[樂游網導讀]我認為骷髏射手不適合打純farm,應該發揮他高于其他后期英雄的前期爆發和混野能力,在gank中謀求發展。作為有高機動性的ganker,唯一的缺點是必須要隊友配合完成gank。打出對方心理恐懼以后,無論是蹲點還是打野都會給對方制作壓力。拆塔速度比較快,盡量打gank完推塔的快節奏戰斗,拉大團隊經濟差距,爭取30分鐘左右結束游戲。
經驗總結
一、小骷髏雖然是一個遠敏英雄,但是出手差,身子薄,用來打大后期是拼不過其他典型的后期的。所以當己方只有你一個后期的時候,判斷優勢局就一定要比對方后期多一個大件為目標,不然就算不上領先。(多次超神小骷髏被翻盤的經歷你們懂得)
二、當己方有其他后期的時候,小骷髏完全不用和他搶線,6級魂戒窩野Gank完全可以幫己方另一名后期拉扯出空間。(3級火箭、疾風步掃射各1級,1級大,配合一個有控制的隊友,脆皮一抓一個準,注意目標隊友和可能的支援,看小地圖你們懂得)
三、初期如果是當ganker 或者 輔ganker打,因為疾風步等級不高,CD長,所以gank的時候一定要先疾風步,然后在目標旁邊等一會,CD差不多了再開始T
+A。否則一旦沒有殺掉,疾風步又CD,一不小心就跪了。作為ganker節奏斷了就不好了。
四、有了紫苑(15分鐘左右假腿
、系帶
、TP
、紫苑
)以后gank脆皮就不需要隊友了,特別是一些法師,單個帶線一抓一個準(疾風步→紫苑→T→A→帶走)。注意了,紫苑沉默時間結束后會有附加傷害,所以目標如果只剩一絲血切記不用追擊了。
五、小骷髏單人追擊是非常危險的事,因為單殺時沒有殺死對方就意味著掃射時間的結束,追擊如果用到第二次疾風步并且4、5秒后就破隱射出幾箭殺死對方,但是對方有人來支援你又沒有疾風步就很容易變成一換一,得不償失。
六、不要因為你能打野就不去收塔下的兵線,切記兵線的錢絕對比打野的多。大招吃自己的小兵用來控制兵線同時增加一些血量增加被gank的逃生率。
七、記住小骷髏前中期的爆發只有短短的一段掃射時間,破隱的時機和位置十分重要。特別是團戰,小骷髏都不用離戰場太近,疾風步的速度提高了良好的切入能力,等對方控制技放得差不多了再去偷對方的法師、后排DPS,另外像老牛這種存在也是重點照顧的對象。
八、小骷髏在gank時如魚得水,但團戰相對比較乏力。只有掃射的一輪爆發,并且掃射CD很長,所以打團一定要聚精會神,注意對方有控制技的英雄,務必做到一擊命中對方要害。小骷髏不像跳刀山嶺,團戰有第二次VT二連,小骷髏一出現,就是你死我活。
九、正面作戰除非你有BKB,不然還是已偷人和猥瑣的打法為主。否則一旦暴露在對方的火力點之下,就算你有大招加的血量也是非常容易被秒殺的。有了BKB以后團戰用紫苑去沉默對方沒有用出控制技的英雄,然后開BKB去殺對方的DPS,只要在BKB時間內殺死對方的DPS,其他不足畏懼,紫苑的沉默也為隊友創造出了空間。
十、小骷髏的缺點就是越往后拖越乏力,他天生攻速不夠,除了一輪掃射,后面的平A就不是同裝備其他后期的對手了。所以為了彌補這些缺點,在僵持期或者小優勢的時候,盡量出敏捷裝備,而不要出MKB
(除非對面蝴蝶
或者是PA
)、水晶劍大炮這些裝備。出夜叉
轉分身斧
或者直接蝴蝶
是好選擇,以此來擺脫掃射束縛,做真正的物理DPS。(這是個人看法,大家有人喜歡MKB或者大炮也無可厚非的)
十一、逆風局有什么好說的么?有哪個后期或者偽后期逆風局有特別打法的?無非是小心打錢,盡量不死。身上帶TP,隊友間多支援。通過控制視野需求多打少的小團戰,成功幾次便可挽回敗局。萬變不離其中。
總結一下,我認為骷髏射手不適合打純farm,應該發揮他高于其他后期英雄的前期爆發和混野能力,在gank中謀求發展。作為有高機動性的ganker,唯一的缺點是必須要隊友配合完成gank。打出對方心理恐懼以后,無論是蹲點還是打野都會給對方制作壓力。拆塔速度比較快,盡量打gank完推塔的快節奏戰斗,拉大團隊經濟差距,爭取30分鐘左右結束游戲。
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