第 2 頁 騎馬與砍殺戰團攻略NPC練級比自己要緩慢得多,一個30級前成型的輔助NPC永遠比35級成型的輔助NPC有價值(962小編個人從來就沒把NPC練到過35級,非作弊黨懂的)。所以NPC中誰做輔助型,成型速度是第一位,成型速度首先要看NPC的主要屬性,而不是看屬性總和,如對智力型NPC就先應該看他的力量和智力(對輔助型NPC來說力量到6就夠了),同等級下主要屬性點越高的成型速度越快;然后看等級,主要屬性一致的話等級越低成型越快,最后看先天技能,前兩條都滿足的NPC有先天輔助技能點的NPC優先。
NPC分戰斗型和輔助型
1、戰斗型NPC加點順序
屬性點:優先出力量到16,這樣可以穿64防的騎士鎧,然后出敏捷到12,最后出力量到30。個人推薦把力量直接點到21拿堅硬的長弓或者直接點到30然后再點其他屬性,因為敏捷在1257AD里不增加武器攻擊速度點敏捷只是為了出4騎術騎重戰馬,這樣野戰生存能力強點,而優先出高力的NPC就成了全能型,野戰,攻城守城都是大殺器,而大多數NPC天生就有9敏捷,3騎術騎獵馬或重駿馬野戰也夠用了。
技能點:無騎術的NPC第一點技能點出1騎術,然后出4強擊,再次出5強弓(不要拿獵弓直接2強弓拿復合弓)拿長弓,然后出騎術到4騎重戰馬,最后出教練到2(有兩個專職教練的輔助型NPC其他27個NPC就沒必要出教練了),剩下的技能點出強擊、強弓點滿,有多的技能點考慮鐵骨和武器掌握
除伊梅克、馬里奧、費爾蘭多、阿里、于格外其他所有的NPC走戰斗型NPC路線到20級時屬性基本為18力12敏6魅力6智力(有個別NPC智力先天大于6)主要技能點為6強擊6強弓2教練4騎術(個別NPC可以出2~3鐵骨)。
戰斗型NPC戰斗中編到騎射隊伍中,因為都是拿長弓,所以野戰中NPC并不會騎射,但是馬死了騎射會自動變成弓箭手,然后開始自動射擊,攻城也一樣,都自動成重甲弓箭手,這樣可以不用帶任何弓手,野戰全騎兵移動速度飛快。
2、輔助型NPC加點路線
1257AD對NPC的設定其實很微妙,而恰恰智力或魅力在30級時可以到30的,并有先天團隊技能點的幾個NPC往往都無法成為合格的戰斗型NPC(20級力量16敏捷12的為戰斗型),這幾個NPC分別是馬蒂奧、阿里、費爾南多、于格、代戈,這些NPC都是不可能在20級成為合格的戰斗NPC的(尤其是費爾南多,起始等級12,所有戰斗技能為0,力量3敏捷3。24級時屬性為16力3敏,30級時屬性16力9敏,強擊強弓只能點滿一項,0鐵骨——962小編滴神),但是當輔助NPC比其他任何NPC都成型早
伊梅克推薦純敏捷掠奪路線。伊梅克先天等級為4,屬性為6力6敏6智力6魅力,有1投擲技能,從屬性上看一開始就可以穿6力量需求50身防30腿防的短鎖甲,走智力流、魅力流、敏捷流可以在29級時30點屬性滿點,但是因為智力和魅力流都無先天技能點支持,而且有其他NPC可以替換,所以強烈推薦走敏捷流出10掠奪,配合初始武器游牧彎刀+先天1投擲技能可以帶投矛的優勢,前期刷經驗飛快,中后期出2強弓后換復合弓,高敏捷支持下攻城刷屏效果也很不錯,29級屬性點為6力量30敏捷6智力6耐力,主要技能為2鐵骨2強擊2強弓2騎術(騎重駿馬)2教練10掠奪,還多10幾點技能沒加。
馬里奧推薦專職醫生路線。馬里奧各個版本中等級都是9,但屬性細微有差異,一般為3~6力量3~5敏捷9智力6~8魅力,但因為先天有急救、療傷和手術技能,所以不管屬性如何都走醫生路線,先出力量到6穿短鎖甲,然后狂出智力到30,把手術、急救、療傷點到10
阿里推薦偵察兵路線。升級路線和馬里奧一樣優先出力量到6后狂點智力到30,技能點優先出1騎術,30智力后主要技能點為2鐵骨2強擊2強弓2教練1騎術10偵察10跟蹤10向導
于格推薦戰術教練專家。各個版本屬性都一樣,都是7~9力9耐力9智力9魅力,等級為12,先天主要輔助技能為戰術3和教練3,所以可以直接出智力,31級屬性為9力9敏30智9魅,屬性為9力(拿斧頭)9敏30智9魅,主要技能為為3強擊3鐵骨3騎術3強弓10戰術10教練,多10幾點技能點可以考慮出工程
代戈推薦工程教練專家。一開始就有10智力的低敏高力型NPC,等級有12,先天3工程,雖說有4工程的喬恩,但是喬恩的屬性技能在20級就可以有18力12敏,且智力只有6,所以代戈更適合練工程,962小編一般是只點智力出教練加工程,這樣就有雙10教練的NPC(還有一個是于格)睡罐頭也就幾夜的事
費爾南多。完全就一垃圾,在主角不加魅力情況下可以走交易大師路線出10交易,但是初始力量只有3等級卻有12,所以主角是力魅流的就不要考慮他了,直接力量到6后出12敏捷算了。
近戰武器:放棄雙手武器,主角和NPC都用單手+盾牌組合,
單手武器首選:平衡的摩爾斧(各大武器店有售,平衡的看RP,極品962小編還沒見過)

平衡的冰鎬(波蘭、蒙古、加利西亞、諾夫歌德城市有售,極度需要RP,962小編到現在只見到過2把平衡的)

NPC不要用長槍,矛,盡量買斧頭給NPC,沒斧頭的用西歐劍,36砍傷的那種,8力量需求,和領主打戰很多繳獲,幾個初始力量不到8的NPC早期用游牧彎刀或平衡的重型彎刀。
另外主角可以拿把平衡的紋章騎槍或平衡的寬刃矛有空玩玩
遠程武器:
除主角早期用用弩外NPC都不要用弩,直接拿弓,早期沒強弓技能支持的NPC拿極品獵弓,主角和NPC力量抵于12的用單體弓(伊梅克用復合弓),12力、15力的分別用用匈奴弓、長弓。
盾牌:
主角必備加強的厚重型圓盾,記住是厚重型,如果是加強的重型圓盾屬性為耐久140+,抗沖擊73,厚重型圓盾耐久為152,抗沖擊962小編沒記錯的話有76
NPC用加強的重型圓盾就可以了
護甲:5種板甲(主教、黑色無袖、紅色無袖、白色無袖、北歐無袖板甲)
頭:飾品皇冠
腿:36防御的鏈甲鞋很多,NPC穿繳獲的就可以了
手:拉丁帝國和附近的地區有售,片甲臂凱,豪華的有16點防
身體:力量低于16的穿短鎖甲,西歐國家有賣的,50身防30腿防,18力量的主角穿板甲。
戰馬:重駿馬
NPC的所有護甲和馬匹全靠繳獲。
實戰證明,身體任何一部位防御過100,基本對砍傷武器就完全免傷了,所以推薦在有經濟實力的騎友花30W把豪華的手套和板甲一定要買齊,這樣身防可以有102,就算對手是罐頭都拿你沒啥辦法
1257AD里武器傷害公式如下
module.ini的設置語句是 :
armor_soak_factor_against_cut = 0.98(砍)
armor_soak_factor_against_pierce = 0.85(刺)
armor_soak_factor_against_blunt = 0.80(鈍)
armor_reduction_factor_against_cut = 0.5(砍)
armor_reduction_factor_against_pierce = 0(刺)
armor_reduction_factor_against_blunt = 0(鈍)
計算公式是:
Reduced_damage = base_damage - ( armor * soak )
Final damage = Reduced_damage * ( 1 - ( armor/100 * reduction ) )
從上面的計算公式可以看出
就武器直接傷害1257AD里而言刺傷類武器和鈍器一樣都不會因為護甲而減免額外的傷害
而砍傷要額外減免護甲防御的50%傷害(armor_reduction_factor_against_cut = 0.5)
也就是說如果是面對70身防的罐頭(64身+6手套)
砍傷武器的傷害上限要比刺鈍武器傷害上限低35點(70X0.5=35)
就是說如果對罐頭36刺傷斧頭武器可以砍100點傷害
同等條件下36砍傷的西歐劍最多只能砍出65點傷害
就算是最強的砍傷武器平衡的重型彎刀45砍也無法彌補這35點傷害硬損失
因為單手鈍器武器最高傷害只有33點
所以平衡的冰鎬38刺傷是游戲中的單手神器,其次是平衡的摩爾斧37刺傷
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