[樂游網導讀]完美國際中,之前羽靈的定位一直是團隊輔助,奶媽的角色。新技能紫夜舞誕生之際就飽受玩家非議,因為這個技能作為純奶媽的羽靈變成了一個純輸出,讓職業自身定位變得異常極端,這種質的改變讓大部分玩家無法接受。作為這次爭端的核心內容,新技能紫夜舞究竟帶給羽靈這個職業怎樣的改變,這種改變是好是壞呢,請看下面的攻略吧。
當然,魅靈的耗藍問題也是硬傷,想達到羽靈的強力奶媽境界,所消耗的藍也不是開玩笑的,這制約了魅靈的奶媽潛力。但至少,法師/巫師等缺乏完整奶媽技能,想當奶媽也有心無力;魅靈則在技能上大致可以跟羽靈比肩,只差在耗藍而已。
我可以列舉自己親歷的例子:99魔落木仙子,傳統團跟過,15秒團也跟過,甚至混合團也跟過。恰恰混合團最能體驗出紫夜舞的價值。一開始是以15秒團為目標的,那身為羽靈的我自然是紫夜舞仙暴一頓暴打的了,不過,很不幸,落木開始發颼了,此時我則立馬變身回正常模式開藍,其他人紛紛換走手上的5.0,斧頭弓弩一起上,傳統套路磨死落木。如果把我這個羽靈換成其他打手,而這團的實力確實不能玩15秒時,會有甚么后果?
分析完打手定位問題后,我們再看看補血技能的問題。
紫夜舞廢掉羽靈所有補血技能甚至群體 技能,確實很讓人不爽,但本人仔細想想,領悟出一點道理,倒是覺得不能補血也不是致命缺點(說實話,切換狀態還是算容易的,新調整的天羽.紫夜舞甚至不用耗元氣發動),關鍵是定位,你怎樣運用好它。
其實在以前羽靈下副本也不一定是非補血不可,只不過近兩年因5.0的泛濫才使得大家都有定勢思維,認為羽靈就一定要開藍陣的。說到這,相信羽靈的老玩家都心領神會,答案已經呼之欲出了——天地無極(紅陣)。
為何我要拿這個已經被人遺忘已久的技能出來曬呢?就是因為紅陣跟紫夜舞有非常相似的特性:
1、不論是紫夜舞還是紅陣,兩者均是有助攻擊輸出的,分別僅僅是紫夜舞是強化羽靈自身的火力輸出,是直接的,紅陣是羽靈強化所有隊友的火力輸出,是間接的。
2、不論是紫夜舞還是紅陣,當發動以后,羽靈均完全無法替隊友補血,履行奶媽職責。
大家看過上述兩點,是否覺得兩者很相似?
當然差別還是有的,最起碼的,開紅陣是不能吃藥的——不是指普通的紅藍水、湯圓水餃那些,而是驚寒丹、會神丹這些挖草自制藥物,紫夜舞則無這個限制。紫夜舞變身后雖然廢掉所有補血技能,但玄凈咒,四個單體 ,以及79/100天淚技能還是可以用的。
再說,最新的調整中不少紫夜舞變身下才能使用的技能也可以替自己回血,對比開紅陣時除了喝紅藍水外啥都不能做,心里還是很容易平衡的。
所以,在我眼中,就以下副本而論,紫夜舞跟紅陣就是替代的關系。
那應該要怎樣運用紫夜舞這個技能?
在談論怎樣運用之前,先說說我認為適合運用這兩個技能的場合:
【紅陣】
1、法系輪回
2、天淚黑洞(有補,無5.0存在的場合)
3、屠魔令(無5.0存在的場合)
4、“中級”賞金
5、百人副本(合理安排隊員組合)
【紫夜舞】
紫夜舞確實比較雞肋,但也不是一無是處,在日常任務中我偶爾也會使用
1、天淚任
2、天淚黑洞 (有補,有5.0存在的場合)
3、勢力七殺任
4、七殺藍任
(可以說,我上述為第一階段的紫夜舞打分,那僅有的1分就是從此而來。雖然超級雞肋,但以一個100 裝備還過得去的羽靈而言,打這些小怪是小菜一碟,完全可以做到怪還未近身就殺掉。打七殺藍任那些104~108級、分存在沙漠海、仙魔界的小怪就費勁點,但至少天淚那些鐵爪撕裂者、夢境巡視者絕對是小意思,完全可以在不替自己補血的情況下把怪打掉。)
不難看出,想要使用紅陣,首要條件就是隊伍里不存在任何5.0。只要沒5.0就一切好辦。當然也不能缺少一個奶媽。
至於紫夜舞,限制顯然較寬松,有沒有5.0存在也不影響紫夜舞的運用,你打你的,它打它的,互不干涉。另外要有奶媽也是必須的,不然找誰補血?
只是如此仍不足以解釋紫夜舞跟紅陣之間互相競爭的關系,所以下面我將列舉一個具體的例子說明:
副本:法系輪回
隊員:羽靈/魅靈(奶媽)、羽靈(打手/半打半補)、法師/巫師/妖精/魅靈 X 4 (打手)
眾所周知,法系輪回是一個不適合5.0的副本,紅陣可以在這個副本大展拳腳。
好了,隊伍里的第二位羽靈,應該開紅陣好?還是紫夜舞幫打才好?
其實答案很簡單,還記得我在上面說了甚么?
“紫夜舞是強化羽靈自身的火力輸出,是直接的,紅陣是羽靈強化所有隊友的火力輸出,是間接的”
所以,關鍵是看你的武器夠不夠強,以及你的隊友的武器強弱。
這點其實不難理解,如果自己的武器不夠強,隊友的武器都比你的厲害,與其你自己紫夜舞變身幫打獻丑,倒不如乖乖開紅陣藏拙,讓所有隊友享受你紅陣20%吟唱提升以及100%裝備法術攻擊力的加成更實在,也更效率。反正少你一個嬴弱的攻擊力也沒差。
相反,如果你的武器牛得一塌糊涂,隊友的武器跟你的相比簡直是玩具,此時則應該是紫夜舞變身以強化你自身的攻擊力,因為這才是火力輸出最優化,是對資源的合理運用。你手上拿著16P+12還跑去開紅陣,簡直是暴殄天物。應該是你挑大旗當主打才對,用廣東話說,這叫“單天保至尊”。
因此,本人看到眾多法系輪回的攻略,有說羽靈要開紅陣的,也有說羽靈要紫夜舞變身幫打的,事實就是:他們都沒說錯,但也抓不到重點。真正決定羽靈應開紅陣還是紫夜舞變身的,是羽靈的武器跟其馀所有隊員武器的相對強弱。
相對強弱這個概念很重要,比評價武器本身的絕對強弱更重要。要是你手拿15P+12,組進來的隊友卻都是16P+12、新8J+12甚至9J+12的,請問此時你手上的15P算甚么?反之,你手上只有一99破輪子 +5,但所有隊友的武器只有90綠+2甚至80綠、70金的水準,這又算是強還是弱?
當然,事實也遠沒有如此簡單,光是有些隊友武器比你強、有些則比你弱,怎樣介定綜合強弱已經很讓人頭大了。紫夜舞下的羽靈除了可以幫打,也可以丟五行五體甚至雷疾弧光;而紅陣除了強化所有隊友的攻擊力外,連補血量也可以受惠(紅陣是額外的裝備法術攻擊力加成,因此對另一位負責藍陣的羽靈、或者單補/團補的魅靈也有好處),這些因素全合起來就難以量化出精確數字,所以我就懶得做定量分析了。
但至少要牢記著相對強弱這個概念。不能作精確分析,但概略地評估,進副本開打前先看看隊友的武器還是可行的。
隨便舉叁個例子:
1、你跑去刷法系輪回,你手上一把森羅+8,招進來的隊友都是武器+10或更高的(換言之你的武器最破),連同你有兩位羽靈。此時合乎邏輯的做法,是你跟隊友協調好,你開紅陣,另一位藍陣,其馀打手不仙魔暴打,有元就使用大招,而不是仙/魔暴。
2、同樣是法系輪回,你的武器一樣是森羅+8,而隊友的武器不相上下或稍弱一點,也是兩位羽靈。武器基本上是半斤八兩,紅陣或紫夜舞的效果也差不多。此時就可以很隨便了,紅陣也好,紫夜舞也好,甚至不變身正常模式打也可以,當然兩頭都不靠,總火力輸出會有一點損失,但不明顯。
3、你手上拿著16P+12,野戰PK玩膩了在發呆,瞧見有人世頻喊求高手解59賞(也就是我上面所說的“中級”賞金),你閑得蛋疼跑去幫忙,不用說要解59賞的人裝備會是啥水平,剛巧這團有位嫩羽靈/魅靈。大家都應該心領神會了,顯然是你自己紫夜舞變身,挑大旗當主打讓嫩補替你補血才是最效率最符合邏輯的做法。當然,要是你想偷懶,或者想省藍,或者想回味一下開紅陣的滋味,也沒問題。
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