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最終幻想14有關內測、角色定制以及職業的更多詳情。

來源:轉帖 日期:2010/7/14 10:47:26 作者:962
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[樂游網導讀]最終幻想14有關內測、角色定制以及職業的更多詳情。

繼放出武器和職業預覽后,FFXIVCore.com為我們帶來了更多有關這款幾天前剛剛開始內測、備受期待的網游的最新消息。網站上刊登的是Dengeki Playstation (一本日本游戲雜志)對《最終幻想14》的開發人員進行的專訪,披露了有關內測、角色定制以及職業的更多詳情。

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  關于角色定制

  Q:玩家是否可以自己選擇部落,比如選擇Miqo'te sun seekers(逐日者)和 moon seekers(逐月者)?

  A:玩家在內測的時候可以選擇種族和部落。

  Q:逐日者的膚色應該會深點,而逐月者的會淡點。那么玩家選擇不同部落會影響可供選擇的膚色嗎?

  A:會有點影響。我們計劃為不同部落提供大量的可供選擇膚色。

  Q:內測中玩家可以定制人物的哪些部分?會很豐富嗎?

  A:玩家可以選擇不同的臉型、發型、膚色和眼睛顏色,但是在測試階段不會提供很多內容。

  Q:不同的種族在各自的新手村開始任務會獲得什么獎勵嗎?如果是的話,那么玩家選擇不同的種族是否會有不同的新手村?

  A:目前我們沒有該方面計劃,如果很多玩家要求這樣的設置,我們會考慮的。

  寫手:我很高興看到游戲里真的加入了部落供玩家選擇。

  編輯:我知道他們說一開始可供定制的內容還很少,但是我喜歡定制人物造型,我通常在此方面要花上兩個小時。但是如果我的名字已經被人用了怎么辦?

  編輯:你為什么不保持角色名不變,然后創建一個隨機造型的角色呢?

       關于職業

  Q:目前為止曝光的職業中,有些《最終幻想11》里的武器,比如巨劍、大鐮刀和手杖并沒有出現在這些職業身上。他們是否也會被添加到《最終幻想14》里?如果出現了,他們是會被裝備在現有職業身上,比如揮舞巨劍的劍術士,或者是用在新職業上?

  A:我們不能透露什么時候會將他們加進游戲,但是肯定會加的。至于他們會不會用在新職業上,你自己猜吧。呵呵。

  Q:據說玩家在冒險過程中可以變換職業,這方面是否會有什么限制,比如只允許玩家同時攜帶三件武器或者其他類似的限制?

  A:目前我們還沒這么做,不過我們之后可能會這樣設定。

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  Q:在戰斗中是否可以改變職業?如果只能在非戰斗時間改變的話,那么如果我在隊伍戰斗過程中把對方的武器給收過來了,對方在戰斗中也不能換職業嗎?

  A:《最終幻想14》有兩種模式:一種是被動模式,玩家此模式下移動過程中會恢復HP;另一種是主動模式,玩家會拔出武器進入戰斗狀態。玩家只能在被動模式下改變職業。

  寫手:那么就是說玩家在移動過程中會恢復HP啦。

  編輯:我敢打賭玩家移動和休息狀態下HP的恢復速度肯定是不一樣的。

       Q:一般組隊需要多少人?是否允許結盟?

  A:一般一個隊伍需要6-8個人,但是玩家的冒險方式可以靈活多樣,可以更多人也可以更少人,也可以單獨冒險。當然,我們也計劃加入結盟方式。戰斗被定位為“隊與隊”之間的對抗。在戰斗中玩家需要從合適的位置發起攻擊,因此戰斗不會著眼于產生直接傷害。首先,玩家必須選擇合適的位置和攻擊方式,然后堅守位置,這不僅對產生的攻擊傷害和準確度很重要,而且會影響一些攻擊技能的效果。特別是對于魔法類職業,他們的許多魔法技能擁有一定的效果范圍。不僅如此,攻擊效果的焦點位置也很重要,無論是對玩家自己還是對敵人來說。而且,攻擊方向也是一個重要的因素。攻擊敵人的盲區可以吸引它的注意,還有一些其他因素也會影響戰斗效果。“姿態”、“范圍”和“方向”是影響《最終幻想14》戰斗的最重要因素,中高級玩家必須時刻注意這點。

  寫手:《最終幻想11》將重點放在與單個目標的戰斗上,但是似乎《最終幻想14》會完全不同。

  編輯:我想知道組隊人數要求如此之多是否是因為存在一定的戰斗規則。

  寫手:戰斗時必須與目標保持一定的距離,這聽起來似乎像是一款模擬類游戲。

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  Q:“吸引敵人的注意力”意思是不是說要增加目標對你的仇恨值?

  A:敵人的仇恨值視你對其的威脅度而改變。

  Q:劍術士和格斗士引怪的技能在效果方面有什么不同?

  A:相同作用的不同技能在效果方面會有所區別,比如,你威脅程度的增加也是取決于其他因素。控制威脅的能力是這個游戲很重要的一部分。玩家需要通過不斷練習,不斷糾正錯誤來確定什么時機、什么狀況下使用何種動作最合適。

  編輯:也許越高級別的戰斗場地提供的獎勵越豐富。或許使完武器攻擊之后再加一個嘲弄的動作會更加有效。

  寫手:這不是K-1格斗比賽。(哈哈哈。。。大笑三聲)

  Q:格擋需要手動操作還是會自動格擋?

  A:都會。你可以用盾牌手動格擋,或者有時候你沒有發現敵人的攻擊,裝備盾牌的游戲角色會自動舉起盾牌格擋。

  寫手:我個人更傾向于手動格擋。

  編輯:可以格擋敵人的武器攻擊?嗯,聽起來不錯。

  Q:徒手肉搏與近身戰斗有什么不一樣?

  A:幾乎是一樣的。與其說二者之間是“攻擊距離”的不同,倒不如說是“攻擊方式”的不同。比如防御,近身戰斗人物會用護甲和盾牌防御敵人的物理攻擊,而徒手肉搏時人物會采取閃避動作來防御。攻擊方面也是類似的。

  Q:敵人是不是也會獲得TP(戰略點數)?

  A:是的,敵人獲得TP的方式有很多。有些敵人你打他越久會變得越強大。

  編輯:天啊,什么叫“獲得TP的方式很多”?除了發動攻擊與受到攻擊時獲得TP,還有什么途徑?

  寫手:可能有短時間內增加TP的技能吧。

  Q:釋放魔法時角色必須站著不動嗎?

  A:移動時也可以釋放很多魔法。

  編輯:《最終幻想11》里玩家必須跟石頭一樣站著不動才能釋放魔法!蹲罱K幻想14》里可以邊移動邊施法,真是太棒了。

  寫手:我敢肯定移動的時候肯定沒法施放強力魔法的。可能只是一些會影響移動速度或者更弱的魔法。

  編輯:我想知道“Chiretsuzen”(一種可以向右沖鋒的技能)的圖標是不是代表它的元素屬性。

  寫手:你不認為每種技能都有各自不同的圖標嗎?

  編輯:動作菜單上也有很多圖標。聊天窗口有“綜合”和“戰斗”兩個標簽,看來玩家可以自由切換綜合信息和戰斗信息。

  寫手:戰斗信息真詳細!

  編輯:是啊,甚至連攻擊的方向都有顯示出來,比如“從背后攻擊”。

  寫手:我想看動態效果。

  編輯:戰斗效果真有這么棒的話,我等不及想親自試試了。

  *戰斗畫面仍在開發中,可能會根據內測階段玩家的反饋進行修改。

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