[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]
一. 界面的介紹
1. 上方有三欄.
資產(chǎn)欄:金錢,榮譽(yù)值
資源欄:顯示當(dāng)前鏡頭所在屬于玩家的島嶼當(dāng)前資源,默認(rèn)是基本材料木材,工具,石頭和2個(gè)奇跡建筑需要的材料玻璃和彩磚 共5個(gè)顯示位置,當(dāng)然你可以手動(dòng)修改,打開倉庫把你想看資源拖到欄目上面覆蓋原有的.
島嶼屬性欄:顯示當(dāng)前鏡頭所在的島嶼的名稱,能種植的物種.一般最后一個(gè)物種是問號(hào),你可以看作是一個(gè)插槽位置.可以讓你隨意插上你需要的物種寶物.開啟該物種在這島種植權(quán)限.
點(diǎn)擊該欄還會(huì)彈出該島采集類資源列表.點(diǎn)擊單獨(dú)的采集資源還能迅速找到其位置.
2. 左側(cè)信息欄:分割線以上的是提示,例如有新建筑開放,探索地圖,船只被攻擊,資源短缺等等,左鍵點(diǎn)擊能快速移動(dòng)鏡頭到該位置,右鍵刪去該提示;分割線以下的是任務(wù).鼠標(biāo)指向就會(huì)在提示該任務(wù)簡(jiǎn)要描述并在小地圖上提示該任務(wù)當(dāng)前目標(biāo)位置.左鍵單擊能快速打開該任務(wù)的詳細(xì)任務(wù)欄.左鍵雙擊快速跳到該任務(wù)發(fā)報(bào)者所在的地方(感覺作用不大).
吐槽:鼠標(biāo)一劃過信息欄,小地圖上的紅圈此起彼伏.傻傻分不清楚.
3. 左下地圖欄:不是小地圖這么簡(jiǎn)單~~~
首先,左上角的是你的總?cè)丝?點(diǎn)擊它能在地圖欄右邊打開明細(xì)表, 右上角是目前你的收支盈虧系數(shù).同樣點(diǎn)擊能打開明細(xì)表.這個(gè)明顯表只統(tǒng)計(jì)城鎮(zhèn)自身收支.不統(tǒng)計(jì)海上交易的收支.所以會(huì)出現(xiàn)雖然你賬面上是赤字.但是金錢是增長(zhǎng)的.這也和符合ANNO的主題.
然后在地圖頂上有3個(gè)小圖標(biāo).屋子是快速切換到每個(gè)島第一個(gè)碼頭.三角是鏡頭回到正北.船就是快速切換船只.
吐槽: 沒有放大/縮小功能啊,在大地圖很難精確定位,怨念啊~~~~~~
4. 右下主功能欄:分2部分
上部是當(dāng)前目標(biāo)具體信息與控制欄.
下部是主菜單功能.可以打開大多數(shù)的功能.建筑欄.徽章欄,任務(wù)欄,建筑物功能欄等.
5. 右上動(dòng)態(tài)人物信息框.所有NPC的對(duì)話,任務(wù)接交.交易確認(rèn).阿三聲望欄
6. 下方快捷鍵欄.系統(tǒng)默認(rèn)是空的. 而且空的時(shí)候是隱藏的!只有在你拖圖標(biāo)上去的時(shí)候才顯示槽位, 你可以把能拖的東西放上.例如:建筑物,船只
而在快捷的尾端有一個(gè)小原點(diǎn).不要以為是裝飾.那可是游戲副控制欄隱藏/顯示的開關(guān).相當(dāng)鍵盤快捷鍵F11. 里面藏著:截圖.SAVE/LOAD.加速/減速等功能
7. 鼠標(biāo)右鍵快捷欄.嫌下方快捷欄不夠多位置? 鼠標(biāo)右鍵還有6個(gè)插槽~~~
還提供吸管,拆卸XX的快捷鍵.不過比不上按鍵盤快捷鍵方便.我是鍵盤流,鼠標(biāo)流的不要砸我~
初階的介紹就差不多了.對(duì)于界面有了一定的了解,上手就容易多了.
再去熟悉下常用的鍵盤快捷鍵.就可以像我在朋友面前裝下高手去~~~~
二. 建筑總覽
歐洲
1. 農(nóng)民建筑
按順序介紹下.(從左到右,從上到下)重點(diǎn)標(biāo)藍(lán)色
1.1民居
人口的來源.只能建立在市集的覆蓋范圍內(nèi).
可以從農(nóng)民升級(jí)到世襲貴族.面積不變都是
但是越高級(jí),民居的載人數(shù)越大 一單位的民居分別載人數(shù):農(nóng)民8. 市民15. 貴族25, 世襲貴族40, 游牧民15(印度阿三), 特使25(印度阿三).
民居建筑也是唯一能在建筑完后按 < >來調(diào)整方向的建筑.其他建筑在建立后都不能改變方向.民居如何才能升級(jí)呢?
這是世襲貴族的房子的滿意度列表.
下面的是各個(gè)類型需求的滿意度條, 點(diǎn)擊每個(gè)類型方塊可以在上方看到該類型所需的物質(zhì)的供給度.入上圖中食物類型中的面包供給度還未滿,這就表明了還需要更多的面包廠.
當(dāng)所有類型的滿意條滿了的情況下,再把*稅收見到最低.等會(huì)就可以升級(jí)的了.
系統(tǒng)默認(rèn)是自動(dòng)升級(jí)的.就是滿足升級(jí)條件的民居自動(dòng)升級(jí),雖然感覺方便,但是這種好無規(guī)劃性質(zhì)的升級(jí)本人覺得是不可取的.不是特別懶的人都建議手動(dòng)升級(jí),如何設(shè)置請(qǐng)看下面市集的說明.
在手動(dòng)升級(jí)的狀態(tài)下.能升級(jí)的民居建筑物頂部出現(xiàn)一個(gè)動(dòng)態(tài)箭頭.點(diǎn)擊有箭頭的民居,在建筑物界面的頂部(如上圖)的房屋小圖標(biāo).就完成升級(jí).鍵盤流者請(qǐng)按U..
*稅收:在居民頭像下面的橫條就是稅收條, 想升級(jí)前就要拉到綠色,一般時(shí)候可以拉到淺綠色或者黃色,當(dāng)然可以拉到橙色,不過會(huì)出現(xiàn)不滿,我沒有試過 所以不清楚有什么后果.
1.2 市集
所有城市建筑物建立的前提條件.
民居升級(jí)的地方
建立了市集第一個(gè)要做的就是把自動(dòng)升級(jí)關(guān)了.誰也不想電腦幫你亂設(shè)置民居的把.你也不想貴族屋群中間一個(gè)農(nóng)民屋吧
如上圖.把頂端3個(gè)卷軸的小圖點(diǎn)下,出現(xiàn)了交叉,就關(guān)了. 想在開. 再點(diǎn)下咯...........
大家留意下上圖的每種居民存在的數(shù)目由高到低呈金字塔比例的.所以不會(huì)出現(xiàn)全部世襲貴族的情況.而理論上農(nóng)民可以全部由乞丐來代替而處于金字塔基層.
而要注意的的.所有城市建筑都必須要路來連接,即時(shí)2個(gè)建筑物挨著也不算連著.民居升級(jí)需要的各類輔佐建筑都必須有道路連著.而且這些道路要在市集的覆蓋范圍內(nèi).因?yàn)榈缆凡坏梢栽谑屑秶ㄔO(shè),也可以在倉庫范圍建筑.如果你的市集和倉庫的范圍跌在一起就要注意了.這就會(huì)出現(xiàn)就算是有道路連著,但是實(shí)際是沒有連上的情況.
而民居沒有連上市集頭上回頭提示的.如果長(zhǎng)時(shí)間不把路連上,民居就會(huì)倒塌.而民居沒有連上其他升級(jí)設(shè)施是沒有提示的.只能在民居滿意度界面那里觀看.例如:民居在教堂覆蓋范圍,但是滿度度那里的宗教滿意值確實(shí)空的,這就說明你的民居和教堂實(shí)際上是沒有連接到的.
1.3 倉庫
所有生產(chǎn)建筑建立的前提條件.
也是要用路來連接.但是如果你沒有儲(chǔ)存原料的打算.那原料生產(chǎn)建筑可以不需要路來連接倉庫. 而原料生產(chǎn)地與對(duì)應(yīng)加工建筑也可以不用路來連接,前提是原料產(chǎn)地在加工廠覆蓋范圍內(nèi). 同理.加工廠和二次加工廠之間也不需要路.路只連接最終產(chǎn)品和倉庫就行.
而倉庫不宜連上太多的生產(chǎn)建筑. 手推車應(yīng)付不來.當(dāng)然可以升級(jí)倉庫.和鋪石路來改善, 不過不如開設(shè)多一個(gè)倉庫劃算,從維護(hù)費(fèi)用和路長(zhǎng)綜合看.
一個(gè)小型倉庫建議支持4個(gè)短路程的建筑.中級(jí)+石路建議支撐到6個(gè), 高級(jí)的+石路建議8個(gè).
升級(jí)按建筑物界面頂部的小圖標(biāo).
覆蓋率的問題: 在1404里面.建筑物不需要完全在覆蓋范圍里面.可以露出一部分在外面. 點(diǎn)擊加工類建筑物,會(huì)發(fā)現(xiàn)你的原材料生產(chǎn)建筑物綠了,就說明在范圍內(nèi)了.此原理適用于整個(gè)1404的所有建筑.
1.4 路
悄悄的說句:快捷鍵是S~
1.5 漁場(chǎng)
支持人口的第一樣食產(chǎn)物. 沒有這個(gè)支持.民居會(huì)因?yàn)槿奔Z而倒塌.
只能在沙灘邊上建立 (廢話……)
就算是殖民地也應(yīng)該建幾個(gè).以免發(fā)生意外導(dǎo)致補(bǔ)給斷流而使高級(jí)民居倒塌.
生產(chǎn)系建筑的界面右上角基本都會(huì)有的手推車和藍(lán)色閃電(誤)2個(gè)控制按鈕.
手推車就是立即召喚倉庫的手推車來收貨.當(dāng)然,前提是有路.共用一個(gè)倉庫的所有建筑共用CD,而且不算短.
藍(lán)色閃電就是停止運(yùn)作開關(guān).
1.6伐木場(chǎng)
基礎(chǔ)資源生產(chǎn)建筑.產(chǎn)木(又廢話了……..)
建立后自帶一個(gè)小覆蓋范圍生成樹木.如果在該范圍內(nèi)有格數(shù)不能生成樹木的話, 就會(huì)按照一個(gè)比例來減少該伐木場(chǎng)的生成效率. 當(dāng)然.建立一條小路經(jīng)過.還不會(huì)對(duì)其有什么影響.
伐木場(chǎng)界面上就有一個(gè)齒輪來顯示當(dāng)前效率.
1.7樹
美觀設(shè)施.無實(shí)際用途.
1.8 蘋果汁園
支持人口滿意度的第一樣飲品
第一樣涉及到布田的建筑.界面右上角小按鈕會(huì)多了一個(gè)布田按鈕
布田建筑也適用上面提到過的覆蓋率的問題.不要給覆蓋范圍的狗牙轉(zhuǎn)角位所蒙蔽.其實(shí)那里也可以種田!~
而點(diǎn)擊建筑物界面頂部的灌溉壺 是電腦自動(dòng)布田. 還是那句.電腦不如人腦.
田數(shù)達(dá)到要求的數(shù)目就可以100效率. 但是種多了就只能占地方!~~
1.9教堂
城市升級(jí)類建筑. 農(nóng)民升市民的信仰滿足條件.
中型覆蓋范圍. 需要市集, 路支持, 沒路就不能把宗教傳達(dá)到民居中.真的嚴(yán)厲啊.
1.10 噴水池
美觀設(shè)施.無實(shí)際用途.
1.11 小倉庫碼頭
我也不知道它什么時(shí)候是亮的……….開始我以為帶上木,工具把船開到新島.就會(huì)亮. 結(jié)果我錯(cuò)了. 還是要按船界面頂上的碼頭按鈕.
請(qǐng)高手指教下.它什么時(shí)候是亮的!
農(nóng)民的建筑就介紹完了. 主要的要點(diǎn)也差不多說了.后面的建筑也大同小異. 我就簡(jiǎn)單所說了.
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