[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]關(guān)于刀鋒意志的符文、天賦、召喚師技能
關(guān)于刀鋒意志的符文、天賦、召喚師技能:
先來說一說符文與天賦,這里符文和天賦放到一起講,因?yàn)檫@里我一共有兩種方案,因?yàn)槲野l(fā)現(xiàn)說一種方案總被部分人說坑爹,所以多提供一種,當(dāng)然你要有更好的可以不用我的,這里僅供參考而已。
第一種:經(jīng)濟(jì)壓制路線
這種路線比較適合節(jié)奏比較慢的局,至少是你另外兩路隊(duì)友15分鐘前不會(huì)輕易被打崩的局,靠的是天賦與符文的產(chǎn)生的工資效益,15分鐘就可以初見成效,25分鐘以后會(huì)體現(xiàn)出很高的價(jià)值,但弊端也十分明顯,在你前期沒有那么暴力了,所以你在沒出多蘭劍與小冰錘撐血前,是沒有資本去和人家對拼的,也就是說你前期更多的是farm而不是賺取frag,建議個(gè)人能力與隊(duì)友能力都在一定水平的情況下再選用這種,否則你前期沒資本去幫助隊(duì)友。
天賦選擇 9-9-12
符文配置
紅色:7個(gè)高級力量、2個(gè)高級荒蕪
黃色:9個(gè)高級恢復(fù)
藍(lán)色:9個(gè)高級保護(hù)
精華:2個(gè)高級貪婪、1個(gè)高級剛毅
這里說下為什么不是9個(gè)高級力量,因?yàn)槲仪捌诖蛏?個(gè)護(hù)甲穿透,輸出要比加2點(diǎn)攻擊力高,雖然不明顯,但還是比較有用的,大精華那里可以是3個(gè)高級貪婪,但我感覺還是帶1個(gè)固定的26點(diǎn)生命值精華比較保險(xiǎn),如果你對你的個(gè)人對線能力十分自信,可以考慮換成3個(gè)高級貪婪。
召喚師技能
建議帶引燃 +幽靈疾步 ,當(dāng)然如果你把幽靈疾步換成閃現(xiàn)也可以,如果你打算隨時(shí)支援下路,可以帶傳送。
第二種:前期爆發(fā)路線 這種路線比較適合低端路人局,前期對線就開始互拼了,這種路線前期就是要和對方玩命的,基本上你5級以后就要想辦法開始搞對手,至少要做到不斷的去消耗對手的血,如果你20分鐘前沒有2~3個(gè)人頭或助攻,就有一些虧了! √熨x選擇 9-21-0
符文配置 紅色:7個(gè)高級力量、2個(gè)高級荒蕪 黃色:9個(gè)高級恢復(fù) 藍(lán)色:9個(gè)高級保護(hù) 精華:2個(gè)高級荒蕪、1個(gè)高級恢復(fù) 這樣出門就有10點(diǎn)護(hù)甲穿透的,這個(gè)前期對線時(shí)配合W的真實(shí)傷害很暴力,至于為什么另外一個(gè)精華加的是護(hù)甲而不是26點(diǎn)生命,因?yàn)槟惴烙熨x里已經(jīng)點(diǎn)了21點(diǎn),有3%的生命加成,所以沒有必要再加固定生命,然而給刀鋒意志加上這4.26的護(hù)甲,你會(huì)發(fā)現(xiàn)實(shí)際加成的是5點(diǎn)護(hù)甲,刀鋒意志不加這4.26的護(hù)甲(布甲+5紅出門)是55點(diǎn)護(hù)甲,加上這個(gè)精華則是60點(diǎn)護(hù)甲出門,能給和你上單對線的敵人很大的威懾力。 召喚師技能建議帶引燃+治療術(shù),因?yàn)槟闶且疵,所以你有治療術(shù)的情況下可以保證你最大程度的擊殺對手,而不會(huì)出現(xiàn)互換的情況。當(dāng)然由于沒有逃跑的技能,所以記得多多買眼。
出裝講解與分析: 出門裝備:布甲 +5紅這個(gè)幾乎很模式化了,除非你上單對線的是AP英雄,才考慮帶抗魔斗篷出門,否則布甲+5紅是目前最好的出門裝選擇。同時(shí)記得觀察對手的出裝,如果是那種鞋子+3紅的或者多蘭劍出門的,你可以考慮無限耗他血,然后找準(zhǔn)機(jī)會(huì)擊殺他!∏捌谀繕(biāo): 忍者足具
+多蘭劍
+小冰錘
+智慧末刃
算上紅與眼的消耗,差不多出這4件要4800的金錢,如果你用的是我上面的工資符文與天賦,出到這些時(shí)差不多已經(jīng)有了一個(gè)人頭300的工資,大概在15分鐘左右就可以出到這些,如果你18分鐘還沒出來這些,估計(jì)這局你要醬油了! ∫话愠鲅b的順序是第一次回家先出忍者足具和1~2把多蘭劍,然后下次回家再出小冰錘,有了這些撐血,之后再出智慧末刃。上面講的是常規(guī)的出裝,但可能會(huì)因?yàn)閷?shí)際情況不同出裝有所改變,下面說幾種常見的情況,當(dāng)然這個(gè)是我個(gè)人處理這些情況的出裝方法,不敢說有多好,可能對我實(shí)用對別人就坑了,要是有朋友有更好的方法可以提出來給大家參考下! ∈紫仁巧蠁斡龅教箍说臅r(shí)候怎么出裝,這個(gè)時(shí)候你可以考慮把多藍(lán)劍換成龜殼,因?yàn)槌龆嗵m劍主要是為了前期讓你拼上單對手過渡用的,遇到坦克你就是出了也很難搞的死他,不如出件工資裝更合適一些; 我這里多蘭劍只出了1把,而且這把多蘭劍我一直帶到至少4神裝了才考慮換掉,前期更多為了那100血與10點(diǎn)攻擊,但中期不賣掉更多是為了那3%的吸血,如果你細(xì)心可以發(fā)現(xiàn),前中期你A兵一下有多蘭劍的話回血是30+的,而并非僅僅是26點(diǎn),對續(xù)航有很不錯(cuò)的幫助,至于什么時(shí)候出2把多蘭劍,在你很想單殺對線的敵人時(shí)出,我只出1把多蘭是因?yàn)槠綍r(shí)遇到的打野隊(duì)友知道抓準(zhǔn)時(shí)機(jī)GANK上路,所以我出1把多蘭劍就可以保證擊殺對手了; 如果你上單遇到的是AP英雄,我不建議你把出門帶的抗魔斗篷直接升級成水銀鞋,因?yàn)槟菢訒?huì)拖經(jīng)濟(jì),水銀鞋和忍者足具比起來實(shí)在是貴太多了,我建議出完草鞋后不要著急升級成2級鞋,直接出小冰錘,然后把抗魔斗篷升級成智慧末刃,這樣你就可以直接搞和你上單對線的AP英雄了,然后再將草鞋升級成忍者足具,為什么這時(shí)還不升級成水銀鞋,因?yàn)榍捌谀阈枰陶咦憔邽槟闾峁┳o(hù)甲,否則你前期團(tuán)戰(zhàn)時(shí)抗不住,除非對面AP英雄或者控超多才考慮前期就出水銀鞋。 如果你上單15分鐘前被擊殺2次以上而你又沒有人頭,我建議別考慮先出智慧末刃了,因?yàn)槟愕慕?jīng)濟(jì)肯定不會(huì)很好,等出來智慧了團(tuán)戰(zhàn)時(shí)也肯定站不住,這個(gè)時(shí)候我建議直接通過已經(jīng)出的小冰錘轉(zhuǎn)三相,然后出腰帶撐血,最后再補(bǔ)智慧,這樣才能保證你中期有作用,如果對面壓你經(jīng)濟(jì)太狠,甚至可以考慮小冰錘+黃叉
+腰帶
之后補(bǔ)三相
這種順序,雖然不是很強(qiáng)但起碼你團(tuán)戰(zhàn)中不至于一點(diǎn)用沒有,當(dāng)然如果你這局打算放棄出三相,可以考慮大冰錘
+反曲之弓
逆風(fēng)時(shí)切記,在沒出上面講的某套裝備前不要考慮團(tuán)戰(zhàn)什么的,團(tuán)戰(zhàn)你沒裝備去了也是送人頭的,就低調(diào)的在上路塔下補(bǔ)兵,或者去清清自己家的野,等你補(bǔ)出三相了再考慮去團(tuán)戰(zhàn),當(dāng)然如果有特別好的團(tuán)戰(zhàn)時(shí)機(jī),比如3V1那種還是要積極去的,盡量用Q和R搶這個(gè)人頭,這樣會(huì)讓你的經(jīng)濟(jì)迅速好轉(zhuǎn)起來,當(dāng)然即使沒有人頭,混個(gè)助攻也是很不錯(cuò)的! ≈衅谀繕(biāo): (順風(fēng))忍者足具
+多蘭劍 +三相
+智慧末刃
+腰帶 (逆風(fēng))忍者足具 +多蘭劍 +大冰錘 +智慧末刃 +鎖子甲
這里提供了2種選擇,主要是根據(jù)經(jīng)濟(jì)來決定的,順風(fēng)的出裝要比逆風(fēng)的出裝多一些錢,逆風(fēng)你經(jīng)濟(jì)肯定不會(huì)很好,所以逆風(fēng)只能放棄三相,讓自己先肉一些,然后再考慮后期出什么,不過無論順風(fēng)還是逆風(fēng),以上的兩種出裝目標(biāo)最晚都是要在25分鐘前達(dá)到的,你要是26分鐘以后才出到這些的話,這局估計(jì)已經(jīng)快GG了
后期目標(biāo): (三相路線) 忍者足具
+三相
+智慧末刃
+狂徒
+糞叉
(冰錘路線) 忍者足具 +大冰錘
+智慧末刃 +復(fù)活甲 +糞叉 以上2種路線是根據(jù)你中期的局勢來決定的,很明顯三相路線要比冰錘路線的經(jīng)濟(jì)高一些,其中三相路線就是今年IEM的世界冠軍M5戰(zhàn)隊(duì)所使用的,而大冰錘路線在國服一些高玩選手的視頻里也曾看到過,上面的出裝是標(biāo)準(zhǔn)出裝,但實(shí)戰(zhàn)中肯定要略有改變,比如說忍者足具,如果這個(gè)時(shí)候?qū)γ鍭P英雄比較兇,又或者對面控很多,就應(yīng)該考慮賣掉換成水銀鞋了,另外關(guān)于忍者足具我有必要說一點(diǎn),就拿三相路線的出裝來講,5件裝備的護(hù)甲是170,但由于忍者足具被動(dòng)的10%的普通攻擊傷害減免,你的護(hù)甲和200點(diǎn)是沒有區(qū)別的,至于是怎么換算出來的就不解釋了,數(shù)據(jù)多了會(huì)讓別人煩,有興趣的朋友可以自己推算一下。下面分別對這倆種路線的出裝做一些細(xì)節(jié)講解! ∠日f說三相路線的,這種路線一般都是在非逆風(fēng)的情況下選擇,一般情況下都是先狂徒再糞叉,如果你打的特別順,可以考慮腰帶后跟鎖子甲,然后先糞叉后狂徒的順序,經(jīng)?吹揭恍┤苏f女刀只需要三相就可以保證輸出了,或者女刀只需要智慧就可以保證輸出了,那都是純坑爹的,我就不信后期沒有糞叉提供的那60~70點(diǎn)攻擊以及暴擊加成,你能打的動(dòng)人,打不動(dòng)人的那不叫女刀叫坦克,如果就依靠那75點(diǎn)真實(shí)傷害活著未免太悲劇了,所以糞叉是女刀后期必出的裝備,加護(hù)甲、加輸出、低價(jià)格沒有比這件裝備更合適的選擇了。 至于三相路線第6件裝備出什么,是要根據(jù)你的隊(duì)伍需求來決定的,主要是看你的隊(duì)伍是更多的需要你去輸出,還是需要你去抗傷害。如果需要你去輸出,我建議先出一個(gè)吸血鬼權(quán)杖
雖然只有450,但不要小看這個(gè)東西,后期你輸出起來了,12%生命偷取在團(tuán)戰(zhàn)時(shí)價(jià)值十分高,雙回血沒幾個(gè)英雄能對A過你,然后升級成飲血?jiǎng)?img src="http://pic.962.net/up/2012-5/2012050914285385456.jpg" alt="" />
這里可能不少人會(huì)覺得最后一件出這個(gè)性價(jià)比不高,又或者擔(dān)心死亡后屬性加成掉了怎么辦,但請你在實(shí)戰(zhàn)中分析情況,這是最后一件出的裝備,真到出這個(gè)的時(shí)候,這局至少是40分鐘開外了,已經(jīng)沒有什么性價(jià)比之說了,至于說死亡就更不用想了,這個(gè)時(shí)期的團(tuán)戰(zhàn)基本上你要是死了基本就是一波推家的局勢,至少是2路全沒,2路全沒的話等你復(fù)活了,守家已經(jīng)足夠讓你把飲血?jiǎng)Φ膶傩猿錆M了。當(dāng)然如果你要是決定和對手一波了,而你的經(jīng)濟(jì)還不足夠出飲血?jiǎng),你可以考慮出死刑宣告,無論被動(dòng)還是主動(dòng)都是很有價(jià)值的一件武器;而當(dāng)你的隊(duì)伍需要你去抗傷害時(shí),首選出復(fù)活甲,加雙抗同時(shí)在后期擁有一次復(fù)活,團(tuán)戰(zhàn)非常有價(jià)值,也可以根據(jù)場上的對手出裝,有針對的出自然之力
、反傷甲
、蘭盾等
防御裝。 再來講解下冰錘路線的,冰錘路線不存在什么輸出與抗傷害的思考,因?yàn)槟闶悄骘L(fēng)才出的,所以你肯定是以抗傷害為主,這里主要說下出裝的順序,中期出裝是有一件鎖子甲的,這個(gè)時(shí)候要看情況,如果你的隊(duì)伍已經(jīng)不再逆風(fēng)了,那就先把這件鎖子甲升級成糞叉,如果還是有些逆風(fēng),那就把鎖子甲升級成復(fù)活甲,當(dāng)然如果對方的AD輸出非常高,可以考慮升級成反傷甲,不過我個(gè)人建議大部分情況還是出復(fù)活甲,因?yàn)檫@種冰錘路線是不堆血的,所以有復(fù)活甲的意義很大,至于最后一件裝備出什么,我不建議再出一件護(hù)甲了,那樣的話你輸出不夠,也不建議出吸血裝,因?yàn)槟銢]那么高的血量不需要雙吸血,我建議出幽夢之靈
我個(gè)人覺得這件裝備是最適合冰錘路線的,切后排十分給力,當(dāng)然如果你要是出冰錘后確定出這件裝備,可以早些將工資裝的小件出來,這樣可以讓你的經(jīng)濟(jì)更好
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