[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]完美國際中,之前羽靈的定位一直是團隊輔助,奶媽的角色。新技能紫夜舞誕生之際就飽受玩家非議,因為這個技能作為純奶媽的羽靈變成了一個純輸出,讓職業(yè)自身定位變得異常極端,這種質(zhì)的改變讓大部分玩家無法接受。作為這次爭端的核心內(nèi)容,新技能紫夜舞究竟帶給羽靈這個職業(yè)怎樣的改變,這種改變是好是壞呢,請看下面的攻略吧。
【總結(jié)一下有利紅陣的條件】
1、10人組隊的出現(xiàn)。小至天淚黑洞,大至無定宙、幫派基地副本,10人組隊使得紅陣的優(yōu)勢加以強化,因為衡量武器的相對強弱,從以前6人隊的4人(減去自己跟不負責(zé)攻擊的奶媽)變成10人隊的8人,換言之,羽靈自身的武器除非是大老板級別、鶴立雞群,否則多數(shù)情況下自己紫夜舞幫打的效率應(yīng)該不如開紅陣強化隊友的火力輸出。
2、經(jīng)過職業(yè)平衡考慮的副本。這里說白了就是壓制5.0的用途。5.0跟紅陣勢成水火,目前5.0廣為人所認同,背后就是很多新玩家竟不知羽靈有紅陣這個技能的存在,連紅陣是啥樣子都未看過的悲哀事實。
【總結(jié)一下有利紫夜舞的條件】
1、5.0廣泛存在的事實。無容置疑,只要5.0一日還存在,紅陣就難有翻身之日,羽靈想當強火力輸出,只剩紫夜舞一途。此外,5.0能無限仙魔暴回血這點也客觀上降低奶媽的需求,某程度上羽靈也可以火力全開專心幫打。
2、5.0所帶來的定勢思維。因為大家都看慣了5.0的無限仙魔暴,容易讓大家形成定勢思維,以為仙魔暴才是最強,使得法職也有樣學(xué)樣,更有甚者加入反對紅陣的行列——實際上,法職并不是只有仙魔暴才最好,很多大招也需要2點真元發(fā)動的,人家5.0一定要不斷魔暴普攻不斷循環(huán)下去,不代表法職也一樣好用。另外,除非有那個牛人的裝備能撐至-90%以上的吟唱(能達到5.0的人一抓一大把,但能達到-90%的人呢?),否則沒理由去抗拒紅陣。
【總結(jié)一下有利紅陣及紫夜舞的條件】
1、魅靈的出現(xiàn)以及強化。從一開始缺乏仙魔天淚技能,到后來調(diào)低部份技能耗藍,再到后來飛升大幅強化補血技能(尤其是溫潤,絕對是神技),魅靈的補血能力正日漸成熟。這不意味著魅靈能完全取代羽靈,更有可能的是羽靈跟魅靈之間的角色定位有更靈活的互動。羽靈就一定要補?魅靈就一定要打?
2、玩家的裝備(防具)普遍得到強化。這是接著上面說的,正因為防具強化了,因此對羽靈的藍陣依賴性有所降低,或許技術(shù)過硬技能全學(xué)滿的魅靈即可應(yīng)付奶媽的需要。此時羽靈則可騰空手負責(zé)攻擊部份。
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