[樂游網導讀]驚嘆:2009年中國網游市場銷售額高達256億元
1月20日上午消息,新聞出版總署副署長孫壽山今日出席2009年中國游戲產業年會時透露,2009年我國網絡游戲市場實際銷售收入達到256.2億元,比2008年增長了39.4%,并帶動電信、IT、傳統出版等相關產業產值近550億元。
據孫壽山介紹,上述數據中網頁游戲和休閑游戲市場表現尤為突出,市場規模分別為12億元和59.9億元,同比分別增長了150%和112.4%。預計未來五年內我國網絡游戲市場實際銷售收入將達到508億元,并將持續引領我國互聯網出版產業的發展。
另一方面,孫壽山指出原創民族網絡游戲開始發揮主導作用。在實施中國民族網絡游戲工程等一系列政策和措施的推動下,我國民族網絡游戲原創力量繼續保持了強勁的競爭優勢。
據其透露,2009年我國自主研發的民族網絡游戲市場,實際銷售收入為165.25億元,比2008年增長了50.1%,占我國網絡游戲市場實際銷售收入的64.5%。民族網絡游戲原創力量在市場中持續發揮主導作用。
與此同時,國產網絡游戲加快走出去步伐。孫壽山表示,我國網絡游戲出版物成功進入海外市場數量不斷擴大,資本不斷擴張,影響力不斷提高。首先是搜狐暢游與盛大游戲先后在納斯達克上市,其次是出口規模繼續穩中有升,共有29家自主研發的64款網絡游戲進入海外市場,實現收入達到109.億美元,增長了53.9%。
“更值得一提的是,不少企業紛紛在境外成立分公司運營自主研發的網絡游戲,直接進入海外市場運營,參與國際競爭。從產品輸出到服務輸出的轉變,表明我國企業整體運營能力大幅度利用,國際競爭力穩步提升。”孫壽山說。
孫壽山認為,2009年我國網游產業經營模式不斷創新,網頁游戲與SNS網站游戲結合催生游戲的快速發展。“有的社區游戲擁有數千萬用戶,規模甚至超過大型網絡游戲。另外聯合運營也成為網絡游戲行業優勢資源整合及企業合作的主流模式。