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《信長之野望:天道》大名使用心得

來源:樂游整理 日期:2011/5/19 11:20:10 作者:樂游
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[樂游網導讀]下文介紹的大名使用心得,僅為本人意見,供大家參考交流。

2 頁 《信長之野望:天道》大名使用心得



織田

獨有技術:三段構
技術效果:鐵炮攻擊間隔-5

第一當然的是鐵炮優勢。然后就是劇情同盟優勢。其次就是在主攻的近畿方向沒有強勢大名存在。再次就是本家勢力內不管哪方面的人才都超級多。明智和蒲生的烈火配合魔王殿下的霸王之備能夠給對手造成毀滅性的打擊,而“織田機關槍”的出現也將帶給織田家天下無敵的感慨。

織田家的缺點就是前期無后方,無論打哪個方向都需要在主城留下足夠的力量,另外就是開局無礦山來錢慢點,而且東邊還有著一兩家強勢大名以及在中期由于地處全國中央需要處處防守等等的缺點,但在,在近乎BUG的三段構支持下,就算是鐵炮為適性為C的武將組成的軍勢,只要統御不是太難看,那么其普攻也是相當可怕的,哪怕就是由長宗我部+毛利+武田+上杉+德川這種組合組成的包圍網下,織田家照樣能夠穩如泰山。




伊達

獨有技術:龍騎兵
技術效果:騎馬鐵炮攻+4、防+4

鐵炮優勢,鐵炮不管在哪個時期,其強大都是絕對的。伊達地處北方,雖說不如島津那般在最邊角,但是,其防守點只需二個城便可放心的進行奧羽攻略。而奧羽的格局數十年不變就等于無強勢大名存在,只有一個南部家常常會做大,其它都只有守成的份。另外,作為北方唯一的大量儲備鐵炮的大名加上龍騎兵的獨有技術,戰術上的優勢相當明顯,鐵炮守城的優勢也是不言而喻的。

只是伊達前期鐵炮人才不足,獨眼殿下登場又晚,導致其由電腦控制時幾乎都是杯具,而玩家控制時這個問題雖然不是很嚴重,但總歸是個麻煩,另外就是開局就在上杉家邊上,于是運氣差的話就要面對不小的壓力了。




毛利

獨有技術:百萬一心
技術效果:弓箭部隊不會被足止和動搖

毛利家單單就用一門眾就能組成出一個鬼謀+3天弓+弓強化的強悍弓箭部隊。這就是人才方面的保證。而且初期大多勢力都不太可能會研究出防弓箭戰法的技術。這樣一來弓箭系的毛利在前期就大有可為。而且中部地區銀礦超級多,從來不怕沒錢。雖然說要防守的地方并不算少,但是,中部地區勢力平均但多是守成之輩,南方四國地區河野根本不夠看,三好也沒啥人才,前期劇本大內橫夸兩州本身壓力不小,后期劇本毛利本身就占有中部與九州的海岸線,加上隔海相望在電腦來說等于是后方,于是只要你別在兩州鄰接的城里放太多軍隊來給九州那邊帶去太多壓力,那么在九州那邊沒有打完內戰之前根本不會在鄰接的城里放太多兵。

毛利家的缺點也是弓箭系的最大致命傷,那就是所有兵種都有對弓箭系戰法的克制技術,在中后期會就算是依靠被稱之為“坦克”的攻城櫓也會有些吃力。




長宗我部

獨有技術:一領具足
技術效果:募兵率+30%

長宗我部家在四國能拿得出手的敵人就只有一個三好而己。因而防守方面的壓力并不算很大,而且,防港口城還是比較容易的,因為電腦渡海而來不會建支城,不建支城就無法占領你的堿下町,于是你可以直接依托高城防的主城來防守。并且占有四國之后相當的主動,無論是向北打中部又或者攻擊九州,只要你不去打近畿,那么你的四國本土都只有二個城需要防守,大大減輕的防守方面的壓力。就算是實在不行只能守住四國你也只需要防住三個城,只要不是玩到快要天下大定總是能夠找到出去的機會的,同時就算出擊不順大量損兵,也能依靠獨有技術快速回復實力。

缺點就是足輕這個兵種只有在對上弓箭時算是占有優勢,面對其它兵種就顯得不怎么靠譜,而且僅僅占有四國的話是無法研究出獨有技術的,因為四國只有三個足輕系的必需資源,研究足輕技術尚且不夠,更不用說獨有技術所需要的農牧系同樣需要少量的足輕系必需資源,所以,本家必需較快的統一四國后向外發展以取得先機。

在此感謝Gieno朋友指出某貓的錯誤,某貓原來玩長宗我部時并沒有細玩,只是玩了一個大概可以定出戰略方針的程度就結束了,并沒有研究出獨有技術,再加上具足這個名詞帶給某貓誤導,讓某貓誤認為這個獨有技術是足輕系的,雖然某貓在點評中并沒有明確指出長宗的獨有技術是足輕系,但某貓原本在心里確實是這樣認為的,是某貓錯了~在此向大家道歉!

但長宗我部家的點評某貓認為并沒有錯誤,因為長宗我部家的獨有技術并不針對某一兵種,而長宗我部家在兵種上也是足輕最為優秀,那么第一發展的自然就肯定是足輕系了。

而獨有技術是農牧系的話,某貓只能無奈的說,北條家終于可以笑了,總構終于不是最為雞肋的獨有技術了,長宗我部家的一領具足比總構更加雞肋,和總構同樣,都不是一開局就能夠優先發展的技術系,開局肯定也是先升級足輕的,等有了足夠的資源才會去升~~~

好吧,總構至少還可以為中后期的大決戰守城打防守反擊提供幫助,一領具足呢?????初期需要兵時不可能有這個技術,中后期~~誰還缺兵?恐怕大多數玩家到了中后期都是放著奉行或者根本都懶得去增兵了吧?這個增加30%就和沒有一樣~




德川

獨有技術:三河魂
技術效果:足輕部隊不會被足止和動搖

前期的劇本德川的優勢在于今川的弱小和與織田的同盟,雖然北方有著強勢的武田存在,但武田自己還要面對上杉壓力并不小,另外還可以借助織田的力量來防守主城,所以還是能夠比較快速的統一東海道染指關東的。

后期的劇本德川優勢不在,織田的清洲由于同盟已成為大后方,電腦是不會放兵的,而今川家風雨飄搖或干脆已滅,無論是哪一項都使得德川只能以一己之力對抗武田,同時,一但與織田破盟,就將面對來自鐵炮與騎兵兩大強勢的雙重打擊,壓力不可謂不大。幸而后期劇本武田家人才日益減少,引馬城(松濱城)在統一東海道之后亦可成為后方,需防守處并不算多,以岡崎為后盾以駿府為前進基地攻擊關東還是大有可為的。




真田

獨有技術:六文錢
技術效果:全兵科斗志上升量+2

真田家真要說起來優勢少得可憐,能拿得出手的就是獨有技術性價比最好,而且真田一門幾乎都是人才。所幸開局時與武田家是同盟關系,開局時快速爆兵后穿過武田家的領地去關東那里從北條手里搶下一個城來,至于上田城,讓給上杉好了,讓武田自個去和上杉火拼,本家打倒北條制霸關東去。

真田家的劣勢在于首先是做為騎兵系家族本家的主城上田城這個該死的地方盡然沒有馬資源,這使得真田家一開局就得盡快向外發展以取得馬產地,總算系統還算人道,直接送了一個二級騎兵加防的技術。雖然與武田有著同盟關系,由于開局系統給了真田一個支城將武田和上杉完全隔開,于是,如果本家想從上杉那里搶肉吃就太痛苦了,還要擔心萬一與武田破盟后變成夾心餅干,于是最好的選擇就是千里轉進去關東,這樣一來發展上就相對慢了一步,并且初期內政人才實在不足,發展有些緩慢。

當然,本家也可以守著上田城,必竟上田城還有著兩座金山。而且這時期軍神已死,景勝殿下雖然也會車懸,但統御卻不是一個檔次的,利用支城引景勝殿下去攻,把支城讓給上杉使上杉和武田面對面,或者干脆把支城拆掉,然后我方利用武田和上杉交戰的時候找機會去偷春日山也是可以的,只是難度較大。




羽柴

獨有技術:大返
技術效果:全兵科機動力+2(不包括運輸隊和工作隊以及艦船)

猴子手下人才眾多,而且本能寺后地處中部,吞毛利則占礦山發大財,打明智則走歷史線,總得來說難度不大。獨有技術也使得猴子軍隊調動更加訊速,應變能力加強,但這個優勢并不是非常的明顯。

缺點就是猴子長足輕,這個兵種前面說了,面對除弓箭外其它兵種有些杯具,而且猴子手下的也并非全是足輕人才,在有足夠來研究的地盤之前,很多達人都幾乎閑置。

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