[樂游網導讀]我認為骷髏射手不適合打純farm,應該發揮他高于其他后期英雄的前期爆發和混野能力,在gank中謀求發展。作為有高機動性的ganker,唯一的缺點是必須要隊友配合完成gank。打出對方心理恐懼以后,無論是蹲點還是打野都會給對方制作壓力。拆塔速度比較快,盡量打gank完推塔的快節奏戰斗,拉大團隊經濟差距,爭取30分鐘左右結束游戲。
英雄技能
掃射(T)
在極短的時間內射出大量的箭矢。
等級1:提升90%的攻擊速度,持續4秒。 施法間隔:60秒 施法消耗:90點魔法
等級2:提升90%的攻擊速度,持續6秒。 施法間隔:50秒 施法消耗:90點魔法
等級3:提升90%的攻擊速度,持續8秒。 施法間隔:40秒 施法消耗:90點魔法
等級4:提升90%的攻擊速度,持續10秒。 施法間隔:30秒 施法消耗:90點魔法
這個技能算是骨弓前中期唯一的爆發技,如何在這10秒內完全把輸出打出來是玩好骨弓的關鍵。
灼熱之箭(R)
通過附加火焰來增加英雄的攻擊力。
等級1:附加20點額外的傷害。 施法間隔:2秒 施法消耗:8點魔法
等級2:附加30點額外的傷害。 施法間隔:0秒 施法消耗:8點魔法
等級3:附加40點額外的傷害。 施法間隔:0秒 施法消耗:8點魔法
等級4:附加50點額外的傷害。 施法間隔:0秒 施法消耗:8點魔法
法球技能,可以跟冰眼疊加,冰火兩重天,嘿嘿。對建筑物有效哦,名副其實的拆塔小王子,可惜不是推線小王子,這是硬傷,有錢出個雷錘可以有所改善。50點的附加傷害讓Bone7級時配合大招與掃射爆發出強大的力量,后期里前期gank誰最兇?我個人認為是小骷髏。
疾風步(W)
使英雄在一段時間內隱身,提升英雄的移動速度。
等級1:使英雄隱身并提升10%的移動速度,1秒的進入隱身時間。持續20秒。 施法間隔:20秒 施法消耗:75點魔法
等級2:使英雄隱身并提升20%的移動速度,0.75秒的進入隱身時間。持續25秒。 施法間隔:20秒 施法消耗:75點魔法
等級3:使英雄隱身并提升30%的移動速度,0.5秒的進入隱身時間。持續30秒。 施法間隔:20秒 施法消耗:75點魔法
等級4:使英雄隱身并提升40%的移動速度,0.25秒的進入隱身時間。持續35秒。 施法間隔:20秒 施法消耗:75點魔法
濤鍋在視頻里說過“路是靠骨頭走出來的!”,這個技能賦予了Bone強大的機動性和逃生能力。對于Bone脆弱的小身板,這個技能無疑為他提供了良好的后手切入戰場能力。而且被gank時就算對方有粉、真視,只要是控制or爆發不夠,只能是看得見摸不著。這速度也能讓Bone能夠快速來往于野區和優勢路兵線,一定程度上提高打錢效率。
死亡契約(E)
殺死一個目標單位來增加自身的攻擊力和生命上限,增加量取決于目標的當前生命值。生命上限增加:目標當前生命的50/60/70% 攻擊力增加:目標當前生命的6/7/8% 持續時間:35秒冷卻時間:45秒魔法消耗:100施法距離。
等級1:增加相當于目標當前生命50%的生命上限,以及相當于目標4%當前生命的攻擊力 施法間隔:45秒 施法消耗:100點魔法
等級2:增加相當于目標當前生命60%的生命上限,以及相當于目標6%當前生命的攻擊力 施法間隔:45秒 施法消耗:100點魔法
等級3:增加相當于目標當前生命70%的生命上限,以及相當于目標8%當前生命的攻擊力 施法間隔:45秒 施法消耗:100點魔法
大招,Bone之所以在路人崛起就是因為這個神技,雖然被IF改低了一點攻擊力,但是依然給Bone在前期沒有輸出裝的情況下有著驚人的攻擊力,使前期一些游走和反殺得以實現。另外這個大招幾乎等于一個補血技能,當吃完大怪然后效果消失后,會扣回上線但不會按百分比扣回當前生命值。所以當你在大招狀態下是黃血,大招沒了就變成綠血了。
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