[樂游網導讀]最直觀的數據來闡明MF最佳效率方法。玩家通過大量實測和經驗論證,當然這只是游戲,認真你就輸了。
最直觀的數據來闡明MF最佳效率方法。玩家通過大量實測和經驗論證,當然這只是游戲,認真你就輸了。
1. 介紹
1.1 為什么要做這個
我單純地想提供給大家所有關于MF這個屬性的信息,都集中在一個帖子里可以證明這是一個觀點,新來的人和老會員們也能看到,可以幫忙解開他們對MF的疑惑。我希望我采集的數據會可以準確展示MF的具體運作方式,而且我也希望大家明白手動記錄和采集這些數據的辛苦程度,因為使用第三方程序是違反使用協議的行為。長遠來說,這些采集數據可能會作為MF估算的基線使用,并可能作為估算參數所用,比如什么等級下的MF才能把白色掉落完全清除等等。
我想說的是,如果有人愿意加入討論的話,請記住我們都是平等的。如果我在某些地方有錯誤,請指正我并提供證據證明我的錯誤。這個項目比我當初預想的要大的多,所以肯定會經常出現各種錯誤,但某些改動也可能會產生新的錯誤。
1.2 以前所知道關于MF的情況
論壇常年有許多關于MF的討論和問題。關于MF最好的證據可以在暗黑破壞神3的開發者問答會記錄上找到。
還有一些藍貼(有人提醒,以及我所自己看到的)也說了關于MF的效果。我會在進行討論之前把這些內容都找出來,但是,MF不應該影響物品等級,也不應該影響物品生成的屬性/詞綴。我會在找到相關的證據之后把內容更新進來,但,我目前就MF對物品等級的研究來看,很幸運地支持了我的觀點。
許多人試圖給我這樣關于MF的解釋:
>>如果你有0.5%的概率在0MF的情況下得到一個稀有裝備,那么把MF加到100可以增加你得到稀有物品的概率到1.0%。<<
盡管這是一個非常符合MF運作機制的解釋,但我不確定這是否能完整地解釋。對這個系統有一些負面的反饋也應該考慮進去。舉個例子,如果你有30%的概率得到白色物品,50%的概率得到魔法物品,20%的概率得到稀有物品,那么按照這個邏輯,提升MF則會讓你有接近100%的概率去的稀有物品,并有大概0%的概率得到魔法品質物品。你大概會認為 - 但和上面的理論這不是自相矛盾嗎?實際上是的。以上的理論可以用來描述魔法物品而并非稀有,而且如果要用來考慮的話,那么可以說只要MF足夠的話,完全夠可能有100%的魔法物品掉落概率而不用擔心出現其他品質的物品,而我們發現高MF下顯然不是這樣。
1.3 【重要】MF和奈非天勇氣
Ulto在第四頁說到了奈非天勇氣會改變這些結果并給予了負面評論:加滿奈非天勇氣之后再Farm精英(或BOSS)的結果是得到1件(如果是五層就是2件)稀有物品。根據分析(請看第四章,展望部分)是基于沒有保證的掉落和因此平穩的掉落率基線。不會改變MF本身,但會改變有效數量(而且因該是降低)。
在擁有更多的數據之前,這個結果無法直接套用在精英怪物的farm計算上 - 我會繼續在這周內采集數據。
1.4 數據采集結果的描述
我會給出關于結果的簡短描述,這些是來自于我采集過用于分析的數據。我一直以不同的MF值來farm寶藏生物。是的,這些可憐的小哥布林們,好好接受我的數據之錘吧!嘻嘻嘻嘻!為了采集數據我并沒有疊加奈非天勇氣也沒有更換裝備,只是為了確保數據沒有水分。
是的,我所說的這些小哥布林們就是這些孩子們,他們幫我采集了很多數據:
從左往右:寶藏哥布林,寶藏竊賊,寶藏搜尋者,寶藏侏儒
每次我擊殺這些寶藏生物(無論是哥布林,竊賊,搜尋者還是侏儒)我都記下了如下內容:
掉落總數數(除了藥水之外)。
白色/魔法/稀有/套裝/傳奇物品的數量。
奧秘之書,寶石和配方/設計圖的數量。
每件裝備的物品等級和質量。
我些小了所有找到的這些數據于一份Excel文檔里(真很消耗時間)。
2.數據分析和結果
2.1 數據和樣本尺寸
我一共遇到了858只寶藏生物,并擊殺了832只(逃掉的都是因為穿了高MF裝導致的低dps或被一大堆其他雜兵再后面捅我導致的)。
我擊殺的這些數據中一共有6個級別的MF值(0%,76%,150%,234%,252%和270%)。在這些對應的數據點下分別平均擊殺了100,100,100,200,200和100只寶藏生物。就算一個數值點也需要許多的生物,所以我的表格目前仍然內容貧乏,但應該會比較準確。
2.2 MF功能中的裝備品質
我從最重要的結果開始:測試MF對裝備種類(白色/魔法/稀有/套裝/傳奇)的作用
數據如下(我會制作類似的數據表格)
MF值 | 普通物品 | 魔法物品 | 稀有物品 | 套裝物品 | 傳奇物品 | 樣品數量 |
0 | 32.49% | 57.67% | 9.84% | 0.00% | 0.00% | 437件 |
76 | 31.52% | 54.57% | 13.91% | 0.00% | 0.00% | 460件 |
150 | 30.30% | 51.30% | 18.40% | 0.00% | 0.00% | 462件 |
234 | 26.28% | 44.54% | 29.06% | 0.00% | 0.11% | 898件 |
252 | 24.10% | 42.57% | 33.00% | 0.00% | 0.34% | 888件 |
270 | 23.17% | 40.83% | 36.01% | 0.00% | 0.00% | 436件 |
所有的數值都四舍五入至小數的十位。
注意!這絕非掉落率!這是我通過farm哥布林家族中,找出的物品的數量來映射出的掉落率,不能將其直接定義為精英/BOSS farm的綜合中(特別是通過奈非天勇氣你可以獲得巨大的farm提升),所以我還需要進行更多的研究。
對比白色/魔法/稀有物品來說,傳奇和套裝的數量十分稀少。所以我基本上也是基于這三個等級的物品進行分析的。
下面的列表展示出了6個數據點下所有白色裝備,魔法裝備和稀有裝備的出現概率。這個圖表可以向大家說明MF對獲得物品的效果。
現在可以結論的是,MF可以增加獲得的高級物品類型的數量。
2.3 MF功能中的物品等級
我也記錄了獲得的所有物品中的物品等級。如果MF可以增加找到物品的等級,那么會非常明顯顯示出來。下面的圖標顯示了結果。去樣自3137件物品中。
顯然MF并不會影響掉落裝備的物品等級。雖然樣本范圍不是很大,但仍然足夠證實這點。
由于官方設計報告里說ACT2獲得61級物品概率是19%,62級物品概率12%,63級物品概率是4%。而上面的結果也顯示物品等級不會受到MF的影響,不過我還是記錄了51-63級物品的數量:
物品等級 | 比例 |
51 | 0.7% |
52 | 2.8% |
53 | 0.8% |
54 | 0.7% |
55 | 8.7% |
56 | 4.4% |
57 | 4.0% |
58 | 11.3% |
59 | 4.8% |
60 | 22.3% |
61 | 20.7% |
62 | 14.8% |
63 | 4.1% |
注意,這些數據只映射了第二幕的情況!
!!我剛剛注意到在線上修復之后的掉落率一致。雖然數字有細微差距,但這也再次證明了MF對物品等級沒有任何影響。我會在采集了更多數據之后進行更新。
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