[樂游網導讀]AD1257是《騎馬與砍殺:戰團》上最經典的MOD之一,獨立制造人是一位加拿大的教育工作者。 ta(不清楚性別)憑借自己過人的制作能力和通博的歷史知識,創造出了這款偉大的mod! 對于一個剛接觸騎馬與砍殺不久的朋友來說,AD1257還是有些難度的!話不多說,大家看攻略吧!
AD1257是《騎馬與砍殺:戰團》上最經典的MOD之一,獨立制造人是一位加拿大的教育工作者。
ta(不清楚性別)憑借自己過人的制作能力和通博的歷史知識,創造出了這款偉大的mod!
對于一個剛接觸騎馬與砍殺不久的朋友來說,AD1257還是有些難度的!話不多說,大家看攻略吧!
1~7天。第一天把新手任務完成,在附近的城市接個去北歐國家方向的護送商隊、送貨或牽牛任務(沒接到任務的自己1個人順路殺搶匪,保證當兵前至少升兩級讓力量有15可以拿長弓),路上買把長弓和箭。在第一個發工資日前找到挪威國王當兵(選一個胖胖的市民),這里說下為什么是挪威,因為挪威一開始就和蓋爾和蘇格蘭交火,不愁沒仗打。而國王兵多可以不停的打戰減少被俘虜的幾率。當兵拿板甲要想最快的拿必須要升4次級,根據962小編自己的經驗只要戰場上累計殺敵經驗達到800就可以保證從第2個發工資日開始起每個發工資日升一級,也就是說第40天北歐重甲板甲到手(第一個發工資日是不會升級的)
8~40天,混日子拿板甲,5強弓50弓箭熟練拿長弓射射120米內都是有傷害的,拿800經驗很快,962小編一般在這個階段可以射到14級左右
40~60天。招募NPC,這樣邊跑商可以邊招募NPC,30天是肯定可以招募滿而且還有10W的軍費。主角這里可以升級到18左右,NPC普遍升一級全騎馱馬(騎馬的NPC刷山賊和海寇是很快的,抱怨NPC升級速度慢的騎友可以自己去體會步兵和騎兵升級速度本質上的區別)
60~90天,護送商隊任務+開廠,把固定點的鐵廠,皮革、染坊、油廠、葡萄酒廠、釀酒廠和磨房開完,
90~100天。招募100個西歐騎兵,然后去十字軍,于格一開始等級是12,3教練,7天時間是可以把士兵睡成至少50個重騎兵的,注意所有士兵到了十字軍再統一升級,這樣可以出更多的重騎兵
100~121天。去十字軍當雇傭軍,找馬木練兵出罐頭搶盾牌搶彎刀,軍費可以混到不低于15W
121~130天。帶著練的10~20個罐頭,10個左右醫院騎士為核心的部隊從十字軍跑路去蓋爾當雇傭軍
130~180天。拿英國和挪威開練給NPC搞裝備,基本150天左右NPC平均16~20級,騎士凱齊全,軍費25~30W左右
180~190天,找個正在宴會的國家的國王加入當領主,然后和該國正直的領主的女兒結婚。力魅流3說服27魅力500聲望下,找任何正直的領主只要5友好以上肯定會同意結親,和女性對話不管任何性格說是熱情的追求者友好直接16以上直接說服結婚,就962小編個人來說結婚只需要一天
190天以后。找個好地方自立吧,手下至少40+罐頭,200天內所有城市守軍基本在1000人以內,城堡守軍在600~800人之間,以自己的實力攻任何城市或城堡都沒問題的
老鳥也可以不按962小編的步驟走當兵后直接去當雇傭軍,應該在80天左右就可以自立,不過新手建議按上面的步驟后期軍費完全無壓力
1、首選男性,初始問答:一個旅行商人——貴族的侍從——鐵匠——私人恩怨。沒分配屬性點和技能點時人物屬性為10力量5敏捷7智力8魅力,技能為:2強擊1武器掌握2騎術1戰術1物品管理1工程1說服2統御3交易。選定人物后你就有一把平衡的西歐劍,一個工具(可以賣400第納爾)和幾百第納爾。
這種選擇出來的人物可以說沒有一點浪費的屬性,也沒有浪費的技能點。在1257AD里比游牧民開局的選擇更完美,可以節省2點敏捷和幾個技能點(游牧開局有7敏)。走力魅,力智路線28級前都可以有19力27智或19力27魅,平衡的西歐劍基本可以用一輩子(自己有斧頭了可以給NPC用),做完新手任務賣掉工具后起始資金就有1500以上。
2、次選,游牧開局,選擇如下:男性——游牧民——貴族侍從——騎士扈從——私人恩怨
選出來的人物屬性未分配屬性點的情況下為11力7敏5智7魅,技能為4騎術1強擲1騎射1向導1急救3強擊1說服1武器掌握2統御(4屬性點5技能點可分配),正常情況下一開始把4點屬性全點到力量上,5點技能點強弓上,那么屬性為15力7敏5智7魅,一出來就可以拿長弓.
和商人鐵匠路線的力魅流相比,首先從屬性方面比鐵匠路線要多浪費2點敏捷點數,也就是商人鐵匠的力魅路線比游牧開局的路線要少升兩級就可以成型(鐵匠路線最快29級19力27魅10統御,游牧要31級),而優點就是游牧可以騎戰馬,鐵匠開局肯定是放棄了騎戰馬(雖然理論上鐵匠開局35級把敏捷加到12也可以騎,不過一般都會投點到智力上吧)
其次是技能點,鐵匠開局的技能點可以說沒一點浪費,都是以后可以用得著的,唯一戰術只有一點有點浪費(2戰術才能多出場一人)而游牧路線開局技能點浪費比較多,在有強弓的情況下強擲1完全屬于娛樂,騎射1和沒有沒什么區別,向導、急救有NPC可以出,而且武器掌握只有1比鐵匠路線還少一點,武器熟練技能提升速度要慢一些
游牧開局路線建議就放棄智力上的投點,專精力量和魅力,標準屬性為力量21敏捷7智力6魅力27,多的點數全加力量或魅力中的一樣,強化個人或帶兵數
3、再次選放棄魅力,主攻力量強化自身戰斗力,選擇男性——沒落貴族——貴族侍從——騎士侍從——私人恩怨,出生時就有3統御,升級路線放棄交易走力智或力敏路線,現在的版本中士兵的軍費大幅度下調在3統御時和以前版本就幾乎無差別(舊版西歐騎士10統御軍費275,R30只需要3統御就只消耗278軍費)后期自立后軍費壓力會大一點。帶兵數大約最多只有120~130人,但是個人如果專攻力量可以在30級時成為血90+力量40敏捷12的殺人機器。
首選力魅流,問答按一個旅行商人——貴族的侍從——鐵匠——私人恩怨回答分配完屬性技能點后屬性為13力量6敏捷7智力8魅力,技能為3強擊4強弓1武器掌握2騎術2掠奪1戰術1物品管理1工程1說服2統御3交易,30級屬性為21力6敏10智27魅(或19力6敏12智27魅),技能:3強擊、7強弓、2騎術、2掠奪、1戰術、1武器掌握、1物品管理、10交易、10統御、4說服、4手術、2工程,還有8個技能點自己想加啥加啥。這樣的主角遠程可以拿蒙古弓或堅硬的匈奴弓(步戰用堅硬的長弓),穿豪華的板甲(86的身防38腿防的板甲目前發現有5種,4種無袖,1種主教),頂豪華的飾品皇冠(148的頭防),踏豪華的鏈甲鞋(42腿防),戴豪華的片甲臂凱(16身防),跨重駿馬,全套裝備只要40W出頭第納爾,頭防142~148、身防90~102、腿防68~80,配齊后自己就是一烏龜殼,高AI全傷除鈍器和投矛外基本無傷,自己肉搏或指揮都不錯。
其次可以走智魅流,31級屬性為是10力6敏21智力27魅力,技能為3強擊、3強弓、1武器掌握、2騎術、2掠奪、4教練、1戰術、1物品管理、10交易、10統御、7說服、7手術、4工程,還多10幾點技能點自己想加啥加啥,主角遠程用單體弓或復合弓,穿豪華的短鎖甲(56身防36腿防),頂豪華的飾品皇冠(148的頭防),踏豪華的鏈甲鞋(42腿防),戴豪華的片甲臂凱(16身防),跨重駿馬,全套裝備只要40W出頭第納爾,頭防142~148、身防60~72、腿68~80,面對雜兵也無壓力,就是自身砍罐頭沒成就感,大概步戰要砍4~6下可以放倒一個罐頭。
不推薦力敏流,不為別的,主要因為馬匹的脆弱,另外1257AD里多帶50個兵和少帶50個兵的差距蠻大,大家可以自己實戰體會。
屬性選擇:
力量:對主流的力魅流來說,板甲只需要19的力量就可以穿,但是推薦點到21點,這樣可以出7強弓拿堅硬的長弓(7等級12傷),200熟練下罐頭兩箭基本就可以撲地了,魅智流純指揮型一開始的10力量就夠了,可以頂罐頭穿短鎖甲(6力量需求50身防+手套60基本身防),身防60也夠用了(如果是全豪華身防有72)最好的頭盔142防也只要10力量就可以戴
敏捷:1257AD里取消了敏捷對武器攻擊速度的加成,敏捷只略微提高跑動速度,而1257AD里對主角來說重戰馬不在是必須,所以完全是垃圾屬性,按力魅流路線選擇初始問答一開始有5敏,962小編只點一點達到6敏捷出2掠奪,那樣配合10掠奪的NPC加成后可以在隊伍里有11掠奪
智力:1257AD里只要自己控制好士兵不甩單,在野戰中是不死幾個兵的,而大多數隊伍技能可以用NPC來練,所以魅力夠了在加吧
魅力:強烈推薦到27,讀書出10統御10交易,因為1257AD里聲望到1000就開始后掉得飛快,無統御技能支持一般帶140個兵就極限了,而有統御可以帶近200人。
必點技能:
1、強弓。不管是任何流派,優先在可以的情況下點滿,中后期攻城刷經驗必點,3級強弓拿單體弓200熟練攻城就基本可以一箭殺一雜兵,力魅流7強弓拿堅硬的長弓300熟練差不多可以秒罐頭。
2、強擊。1武器熟練增加0.002攻擊傷害,1強擊增加8%攻擊傷害,所以40武器熟練=1強擊,200武器熟練下3強擊拿34刺傷的斧頭基本可以一刀一個雜兵,點到4完全主角完全夠用,在點就多余了。
3、統御。想常年帶兵打戰掙錢練級,不作弊節省軍費開支的必須點滿。
4、交易。很重要同統御,自立后的重要軍費來源,14的交易(10點技能4點加成)意味普通海寇穿的鏈甲(42防的)0交易只能賣230,但是力魅流的14交易可以賣970,如果城市友好在5以上就可以賣超過1千,而騎士凱(64防)在14交易下可以賣個4000是很正常的,而0交易只能賣500左右,所以力魅流是不差錢花的,14交易意味著豪華板甲不到20W(0交易為40W左右),和統御一樣,想自立后軍費壓力小點財政綠字的必點。
5、說服。越高越好,在后期自立時相當有用,不過技能不夠可以用靠友好度來彌補,所以如果交易、統御、強擊強弓手術都加滿了可以點滿
6、俘虜管理。962小編點到4,一次60個俘虜有時候可以賣1W現金
只需要2點的技能
1、騎術。出身2點騎術可以騎重駿馬和阿拉伯馬就可以了,沒必要騎重戰馬,全傷的1257AD里任何馬面對標槍基本就是1下倒,駿馬跑得快,在野戰時甩開敵人騎兵時很有用。
2、掠奪。點2點就可以有1的掠奪加成,配合高掠奪的NPC用效果很不錯,經常出很好的戰利品
3、工程。2點工程就可以有加成,配合天生3工程的NPC使用。
4、手術。力魅流只點2點就夠了,同工程加成后可以有4的手術,已經可以有效的減少死亡了,當然走智力路線的可以考慮多多益善。
有多余的點數可以考慮點的技能
1、教練。早中期很有用的技能,不帶NPC必加的點,但有28個2點教練和一個10教練的的NPC后這個技能對主角就顯多余了。
2、鐵骨。很多來汽油肯定要不平了,但是1257AD和別的MOD不一樣,只要身防過90,穿上板甲頂上皇冠后基本AI就砍不動你了,所以這個技能對主角來說基本就可以不點,而身防過90是很簡單的,16身防的豪華的片甲臂凱只要1W過點(14交易),80身防的無袖板甲去北歐當30天兵免費拿,加起來96防,拿個盾牌就是一烏龜,自己砍30海寇是不需要動腦的
完全不需要投點的技能
1、武器掌握。武器掌握在1257里只控制升級所需要的經驗(就是累計傷害值,60~100在0武器掌握時每累計傷害50點就升1熟練,但是1武器掌握只需要累計45傷害就升1點熟練),自己多砍砍就可以了,沒點過
2、急救。馬里奧3點夠用了
3、偵察。阿里的夠用了,不夠也可以培養阿里
4、物品管理。出來就有一點也夠了。多的物品放戰利品倉庫,后期放家里
5、投擲。962小編是用弓的,一定想玩玩點1點也可以娛樂下,攻城完全沒用,守城和野戰有點用
6、戰術。每1點增加1出場人數,每兩點增加1戰場優勢。但962小編喜歡以少打多,那樣戰利品更值錢,對10統御多帶70個兵(10統御+50,20魅力+20)的力魅流來說基本沒必要點。
7、盾防。有加強的厚重型圓盾在手962小編是不點的
8、向導。練向導找阿里
9、療傷。馬里奧的夠用了。
去酒館出錢讓酒館老板給你招募NPC,每12小時可以招募一次,先向老板打聽有沒NPC的消息,老板說沒有你就退出談話選項,然后繼續和老板談話打聽,反復就可以把消息刷出來,然后出錢讓老板派信使把NPC叫到你打聽的酒館就可以直接招募了,一般29個NPC招完要40000左右的招募費和信使的路費。
最快的刷酒館消息方法是選請喝酒,然后否定在請,這樣可以不退出對話反復刷NPC的消息
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