[樂游網導讀]我認為骷髏射手不適合打純farm,應該發揮他高于其他后期英雄的前期爆發和混野能力,在gank中謀求發展。作為有高機動性的ganker,唯一的缺點是必須要隊友配合完成gank。打出對方心理恐懼以后,無論是蹲點還是打野都會給對方制作壓力。拆塔速度比較快,盡量打gank完推塔的快節奏戰斗,拉大團隊經濟差距,爭取30分鐘左右結束游戲。
英雄技能
掃射(T)
在極短的時間內射出大量的箭矢。
等級1:提升90%的攻擊速度,持續4秒。 施法間隔:60秒 施法消耗:90點魔法
等級2:提升90%的攻擊速度,持續6秒。 施法間隔:50秒 施法消耗:90點魔法
等級3:提升90%的攻擊速度,持續8秒。 施法間隔:40秒 施法消耗:90點魔法
等級4:提升90%的攻擊速度,持續10秒。 施法間隔:30秒 施法消耗:90點魔法
這個技能算是骨弓前中期唯一的爆發技,如何在這10秒內完全把輸出打出來是玩好骨弓的關鍵。
灼熱之箭(R)
通過附加火焰來增加英雄的攻擊力。
等級1:附加20點額外的傷害。 施法間隔:2秒 施法消耗:8點魔法
等級2:附加30點額外的傷害。 施法間隔:0秒 施法消耗:8點魔法
等級3:附加40點額外的傷害。 施法間隔:0秒 施法消耗:8點魔法
等級4:附加50點額外的傷害。 施法間隔:0秒 施法消耗:8點魔法
法球技能,可以跟冰眼疊加,冰火兩重天,嘿嘿。對建筑物有效哦,名副其實的拆塔小王子,可惜不是推線小王子,這是硬傷,有錢出個雷錘可以有所改善。50點的附加傷害讓Bone7級時配合大招與掃射爆發出強大的力量,后期里前期gank誰最兇?我個人認為是小骷髏。
疾風步(W)
使英雄在一段時間內隱身,提升英雄的移動速度。
等級1:使英雄隱身并提升10%的移動速度,1秒的進入隱身時間。持續20秒。 施法間隔:20秒 施法消耗:75點魔法
等級2:使英雄隱身并提升20%的移動速度,0.75秒的進入隱身時間。持續25秒。 施法間隔:20秒 施法消耗:75點魔法
等級3:使英雄隱身并提升30%的移動速度,0.5秒的進入隱身時間。持續30秒。 施法間隔:20秒 施法消耗:75點魔法
等級4:使英雄隱身并提升40%的移動速度,0.25秒的進入隱身時間。持續35秒。 施法間隔:20秒 施法消耗:75點魔法
濤鍋在視頻里說過“路是靠骨頭走出來的!”,這個技能賦予了Bone強大的機動性和逃生能力。對于Bone脆弱的小身板,這個技能無疑為他提供了良好的后手切入戰場能力。而且被gank時就算對方有粉、真視,只要是控制or爆發不夠,只能是看得見摸不著。這速度也能讓Bone能夠快速來往于野區和優勢路兵線,一定程度上提高打錢效率。
死亡契約(E)
殺死一個目標單位來增加自身的攻擊力和生命上限,增加量取決于目標的當前生命值。生命上限增加:目標當前生命的50/60/70% 攻擊力增加:目標當前生命的6/7/8% 持續時間:35秒冷卻時間:45秒魔法消耗:100施法距離。
等級1:增加相當于目標當前生命50%的生命上限,以及相當于目標4%當前生命的攻擊力 施法間隔:45秒 施法消耗:100點魔法
等級2:增加相當于目標當前生命60%的生命上限,以及相當于目標6%當前生命的攻擊力 施法間隔:45秒 施法消耗:100點魔法
等級3:增加相當于目標當前生命70%的生命上限,以及相當于目標8%當前生命的攻擊力 施法間隔:45秒 施法消耗:100點魔法
大招,Bone之所以在路人崛起就是因為這個神技,雖然被IF改低了一點攻擊力,但是依然給Bone在前期沒有輸出裝的情況下有著驚人的攻擊力,使前期一些游走和反殺得以實現。另外這個大招幾乎等于一個補血技能,當吃完大怪然后效果消失后,會扣回上線但不會按百分比扣回當前生命值。所以當你在大招狀態下是黃血,大招沒了就變成綠血了。
出裝加點思路
加點:
邊路 1、主火箭副疾風步
,有大
升大,最后升掃射
;2、主火箭
副疾風步
6級大
7級加掃射
,后面看情況。兩種差別不大,只是掃射早一點加在打小團的時候可以有一個爆發輸出,等到10級再加除非沒人管你,你一直在補刀。有了大招還是應該強勢點,所以個人傾向第二種。
中路 (個人看法)三級火箭,一級疾風步
,一級掃射
,一級大
,后面升疾風步和火箭。不解釋,沒掃射如何gank?6級畢業裝——鞋子
+魂戒
足矣。
出裝:隨機出門的話,我個人喜歡魂戒卷軸、系帶和吃喝,603出門就魂戒卷軸、頭環
(轉一個系帶)和吃喝,repick就吃喝頭環。我玩骨弓的奧義就在于除非死了,不然絕不不回家,用小鳥運也算占用隊友資源,雖然你是后期無可厚非,但是因為骨弓本身的高機動性,加上他要出的裝備除了系帶
、BKB
、MKB
和水晶劍
以外,其他都可以在野外買到。
一個英雄,格子就6個,鞋子占一個,TP
占一個。所以我一般小件只出兩個,剩2個是拼神裝的小件。骨弓,個人認為魂戒
+一個系帶
就足夠了,大魔棒
雖然幾乎每個英雄都出,但骨弓真的覺得沒必要。對于以上出裝感覺有問題的(比如屬性不夠太脆),請看接下來看出裝順序:
系帶(如果你喜歡可以改成大魔棒)→魂戒
→鞋子
→錢剛好就出一個空明杖
,否則轉假腿
→三個空明杖
轉紫苑
→一般情況是BKB
→蝴蝶
or冰眼
(對方有閃避出MKB
)→水晶劍轉大炮或者你喜歡別的也可以。
對于屬性,小骷髏很脆是沒錯,如果只出一個系帶或者大魔棒也就加三點力量,但是綜合考慮——對線時小骷髏有射程、有加攻擊力法球,除了出手非常蛋疼以外,多加練習補刀和H&R,在對線期還是挺有優勢的。到了gank期,路人局不愛買粉,也不喜歡抓隱身系英雄,排除這些,有人來gank你,首先是你看小地圖的意識,然后是草鞋+疾風步的移速。這只是在你6級以前的,6級以后吃一個大怪就加500以上的血量上限,足以抵消LION的一個大。就算你沒有吃大野,敵人一出現,吃一個近戰小兵都有加200以上。有了假腿以后一直保持力量假腿,只有在吃了大野然后去疾風步偷人的時候切敏捷。排除特別針對或者對方有3、4個人抓你一個,這樣的小骷髏其實生產能力是很高的。
魂戒—小骷髏的神器,有了它6級以后去野區可以無傷打野,按魂戒→吃打野→剩下的魔法不浪費開火箭把小野清掉,大招沒了還是滿血滿魔。加回血、回魔,關鍵時候沒魔也可以使用來放疾風步等等。
第一大件—紫苑!沒有第二個選擇!對于Bone的第一大件可以選冰眼、紫苑、水晶劍、BKB。首先,Bone是一個魔戰士,3個主動技+一個耗魔發球,有魔法才有輸出和發揮空間。紫苑+回魔+攻速+攻擊力+沉默帶來的單殺能力,個人認為是不二選擇。冰眼,唯一的好處是加了三維,加攻擊力不如紫苑,回魔不如紫苑、羊刀,控制不如直接出羊刀(老黨小骷髏視頻里有)。水晶劍,除非實在太順,雖然輸出是高了,但有很大的局限性。BKB,滿狀態+大招參加團戰是非常好,視情況是先出、第二個出、還是不出。另外紫苑合成平滑,而且邊路就可以買出來。
BKB—團戰站樁不二選擇。除非對方控制很少(四個以下,當然,對面要是出了風杖、羊刀等還是果斷要出的),或者己方控制很多,可以不用出。不然建議紫苑后一定要出,不再解釋。
第三個大件(或者決定不出BKB以后)——蝴蝶、冰眼
、MKB
。如果認為自己的輸出非常足,推薦冰眼,好處說過了。如果輸出需要提升,蝴蝶最好,攻速、攻擊、閃避,敏系英雄神器還需解釋?MKB,對面有閃避(PA什么的最討厭了)或者出了蝴蝶則先出這件,不為什么,只為輸出。
之后,完全隨意了,現在水晶劍、大炮增強了,所以暴擊還是十分推薦。拿了盾以后出圣劍也是可以的,出電錘
、強襲
彌補掃射后的攻速不太足也是可以的。
經驗總結
一、小骷髏雖然是一個遠敏英雄,但是出手差,身子薄,用來打大后期是拼不過其他典型的后期的。所以當己方只有你一個后期的時候,判斷優勢局就一定要比對方后期多一個大件為目標,不然就算不上領先。(多次超神小骷髏被翻盤的經歷你們懂得)
二、當己方有其他后期的時候,小骷髏完全不用和他搶線,6級魂戒窩野Gank完全可以幫己方另一名后期拉扯出空間。(3級火箭、疾風步掃射各1級,1級大,配合一個有控制的隊友,脆皮一抓一個準,注意目標隊友和可能的支援,看小地圖你們懂得)
三、初期如果是當ganker 或者 輔ganker打,因為疾風步等級不高,CD長,所以gank的時候一定要先疾風步,然后在目標旁邊等一會,CD差不多了再開始T
+A。否則一旦沒有殺掉,疾風步又CD,一不小心就跪了。作為ganker節奏斷了就不好了。
四、有了紫苑(15分鐘左右假腿
、系帶
、TP
、紫苑
)以后gank脆皮就不需要隊友了,特別是一些法師,單個帶線一抓一個準(疾風步→紫苑→T→A→帶走)。注意了,紫苑沉默時間結束后會有附加傷害,所以目標如果只剩一絲血切記不用追擊了。
五、小骷髏單人追擊是非常危險的事,因為單殺時沒有殺死對方就意味著掃射時間的結束,追擊如果用到第二次疾風步并且4、5秒后就破隱射出幾箭殺死對方,但是對方有人來支援你又沒有疾風步就很容易變成一換一,得不償失。
六、不要因為你能打野就不去收塔下的兵線,切記兵線的錢絕對比打野的多。大招吃自己的小兵用來控制兵線同時增加一些血量增加被gank的逃生率。
七、記住小骷髏前中期的爆發只有短短的一段掃射時間,破隱的時機和位置十分重要。特別是團戰,小骷髏都不用離戰場太近,疾風步的速度提高了良好的切入能力,等對方控制技放得差不多了再去偷對方的法師、后排DPS,另外像老牛這種存在也是重點照顧的對象。
八、小骷髏在gank時如魚得水,但團戰相對比較乏力。只有掃射的一輪爆發,并且掃射CD很長,所以打團一定要聚精會神,注意對方有控制技的英雄,務必做到一擊命中對方要害。小骷髏不像跳刀山嶺,團戰有第二次VT二連,小骷髏一出現,就是你死我活。
九、正面作戰除非你有BKB,不然還是已偷人和猥瑣的打法為主。否則一旦暴露在對方的火力點之下,就算你有大招加的血量也是非常容易被秒殺的。有了BKB以后團戰用紫苑去沉默對方沒有用出控制技的英雄,然后開BKB去殺對方的DPS,只要在BKB時間內殺死對方的DPS,其他不足畏懼,紫苑的沉默也為隊友創造出了空間。
十、小骷髏的缺點就是越往后拖越乏力,他天生攻速不夠,除了一輪掃射,后面的平A就不是同裝備其他后期的對手了。所以為了彌補這些缺點,在僵持期或者小優勢的時候,盡量出敏捷裝備,而不要出MKB
(除非對面蝴蝶
或者是PA
)、水晶劍大炮這些裝備。出夜叉
轉分身斧
或者直接蝴蝶
是好選擇,以此來擺脫掃射束縛,做真正的物理DPS。(這是個人看法,大家有人喜歡MKB或者大炮也無可厚非的)
十一、逆風局有什么好說的么?有哪個后期或者偽后期逆風局有特別打法的?無非是小心打錢,盡量不死。身上帶TP,隊友間多支援。通過控制視野需求多打少的小團戰,成功幾次便可挽回敗局。萬變不離其中。
總結一下,我認為骷髏射手不適合打純farm,應該發揮他高于其他后期英雄的前期爆發和混野能力,在gank中謀求發展。作為有高機動性的ganker,唯一的缺點是必須要隊友配合完成gank。打出對方心理恐懼以后,無論是蹲點還是打野都會給對方制作壓力。拆塔速度比較快,盡量打gank完推塔的快節奏戰斗,拉大團隊經濟差距,爭取30分鐘左右結束游戲。
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