[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]完美國際中,之前羽靈的定位一直是團隊輔助,奶媽的角色。新技能紫夜舞誕生之際就飽受玩家非議,因為這個技能作為純奶媽的羽靈變成了一個純輸出,讓職業(yè)自身定位變得異常極端,這種質(zhì)的改變讓大部分玩家無法接受。作為這次爭端的核心內(nèi)容,新技能紫夜舞究竟帶給羽靈這個職業(yè)怎樣的改變,這種改變是好是壞呢,請看下面的攻略吧。
完美國際中,之前羽靈的定位一直是團隊輔助,奶媽的角色。新技能紫夜舞誕生之際就飽受玩家非議,因為這個技能作為純奶媽的羽靈變成了一個純輸出,讓職業(yè)自身定位變得異常極端,這種質(zhì)的改變讓大部分玩家無法接受。作為這次爭端的核心內(nèi)容,新技能紫夜舞究竟帶給羽靈這個職業(yè)怎樣的改變,這種改變是好是壞呢,請看下面的攻略吧。
我對這個技能也很有意見,個人認為與其搞一個戰(zhàn)斗模式,倒不如反過來搞一個“后援模式”,設(shè)定跟目前相反,廢掉所有攻擊技能,吟唱額外–20%攻擊力再調(diào)高一點(反定也打不了,實際上是強化補血能力),其馀設(shè)定跟目前的紫夜舞基本一樣。或者再徹底一點,干脆再弄一個新變身技能,使得羽靈可以擁有戰(zhàn)斗模式/后援模式/不變身,叁種模式并存。我敢肯定,如果是相反的設(shè)定,批評紫夜舞這個技能的人立馬會少90%上。
當(dāng)然,上述只是本人的主觀愿望而已,相信能實現(xiàn)的機會很微。既然這個不甚么討人喜歡的技能已經(jīng)存在,我們是否應(yīng)好好研究一下如何善用好它呢?
本人比較懶,所以我只做定性分析,要是誰有興趣,大可去攻擊力達人測試一下做定量分析,證實一下我的觀點對錯。另外,我只集中討論下副本的問題,打架問題恕不深入討論,本人沒興趣。同時也相信打架型羽靈自然會懂得運用這個技能,更何況已有人發(fā)文分析過這個問題了,我針對的,是以補血為主,占了抗拒紫夜舞技能絕大多數(shù)的副本型羽靈。
分析紫夜舞之前,先給這個技能打分,說說我的見解。
1、第一階段(1/10)
所謂的第一階段,就是指紫夜舞最初設(shè)定的時期。沒啥好說的,這段時期紫夜舞就兩個字:坑爹。徹頭徹尾的坑爹技能,為了提升不多的攻擊力廢掉所有補血技能不消說,居然還要降低10%血,用紫夜舞簡直是自殺行為,比所謂舍命型的刺客還要舍命。不管是窮學(xué)生型羽靈,還是老板娘型羽靈,觀點都是一致的:垃圾技能。不打架只下副本的窮羽靈極少需要這個技能,而愛打架殺人的暴力型富羽靈也顯然對會降血 不能補血這兩點極其反感。這個時期的紫夜舞基本上是擺設(shè)。
2、第二階段(3.5/10)
后來策劃把紫夜舞這個技能微調(diào),終於把那個坑爹的降血取消了,紫夜舞不降血,天羽.紫夜舞甚至可以少量調(diào)升血量上限,如此則合理多了,不過自身的脆弱仍然成為硬傷。下副本而言尚可,但對於打架的羽靈而言還是不足夠。因此,雖然改掉坑爹的降血,這個時期的紫夜舞仍然是不合格的技能。
3、第叁階段(5.5/10)
這回策劃總算作出象樣的調(diào)整了,根據(jù)最新的調(diào)整,風(fēng)靈、天羽·紫夜舞、靜心雷、極光幻雷均有回血效果,虔誠改為僅對自身有效并大幅強化,雖然均只對自身有效,但策劃總算回應(yīng)羽靈玩家一直以來的訴求——羽靈自身的防御力太弱。這次調(diào)整大幅強化了紫夜舞的實用性,對於愛打架的羽靈而言絕對是福音,但始終羽靈的基本定位是奶媽,所以戰(zhàn)斗模式的優(yōu)化并不受到以下副本、奶媽為主的羽靈歡迎。所以目前(2012年9月)的紫夜舞,我也只會打上5.5分,也就是剛剛合格多一點的分數(shù),足以堪用,但離理想技能還有好一段距離。至少攻擊力加成還是偏低,變身后攻擊力沒有明顯提升,吸引力欠缺。很難叫羽靈為了提升不多的攻擊力從而放棄本職補血技能。
很多玩羽靈的都不喜歡這個技能,他們認為紫夜舞變身后會廢掉所有補血技能,且以法職打手而論,羽靈的攻擊力顯然不如法師/巫師這些純打手職業(yè),要打手的話何不直接找法師/巫師?
這種看法也不無道理,不過仔細推敲的話其實是站不住腳的,純粹打手的固然是法師/巫師占優(yōu),但要是隊伍出了狀況,需要強力的奶媽挽救危局呢?羽靈可以很快地變身回到正常模式開藍陣,法師、巫師呢?別跟我說寒露/生命氣泡就能解決問題,巫師還好點,起碼有幽冥遁,不過都不是長久之計,只有藍陣才是持續(xù)可靠的救命技能。
換一個角度看,在隊伍里本身已有一位奶媽的情況下,組法師/巫師跟組紫夜舞變身的羽靈,分別在於前者的火力輸出更高,但要是打逆風(fēng)仗、一個藍陣補不過來,或者負責(zé)開藍陣的羽靈意外陣亡的話,滅團的機會甚高;后者的火力輸出確實不如前者,但在事實上讓隊伍擁有“后備藍陣”,萬一開藍陣的羽靈出意外,當(dāng)打手的羽靈可以輕易地透過紫夜舞變身然后開藍陣頂上,非常保險。這一點,恰恰就沒人注意到。
所以,真正能有效挑戰(zhàn)羽靈紫夜舞的,就只有魅靈。魅靈的半打半補的特性恰恰就如正常模式跟戰(zhàn)斗模式下的羽靈,分別在羽靈是自己變身,魅靈則是武神/魔神/火神跟救星之間切換而已。早在一年前本人的文章就指出,在有主補的情況下,魅靈將會蠶食羽靈的副補地位,兩者間必有龍爭虎斗。現(xiàn)在以打手角度評論羽靈的新技能紫夜舞時也出現(xiàn)同樣情況,進一步引證了本人的看法。
當(dāng)然,魅靈的耗藍問題也是硬傷,想達到羽靈的強力奶媽境界,所消耗的藍也不是開玩笑的,這制約了魅靈的奶媽潛力。但至少,法師/巫師等缺乏完整奶媽技能,想當(dāng)奶媽也有心無力;魅靈則在技能上大致可以跟羽靈比肩,只差在耗藍而已。
我可以列舉自己親歷的例子:99魔落木仙子,傳統(tǒng)團跟過,15秒團也跟過,甚至混合團也跟過。恰恰混合團最能體驗出紫夜舞的價值。一開始是以15秒團為目標的,那身為羽靈的我自然是紫夜舞仙暴一頓暴打的了,不過,很不幸,落木開始發(fā)颼了,此時我則立馬變身回正常模式開藍,其他人紛紛換走手上的5.0,斧頭弓弩一起上,傳統(tǒng)套路磨死落木。如果把我這個羽靈換成其他打手,而這團的實力確實不能玩15秒時,會有甚么后果?
分析完打手定位問題后,我們再看看補血技能的問題。
紫夜舞廢掉羽靈所有補血技能甚至群體 技能,確實很讓人不爽,但本人仔細想想,領(lǐng)悟出一點道理,倒是覺得不能補血也不是致命缺點(說實話,切換狀態(tài)還是算容易的,新調(diào)整的天羽.紫夜舞甚至不用耗元氣發(fā)動),關(guān)鍵是定位,你怎樣運用好它。
其實在以前羽靈下副本也不一定是非補血不可,只不過近兩年因5.0的泛濫才使得大家都有定勢思維,認為羽靈就一定要開藍陣的。說到這,相信羽靈的老玩家都心領(lǐng)神會,答案已經(jīng)呼之欲出了——天地?zé)o極(紅陣)。
為何我要拿這個已經(jīng)被人遺忘已久的技能出來曬呢?就是因為紅陣跟紫夜舞有非常相似的特性:
1、不論是紫夜舞還是紅陣,兩者均是有助攻擊輸出的,分別僅僅是紫夜舞是強化羽靈自身的火力輸出,是直接的,紅陣是羽靈強化所有隊友的火力輸出,是間接的。
2、不論是紫夜舞還是紅陣,當(dāng)發(fā)動以后,羽靈均完全無法替隊友補血,履行奶媽職責(zé)。
大家看過上述兩點,是否覺得兩者很相似?
當(dāng)然差別還是有的,最起碼的,開紅陣是不能吃藥的——不是指普通的紅藍水、湯圓水餃那些,而是驚寒丹、會神丹這些挖草自制藥物,紫夜舞則無這個限制。紫夜舞變身后雖然廢掉所有補血技能,但玄凈咒,四個單體 ,以及79/100天淚技能還是可以用的。
再說,最新的調(diào)整中不少紫夜舞變身下才能使用的技能也可以替自己回血,對比開紅陣時除了喝紅藍水外啥都不能做,心里還是很容易平衡的。
所以,在我眼中,就以下副本而論,紫夜舞跟紅陣就是替代的關(guān)系。
那應(yīng)該要怎樣運用紫夜舞這個技能?
在談?wù)撛鯓舆\用之前,先說說我認為適合運用這兩個技能的場合:
【紅陣】
1、法系輪回
2、天淚黑洞(有補,無5.0存在的場合)
3、屠魔令(無5.0存在的場合)
4、“中級”賞金
5、百人副本(合理安排隊員組合)
【紫夜舞】
紫夜舞確實比較雞肋,但也不是一無是處,在日常任務(wù)中我偶爾也會使用
1、天淚任
2、天淚黑洞 (有補,有5.0存在的場合)
3、勢力七殺任
4、七殺藍任
(可以說,我上述為第一階段的紫夜舞打分,那僅有的1分就是從此而來。雖然超級雞肋,但以一個100 裝備還過得去的羽靈而言,打這些小怪是小菜一碟,完全可以做到怪還未近身就殺掉。打七殺藍任那些104~108級、分存在沙漠海、仙魔界的小怪就費勁點,但至少天淚那些鐵爪撕裂者、夢境巡視者絕對是小意思,完全可以在不替自己補血的情況下把怪打掉。)
不難看出,想要使用紅陣,首要條件就是隊伍里不存在任何5.0。只要沒5.0就一切好辦。當(dāng)然也不能缺少一個奶媽。
至於紫夜舞,限制顯然較寬松,有沒有5.0存在也不影響紫夜舞的運用,你打你的,它打它的,互不干涉。另外要有奶媽也是必須的,不然找誰補血?
只是如此仍不足以解釋紫夜舞跟紅陣之間互相競爭的關(guān)系,所以下面我將列舉一個具體的例子說明:
副本:法系輪回
隊員:羽靈/魅靈(奶媽)、羽靈(打手/半打半補)、法師/巫師/妖精/魅靈 X 4 (打手)
眾所周知,法系輪回是一個不適合5.0的副本,紅陣可以在這個副本大展拳腳。
好了,隊伍里的第二位羽靈,應(yīng)該開紅陣好?還是紫夜舞幫打才好?
其實答案很簡單,還記得我在上面說了甚么?
“紫夜舞是強化羽靈自身的火力輸出,是直接的,紅陣是羽靈強化所有隊友的火力輸出,是間接的”
所以,關(guān)鍵是看你的武器夠不夠強,以及你的隊友的武器強弱。
這點其實不難理解,如果自己的武器不夠強,隊友的武器都比你的厲害,與其你自己紫夜舞變身幫打獻丑,倒不如乖乖開紅陣藏拙,讓所有隊友享受你紅陣20%吟唱提升以及100%裝備法術(shù)攻擊力的加成更實在,也更效率。反正少你一個嬴弱的攻擊力也沒差。
相反,如果你的武器牛得一塌糊涂,隊友的武器跟你的相比簡直是玩具,此時則應(yīng)該是紫夜舞變身以強化你自身的攻擊力,因為這才是火力輸出最優(yōu)化,是對資源的合理運用。你手上拿著16P+12還跑去開紅陣,簡直是暴殄天物。應(yīng)該是你挑大旗當(dāng)主打才對,用廣東話說,這叫“單天保至尊”。
因此,本人看到眾多法系輪回的攻略,有說羽靈要開紅陣的,也有說羽靈要紫夜舞變身幫打的,事實就是:他們都沒說錯,但也抓不到重點。真正決定羽靈應(yīng)開紅陣還是紫夜舞變身的,是羽靈的武器跟其馀所有隊員武器的相對強弱。
相對強弱這個概念很重要,比評價武器本身的絕對強弱更重要。要是你手拿15P+12,組進來的隊友卻都是16P+12、新8J+12甚至9J+12的,請問此時你手上的15P算甚么?反之,你手上只有一99破輪子 +5,但所有隊友的武器只有90綠+2甚至80綠、70金的水準,這又算是強還是弱?
當(dāng)然,事實也遠沒有如此簡單,光是有些隊友武器比你強、有些則比你弱,怎樣介定綜合強弱已經(jīng)很讓人頭大了。紫夜舞下的羽靈除了可以幫打,也可以丟五行五體甚至雷疾弧光;而紅陣除了強化所有隊友的攻擊力外,連補血量也可以受惠(紅陣是額外的裝備法術(shù)攻擊力加成,因此對另一位負責(zé)藍陣的羽靈、或者單補/團補的魅靈也有好處),這些因素全合起來就難以量化出精確數(shù)字,所以我就懶得做定量分析了。
但至少要牢記著相對強弱這個概念。不能作精確分析,但概略地評估,進副本開打前先看看隊友的武器還是可行的。
隨便舉叁個例子:
1、你跑去刷法系輪回,你手上一把森羅+8,招進來的隊友都是武器+10或更高的(換言之你的武器最破),連同你有兩位羽靈。此時合乎邏輯的做法,是你跟隊友協(xié)調(diào)好,你開紅陣,另一位藍陣,其馀打手不仙魔暴打,有元就使用大招,而不是仙/魔暴。
2、同樣是法系輪回,你的武器一樣是森羅+8,而隊友的武器不相上下或稍弱一點,也是兩位羽靈。武器基本上是半斤八兩,紅陣或紫夜舞的效果也差不多。此時就可以很隨便了,紅陣也好,紫夜舞也好,甚至不變身正常模式打也可以,當(dāng)然兩頭都不靠,總火力輸出會有一點損失,但不明顯。
3、你手上拿著16P+12,野戰(zhàn)PK玩膩了在發(fā)呆,瞧見有人世頻喊求高手解59賞(也就是我上面所說的“中級”賞金),你閑得蛋疼跑去幫忙,不用說要解59賞的人裝備會是啥水平,剛巧這團有位嫩羽靈/魅靈。大家都應(yīng)該心領(lǐng)神會了,顯然是你自己紫夜舞變身,挑大旗當(dāng)主打讓嫩補替你補血才是最效率最符合邏輯的做法。當(dāng)然,要是你想偷懶,或者想省藍,或者想回味一下開紅陣的滋味,也沒問題。
【總結(jié)一下有利紅陣的條件】
1、10人組隊的出現(xiàn)。小至天淚黑洞,大至無定宙、幫派基地副本,10人組隊使得紅陣的優(yōu)勢加以強化,因為衡量武器的相對強弱,從以前6人隊的4人(減去自己跟不負責(zé)攻擊的奶媽)變成10人隊的8人,換言之,羽靈自身的武器除非是大老板級別、鶴立雞群,否則多數(shù)情況下自己紫夜舞幫打的效率應(yīng)該不如開紅陣強化隊友的火力輸出。
2、經(jīng)過職業(yè)平衡考慮的副本。這里說白了就是壓制5.0的用途。5.0跟紅陣勢成水火,目前5.0廣為人所認同,背后就是很多新玩家竟不知羽靈有紅陣這個技能的存在,連紅陣是啥樣子都未看過的悲哀事實。
【總結(jié)一下有利紫夜舞的條件】
1、5.0廣泛存在的事實。無容置疑,只要5.0一日還存在,紅陣就難有翻身之日,羽靈想當(dāng)強火力輸出,只剩紫夜舞一途。此外,5.0能無限仙魔暴回血這點也客觀上降低奶媽的需求,某程度上羽靈也可以火力全開專心幫打。
2、5.0所帶來的定勢思維。因為大家都看慣了5.0的無限仙魔暴,容易讓大家形成定勢思維,以為仙魔暴才是最強,使得法職也有樣學(xué)樣,更有甚者加入反對紅陣的行列——實際上,法職并不是只有仙魔暴才最好,很多大招也需要2點真元發(fā)動的,人家5.0一定要不斷魔暴普攻不斷循環(huán)下去,不代表法職也一樣好用。另外,除非有那個牛人的裝備能撐至-90%以上的吟唱(能達到5.0的人一抓一大把,但能達到-90%的人呢?),否則沒理由去抗拒紅陣。
【總結(jié)一下有利紅陣及紫夜舞的條件】
1、魅靈的出現(xiàn)以及強化。從一開始缺乏仙魔天淚技能,到后來調(diào)低部份技能耗藍,再到后來飛升大幅強化補血技能(尤其是溫潤,絕對是神技),魅靈的補血能力正日漸成熟。這不意味著魅靈能完全取代羽靈,更有可能的是羽靈跟魅靈之間的角色定位有更靈活的互動。羽靈就一定要補?魅靈就一定要打?
2、玩家的裝備(防具)普遍得到強化。這是接著上面說的,正因為防具強化了,因此對羽靈的藍陣依賴性有所降低,或許技術(shù)過硬技能全學(xué)滿的魅靈即可應(yīng)付奶媽的需要。此時羽靈則可騰空手負責(zé)攻擊部份。
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