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5.50gen破解,戰(zhàn)場之絆成功運行,圓了很多祖國同胞的怨念。戰(zhàn)場之絆我是從街機玩的,由于過于昂貴,也沒有太深研究。不過一些連擊的技巧還是知道的。PSP版是基于街機的老板本移植的。因此,當(dāng)時被認(rèn)為一個十分兇惡,并且新版已經(jīng)取消的Bug在PSP版中可以用,不但可以用,甚至還明目張膽的寫在了操縱小提示Tips里。下面就簡單的介紹一下這個無比兇惡的超高段連擊BUG技。
(第2頁附視頻)
首先,要理解一下普通的格斗連擊。戰(zhàn)場之絆中機體分為 格 近 中 遠 狙 算上MA還有 據(jù) 。機體屬性決定了它的最大連擊數(shù)。
格3(+1)
近 3
中 2
遠 1
狙 1
中遠狙等機沒必要上格斗,射比格斗強很多,就連中的2連擊,大部分的中機體還沒直接撞一下費血多。所以,說格斗連擊主要指的是格和近的三連擊。
怎樣連擊,根本上說就是“判定產(chǎn)生的瞬間輸入攻擊”。輸入時間比較嚴(yán)格,而且不能通過連續(xù)按來混,所以很多人一味的猛按是連不出來的。具體的時機,有些人說看砍出來的閃光,有些人說聽聲音,有些人說看手的動作,各種各樣的都有。這些說法沒有對錯,總之需要自己去練習(xí),用自己的理解去掌握。
更何況,不同的機體,根據(jù)動作,輸入的時間還有細微的差別,熟練了機體A的連擊不代表用機體B也能生搬硬套,需要自己慢慢掌握。
當(dāng)可以說“我已經(jīng)基本能連出3連擊了!”,別驕傲,本文的正體現(xiàn)在才開始。當(dāng)掌握了基本的3連擊,才有資格修得這兇猛的高段連擊Bug。
先要指出,這個連擊只限于“格”機體,“近”機體哪怕猛如RX78也玩不出來。
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