游
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[樂游網(wǎng)導讀]魔獸世界5.0版本的更新讓廣大玩家們熱血沸騰,作為游戲中最為熱血的職業(yè),戰(zhàn)士這個職業(yè)在5.0中究竟有何種改變,這篇攻略詳細的寫出了狂暴戰(zhàn)的技能解析與雕文搭配,希望玩家們能喜歡

魔獸世界5.0版本的更新讓廣大玩家們熱血沸騰,作為游戲中最為熱血的職業(yè),戰(zhàn)士這個職業(yè)在5.0中究竟有何種改變,這篇攻略詳細的寫出了狂暴戰(zhàn)的技能解析與雕文搭配,希望玩家們能喜歡

5.0前夕里的旋風斬是消耗30點怒氣使用主手和副手武器各造成85%的傷害,且沒有CD。

而沒有觸發(fā)血涌的狂風打擊是副手220%,同樣的30怒氣。

假設我們角色雙持同樣的武器。那么就可以進行粗略的計算。

并沒有藍貼明確指出 “狂戰(zhàn)士(被動) - 你的自動攻擊傷害提高10%,并且你的副手攻擊傷害提高25%。" 中的副手攻擊傷害提高25% 是只針對于平砍,還是也針對技能。

包括副手的怒擊、狂風打擊副手旋風斬和副手劍刃風暴。 假設狂戰(zhàn)士的副手25%的傷害加成對于技能有效。(下面附贈了我自己粗測的結果。結果顯示狂戰(zhàn)士的25%可以作用于副手旋風斬)那么0.85*(1+0.5*1.25)=138.125%微微高于220%×0.5*1.25=137.5%同時狂風打擊有額外的固定傷害加成。但是不高。(造成220%武器傷害外加823點傷害) 所以如果狂戰(zhàn)士可以使技能受益情況下,在沒有雕文、沒有血涌觸發(fā)、僅僅作為填充技能的情況下狂風打擊和旋風斬的差距不大。

在目前版本武器傷害膨脹的情況下。大家往往選擇把攻擊高的武器放在主手。在這種情況下只會讓旋風斬的優(yōu)勢明顯一點。旋風斬的是使用2把武器同時攻擊。

對于無內(nèi)置CD觸發(fā)類武器(如觸手劍)以及觸發(fā)類技能(如現(xiàn)在的亂舞近戰(zhàn)攻擊有9%的幾率提高你下3次攻擊的攻擊速度25%。)來說是個好消息。所以,我認為當血涌未觸發(fā)的情況下 我們應該用旋風斬取代沒有血涌支持的狂風打擊。

雕文深度解析:

怒風斬雕文,你的怒擊技能命中時,可以使你下一個旋風斬造成的傷害提高10%。我認為算是很實用的雕文。它的功效不僅僅局限于AOE場合。在攢怒階段,在2個嗜血間經(jīng)常可以完成。嗜血-怒擊-旋風斬-嗜血的循環(huán)。

怒擊之后的旋風斬再額外多10%的大概就是138.125%*110%=151.9375%的傷害。也就是怒風斬殺可以提高我們在臉黑時的DPS。(計算如有錯誤,請盡管指出..)

另外對于新版本大雕文感覺就是 "貌似每個用處都不大。但是每個都想要。"幾經(jīng)斟酌我認為比較適合泰坦狂暴戰(zhàn)的雕文是:無盡怒火雕文、怒風斬雕文和魯莽雕文。

無盡怒火雕文:可以為我們存儲更多的怒氣,可以更好的實現(xiàn)爆發(fā)。

怒風斬雕文:上文中已解釋,可以提高配合怒擊旋風斬可以帶來一定的收益,臉越黑收益越大。

魯莽雕文:嗜血的暴擊數(shù)量決定了怒擊數(shù)量,也很大程度上主宰著我們DPS的高低,嗜血是雙倍暴擊。

插了雕紋變成30%的額外暴擊率:加上我們本身就有20%左右的暴擊率,已經(jīng)可以保證嗜血的暴擊率。

魯莽時間的延長意為著更多的怒擊:意味著更高的DPS 因為你損失的只是不確定的固有怒擊數(shù)量中怒擊的暴擊與否。

其他幾個雕文我也談談鄙見:

怒牛沖擊雕文:你的沖鋒可以產(chǎn)生15點額外怒氣。本來是很看好這個雕文,因為一定程度上可以保證第一次爆發(fā)所需的怒氣 但是一場BOSS戰(zhàn)中,一個戰(zhàn)士又能沖鋒多少次呢。我不否認有許多的運動戰(zhàn),但也有像DS老五這樣的木樁。對于暮光龍boss來說這個雕文毫無意義或是僅僅是起手時比別人多15點怒氣。

PS:同時提個問題,這個雕紋能給予再次沖鋒補貼嘛。再次沖鋒的第二次沖鋒若是在12秒之內(nèi),第二次沖鋒能得到雕文提供的15點怒氣嘛?= = 因為沒選這個雕紋...不知道...真不知道。

死從天降雕文:英勇飛躍的冷卻時間縮短15秒,并提高英勇飛躍造成的傷害100%。想起以前KAKALU200提到過用英勇飛躍提升DS老五的DPS 但是提高有限 只有400~500秒傷?(記不清楚了)考慮到諸如網(wǎng)絡延遲。以及狂暴戰(zhàn)的循環(huán)有不確定性。利用飛躍來騙傷害不熟練的話 很容易打亂節(jié)奏。這雕文同時減15秒CD很誘人。但其實只在需要頻繁跑位的boss中出彩而已。

嘶吼雕文:戰(zhàn)斗怒吼和命令怒吼的冷卻時間縮短50%,產(chǎn)生的怒氣值降低50%。我覺得這個雕文有種朝三暮四的感覺。冷卻時間縮短50%+產(chǎn)生的怒氣也降低50%其實怒氣獲取并沒有增加或減少。反而浪費了GCD。唯一的優(yōu)點就是給人感覺回到了4.3里30秒喊一次的KBZ。或者是能幫助你的團隊更快的更換buff。

巨人打擊雕文:使你的巨人打擊也可以對目標施加破甲效果。我無比懷念這個雕文,狂暴戰(zhàn)20秒一次的巨人,使得狂暴戰(zhàn)疊破甲的能力遠不如武器戰(zhàn)、XD和防戰(zhàn)。

以上都是作者個人觀點如果錯誤盡請指出。我們永遠是戰(zhàn)士。沖在最前面的戰(zhàn)士。

狂戰(zhàn)士副手加成是否作用于技能粗測:

狂戰(zhàn)士:你是雙持武器的大師,可以在副手裝備單手和副手武器。

你的自動攻擊傷害提高10%,并且你的副手攻擊傷害提高25%。

如果狂戰(zhàn)士的副手傷害加成作用于副手技能。在雙持同樣武器的情況下比值應該是 1:0.5(副手懲罰)*1.25=1:0.625=1.6

如果不作用于副手技能傷害 那么1:0.5=2

以下是我的粗測。本人404裝等雙持410黑角錘。狗熊榜可見簽名。

7572/4435=1.7073280721533

7631/4478=1.704108977222

10616/6950 = 1.5274820143885

6785/4791 = 1.4161970361094

7283/4326 = 1.6835413777161

7003/4879 = 1.4353351096536

14053/10042 = 1.3994224258116

7009/4759 = 1.4727884009246

9743/6141 = 1.5865494219183

7728/3880 = 1.9917525773196

6618/4548 = 1.4551451187335

(1.7073280721533+1.704108977222+1.5274820143885+1.4161970361094+1.6835413777161+1.4353351096536+1.3994224258116+1.4727884009246+1.5865494219183+1.9917525773196+1.4551451187335)/11=1.5799682301774

粗測結果顯示。

狂戰(zhàn)士:副手加成也可使技能傷害提高25%。

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